学习JavaScriptday03

1.事件的取消

如果在标签的事件中,执行return false就会将这次事件取消,例:

<a href = "http://mp.csdn.net" οnclick="return connfirm('确认离开吗?')">点击跳转</a>


结果会弹出一个确认框,确定即true,跳转去另一个页面,取消就是false,留在本页面。

onclick():表示当点击标签的时候

onsubmit():表示当表单提交的时候

onblur():表示失去焦点的时候,可以理解为鼠标光标点击其他地方,不在本窗口的时候

eval():这个函数可以把一个字符串当做JavaScript表达式一样去执行它,可以在不改动源代码的情况下去改的页面效果

<script type="text/javascript">
function runcode(){
		var input = document.getElementById("myinput");	
		/* 得到用户输入的内容 */
		var str = input.value;
		/* 把用户输入的内容以代码形式执行,只有eval可以实现,不该动页面源代码却可以改动页面效果 */
		eval(str);//使用eval可以实现不该动页面源代码的情况下,添加或修改页面的逻辑
	}
	function cal(){
		/* 1.得到输入框 */
		var input = document.getElementById("numberinput");
		/* 2.得到输入内容 */
		var str = input.value;
		/* 3.把执行结果显示在input里面 */
		input.value = eval(str);
	}
</script>
<body>
        <input type="text" id="myinput">
	<input type="button" value="执行代码" οnclick="runcode()">
</body>

页面效果图:



2.全局函数

不需要使用对象去调用的函数就称为全局函数。例如:

parseInt() ,parseFloat()

evel("alert(CSDN)")

isNaN()

alert()

confirm()


3.自定义对象

JavaScript中创建对象的两种方式:

//第一中创建对象的方式
function Person(){}//定义了一个空对象,相当于声明一个对象
var p1= new Person();
p1.name="小明";
p1.age=3;
p1.run = function(){
   alert(this.name+":"+this.age);
}
p1.run();//调用方法
//也可以定义一个带属性和方法的对象
function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.run = function(){
     alert(this.name+":"+this.age);
  }
}
var p2 = new Person("小明",33);
p2.run();

第二种创建方式:

var p3 ={
  "name":"小明",
  "age":20,
  "run":function(){
      alert(this.name+":"this.age);
   }
}
p3.run();


4.如何给window添加事件

window下面的对象或者函数也称为全局对象,全局函数,在调用的时候window可以省略。

//1.给window添加点击事件
	window.οnclick=function(){//window. 有没有都一样,全局的
		alert("点击了");
	} 

alert():弹出提示信息框

//2添加加载完成事件
onload = function(){//window. 有没有都一样,全局的
  alert("加载完成");
}

//3.添加获取焦点的事件
	onfocus = function(){
		console.log("焦点来了");
	}
//4.添加失去焦点的事件
	onblur = function(){
		console.log("失去焦点");
	}

效果图如下:

window的事件有:

onlick:当点击页面任意区域的时候会执行

onload:当页面加载完成的时候执行

onfocus:当页面获取焦点的时候执行

onblur:当页面失去焦点的时候执行


小练习:设置一个小框,每点击一次往前走一次,走到一定的距离后重新回头走。实现代码如下:


<style type="text/css">
  #mydiv{
     width:100px;
     height:100px;
     position:absolute;
     border: 1px solid red;
  }
</style>
<script type="text/javascript">
  var x=0;
  onclick = function(){
     //每次点击位置+50
     x+=50;
     //位置移动到500后重置位置,从头开始
     if(x>=500){//判断,x到500后重回到0
       x=0;
     }
     console.log(x);//在浏览器控制台查看x的值
     var d = 
     //获取div
     document.getElementById("mydiv");
     //设置元素距离左侧窗口50像素,把每次点击获得到的数值设置给div
     d.style.left = x+"px";
  }
  onblur = function(){
     //失去焦点后重置x的值
     x=0;
     var d =document.getElementById("mydiv");
     d.style.left = "0px";
  }
</script>
<body>
<div id="mydiv"></div>
</body>

5.添加定时器

setInterval(参数1:函数,参数2:执行下一次代码的间隔时间,单位是毫秒)

设置一个图片,让其自动移动。实现代码如下:

<style type="text/css">
	img{
		width: 150px;
		height: 100px;
		position: absolute;
		left: 0px;
		top:0px;
	}
</style>
<script type="text/javascript">
	 onclick = function(){
		var img = document.getElementById("myimg");
		//得到原来的位置 //此处必须要加转换,转换为整数		
		var x = parseInt(img.style.left);
		if(isNaN(x)){
			x=0;
		}
		x+=10;
		//把修改后的值设置回去 
		img.style.left = x+"px";
	} 
	//创建定时器
	setInterval(function(){
                var img = document.getElementById("myimg");
		var x= parseInt(img.style.left);
		if(isNaN(x)){
			x=0;
		}
		x+=2;
		//把修改后的值设置回去 
		if(x>=200){
		x=0;
		}
		img.style.left = x+"px";
	},20);
</script>
</head>
<body>
	<img alt="" src="c.png" id="myimg">
</body>
停止定时器:clearInterval();



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