Unix网络编程常见错误码

EINTR: 4
阻塞的操作被取消阻塞的调用打断。如设置了发送接收超时,就会遇到这种错误。
只能针对阻塞模式的socket,非阻塞模式不会出现这个错误。读,写阻塞的socket时(recv,send),-1返回,错误号为EINTR,说明在数据传输前接收到一个信号(A signal occurred before any data was transmitted.)。出现这种情况,操作应该继续。如果recv的返回值为0,那表明连接已经断开,接收操作应该结束。

对于socket接口(指connect/send/recv/accept..等等,后面不重复,不包括不能设置非阻塞的如select),在阻塞模式下有可能因为发生信号,返回EINTR错误,由用户做重试或终止。 

但是,在非阻塞模式下,是否出现这种错误呢? 
对此,重温了系统调用、信号、socket相关知识,得出结论是:不会出现。 

首先, 
1.信号的处理是在用户态下进行的,也就是必须等待一个系统调用执行完了才会执行进程的信号函数,所以就有了信号队列保存未执行的信号 
2.用户态下被信号中断时,内核会记录中断地址,信号处理完后,如果进程没有退出则重回这个地址继续执行 

socket接口是一个系统调用,也就是即使发生了信号也不会中断,必须等socket接口返回了,进程才能处理信号。
也就是,EINTR错误是socket接口主动抛出来的,不是内核抛的。socket接口也可以选择不返回,自己内部重试之类的.. 

那阻塞的时候socket接口是怎么处理发生信号的? 

举例 
socket接口,例如recv接口会做2件事情, 
1.检查buffer是否有数据,有则复制清除返回 
2.没有数据,则进入睡眠模式,当超时、数据到达、发生错误则唤醒进程处理 

socket接口的实现都差不了太多,抽象说 
1.资源是否立即可用,有则返回 
2.没有,就等... 

对于 
1.这个时候不管有没信号,也不返回EINTR,只管执行自己的就可以了 
2.采用睡眠来等待,发生信号的时候进程会被唤醒,socket接口唤醒后检查有无未处理的信号(signal_pending)会返回EINTR错误。 

所以 
socket接口并不是被信号中断,只是调用了睡眠,发生信号睡眠会被唤醒通知进程,然后socket接口选择主动退出,这样做可以避免一直阻塞在那里,有退出的机会。非阻塞时不会调用睡眠。 

参考:http://willko.iteye.com/blog/1691741

EAGAIN 11:

从字面上来看,是提示再试一次。这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作(对文件或socket)的时候。例如,以 O_NONBLOCK的标志打开文件/socket/FIFO,如果你连续做read操作而没有数据可读。此时程序不会阻塞起来等待数据准备就绪返 回,read函数会返回一个错误EAGAIN,提示你的应用程序现在没有数据可读请稍后再试。
又例如,当一个系统调用(比如fork)因为没有足够的资源(比如虚拟内存)而执行失败,返回EAGAIN提示其再调用一次(也许下次就能成功)。

1、非阻塞socket,send返回值小于要发送的数据数目,可能会返回EAGAIN或者EINTR。
2、非阻塞socket,如send返回EAGAIN错误,表示数据没有完全写入发送缓冲区,但是发送缓冲队列已满,可以做延时后再重试。
3、非阻塞socket,recv时,经常出现Resource temporarily unavailable,返回值-1,errno代码为11(EAGAIN)。表明在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完成就返回这个错误,这个错误不会破坏 socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以(注意:对于普通socket和LT模式的epoll的非阻塞socket是继续recv和send)。对非阻塞socket而言,EAGAIN不是一种错误。在VxWorks和Windows上,EAGAIN的名字叫做EWOULDBLOCK。

在epoll的ET模式下,非阻塞socket,出现EGAIN就是读数据结束了,不能用循环抱住recv,即不能在出现EAGAIN时,马上接着循环recv,因为下一次还会是EAGAIN,这样会陷入死循环。这种情况下出现EAGAIN,表示读或者写已经完成。(已亲测)

4、使用epoll网络模型,单用户的情况下客户端和服务器通信正常。但是在多用户并发的情况下,客户端和服务端通信不正常。此时,客户端能正常的链接,发送数据,但是一直卡在接收数据部分?为什么?

因为在ET模式socket非阻塞的情况下,多个连接同时到达,服务器的TCP就绪队列瞬间积累多个就绪连接,由于是边缘触发模式,epoll只会通知一次,accept只处理一个连接,导致TCP就绪队列中剩下的连接都得不到处理。因此,就出现了上面的问题。

解决办法是用while循环抱住accept调用,处理完TCP就绪队列中的所有连接后再退出循环。如何知道是否处理完就绪队列中的所有连接呢?accept返回-1并且errno设置为EAGAIN就表示所有连接都处理完。


ETIMEOUT:110
1、操作超时。一般设置了发送接收超时,遇到网络繁忙的情况,就会遇到这种错误。
2、服务器做了读数据做了超时限制,读时发生了超时。
3、错误被描述为“connect time out”,即“连接超时”,这种情况一般发生在服务器主机崩溃。此时客户 TCP 将在一定时间内(依具体实现)持续重发数据分节,试图从服务 TCP 获得一个 ACK 分节。当最终放弃尝试后(此时服务器未重新启动),内核将会向客户进程返回 ETIMEDOUT 错误。如果某个中间路由器判定该服务器主机已经不可达,则一般会响应“destination unreachable”-“目的地不可达”的ICMP消息,相应的客户进程返回的错误是 EHOSTUNREACH 或ENETUNREACH。当服务器重新启动后,由于 TCP 状态丢失,之前所有的连接信息也不存在了,此时对于客户端发来请求将回应 RST。如果客户进程对检测服务器主机是否崩溃很有必要,要求即使客户进程不主动发送数据也能检测出来,那么需要使用其它技术,如配置 SO_KEEPALIVE Socket 选项,或实现某些心跳函数。


EPIPE:
1、Socket 关闭,但是socket号并没有置-1。继续在此socket上进行send和recv,就会返回这种错误。这个错误会引发SIGPIPE信号,系统会将 产生此EPIPE错误的进程杀死。所以,一般在网络程序中,首先屏蔽此消息,以免发生不及时设置socket进程被杀死的情况。
2、write(..) on a socket that has been closed at the other end will cause a SIGPIPE.
3、错误被描述为“broken pipe”,即“管道破裂”,这种情况一般发生在客户进程不理会(或未及时处理)Socket 错误,继续向服务 TCP 写入更多数据时,内核将向客户进程发送 SIGPIPE 信号,该信号默认会使进程终止(此时该前台进程未进行 core dump)。结合上边的 ECONNRESET 错误可知,向一个 FIN_WAIT2 状态的服务 TCP(已 ACK 响应 FIN 分节)写入数据不成问题,但是写一个已接收了 RST 的 Socket 则是一个错误。


EBADF:
read(..) or write(..) on a locally closed socket will return EBADF


EFAULT:
地址错误。


EBUSY:


ECONNREFUSED:
1、拒绝连接。一般发生在连接建立时。
拔服务器端网线测试,客户端设置keep alive时,recv较快返回0, 先收到ECONNREFUSED (Connection refused)错误码,其后都是ETIMEOUT。
2、an error returned from connect(), so it can only occur in a client (if a client is defined as the party that initiates the connection


ECONNRESET:
1、在客户端服务器程序中,客户端异常退出,并没有回收关闭相关的资源,服务器端会先收到ECONNRESET错误,然后收到EPIPE错误。
2、连接被远程主机关闭。有以下几种原因:远程主机停止服务,重新启动;当在执行某些操作时遇到失败,因为设置了“keep alive”选项,连接被关闭,一般与ENETRESET一起出现。
3、远程端执行了一个“hard”或者“abortive”的关闭。应用程序应该关闭socket,因为它不再可用。当执行在一个UDP socket上时,这个错误表明前一个send操作返回一个ICMP“port unreachable”信息。
4、如果client关闭连接,server端的select并不出错(不返回-1,使用select对唯一一个socket进行non- blocking检测),但是写该socket就会出错,用的是send.错误号:ECONNRESET.读(recv)socket并没有返回错误。
5、该错误被描述为“connection reset by peer”,即“对方复位连接”,这种情况一般发生在服务进程较客户进程提前终止。当服务进程终止时会向客户 TCP 发送 FIN 分节,客户 TCP 回应 ACK,服务 TCP 将转入 FIN_WAIT2 状态。此时如果客户进程没有处理该 FIN (如阻塞在其它调用上而没有关闭 Socket 时),则客户 TCP 将处于 CLOSE_WAIT 状态。当客户进程再次向 FIN_WAIT2 状态的服务 TCP 发送数据时,则服务 TCP 将立刻响应 RST。一般来说,这种情况还可以会引发另外的应用程序异常,客户进程在发送完数据后,往往会等待从网络IO接收数据,很典型的如 read 或 readline 调用,此时由于执行时序的原因,如果该调用发生在 RST 分节收到前执行的话,那么结果是客户进程会得到一个非预期的 EOF 错误。此时一般会输出“server terminated prematurely”-“服务器过早终止”错误。
 
EINVAL:
无效参数。提供的参数非法。有时也会与socket的当前状态相关,如一个socket并没有进入listening状态,此时调用accept,就会产生EINVAL错误。


EMFILE:
打开了太多的socket。对进程或者线程而言,每种实现方法都有一个最大的可用socket数目处理,或者是全局的,或者是局部的。


EWOULDBLOCK:EAGAIN
资源暂时不可用。这个错误是从对非阻塞socket进行的不能立即结束的操作返回的,如当没有数据在队列中可以读时,调用recv。并不是 fatal错误,稍后操作可以被重复。调用在一个非阻塞的SOCK_STREAM socket 上调用connect时会产生这个错误,因为有时连接建立必须消耗一定的时间。
 
ENOTCONN
在一个没有建立连接的socket上,进行read,write操作会返回这个错误。出错的原因是socket没有标识地址。Setsoc也可能会出错。


ECONNRESET
 Connection reset by peer.
 连接被远程主机关闭。有以下几种原因:远程主机停止服务,重新启动;当在执行某些操作时遇到失败,因为设置了“keep alive”选项,连接被关闭,一般与ENETRESET一起出现。
 
ECONNABORTED
1、软件导致的连接取消。一个已经建立的连接被host方的软件取消,原因可能是数据传输超时或者是协议错误。
2、该错误被描述为“software caused connection abort”,即“软件引起的连接中止”。原因在于当服务和客户进程在完成用于 TCP 连接的“三次握手”后,客户 TCP 却发送了一个 RST (复位)分节,在服务进程看来,就在该连接已由 TCP 排队,等着服务进程调用 accept 的时候 RST 却到达了。POSIX 规定此时的 errno 值必须 ECONNABORTED。源自 Berkeley 的实现完全在内核中处理中止的连接,服务进程将永远不知道该中止的发生。服务器进程一般可以忽略该错误,直接再次调用accept。
   当TCP协议接收到RST数据段,表示连接出现了某种错误,函数read将以错误返回,错误类型为ECONNERESET。并且以后所有在这个套接字上的读操作均返回错误。错误返回时返回值小于0。


ENETUNREACH
网络不可达。Socket试图操作一个不可达的网络。这意味着local的软件知道没有路由到达远程的host。


ENETRESET
网络重置时丢失连接。
由于设置了"keep-alive"选项,探测到一个错误,连接被中断。在一个已经失败的连接上试图使用setsockopt操作,也会返回这个错误。


EINPROGRESS:
操作正在进行中。一个阻塞的操作正在执行。
 当我们以非阻塞的方式来进行连接的时候,返回的结果如果是 -1,这并不代表这次连接发生了错误,如果它的返回结果是 EINPROGRESS,那么就代表连接还在进行中。 后面可以通过poll或者select来判断socket是否可写,如果可以写,说明连接完成了。

ENOTSOCK:
在非socket上执行socket操作。


EDESTADDRREQ:
需要提供目的地址。
在一个socket上的操作需要提供地址。如往一个ADDR_ANY 地址上进行sendto操作会返回这个错误。


EMSGSIZE:
消息体太长。
发送到socket上的一个数据包大小比内部的消息缓冲区大,或者超过别的网络限制,或是用来接收数据包的缓冲区比数据包本身小。


EPROTOTYPE
协议类型错误。标识了协议的Socket函数在不支持的socket上进行操作。如ARPA Internet
UDP协议不能被标识为SOCK_STREAM socket类型。


ENOPROTOOPT
该错误不是一个 Socket 连接相关的错误。errno 给出该值可能由于,通过 getsockopt 系统调用来获得一个套接字的当前选项状态时,如果发现了系统不支持的选项参数就会引发该错误。


EPROTONOSUPPORT
不支持的协议。系统中没有安装标识的协议,或者是没有实现。如函数需要SOCK_DGRAM socket,但是标识了stream protocol.。


ESOCKTNOSUPPORT
Socket类型不支持。指定的socket类型在其address family中不支持。如可选选中选项SOCK_RAW,但实现并不支持SOCK_RAW sockets。


EOPNOTSUPP
 Operation not supported.
  The attempted operation is not supported for the type of object referenced. Usually this occurs when a socket descriptor to a socket that cannot support this operation, for example, trying to accept a connection on a datagram socket.


EPFNOSUPPORT
 Protocol family not supported.
 The protocol family has not been configured into the system or no implementation for it exists. Has a slightly different meaning to EAFNOSUPPORT, but is interchangeable in most cases, and all Windows Sockets functions that return one of these specify EAFNOSUPPORT.


EAFNOSUPPORT
 Address family not supported by protocol family.
 An address incompatible with the requested protocol was used. All sockets are created with an associated "address family" (i.e. AF_INET for Internet Protocols) and a generic protocol type (i.e. SOCK_STREAM). This error will be returned if an incorrect protocol is explicitly requested in the socket call, or if an address of the wrong family is used for a socket, e.g. in sendto.
 
EADDRINUSE
 Address already in use.
 Only one usage of each socket address (protocol/IP address/port) is normally permitted. This error occurs if an application attempts to bind a socket to an IP address/port that has already been used for an existing socket, or a socket that wasn't closed properly, or one that is still in the process of closing. For server applications that need to bind multiple sockets to the same port number, consider using setsockopt(SO_REUSEADDR). Client applications usually need not call bind at all - connect will choose an unused port automatically. When bind is called with a wild-card address (involving ADDR_ANY), a EADDRINUSE error could be delayed until the specific address is "committed." This could happen with a call to other function later, including connect, listen, Connect or JoinLeaf.


EADDRNOTAVAIL
 Cannot assign requested address.
 The requested address is not valid in its context. Normally results from an attempt to bind to an address that is not valid for the local machine. This can also result from connect, sendto, Connect, JoinLeaf, or SendTo when the remote address or port is not valid for a remote machine (e.g. address or port 0).
 
ENETDOWN
 Network is down.
 A socket operation encountered a dead network. This could indicate a serious failure of the network system (i.e. the protocol stack that the WinSock DLL runs over), the network interface, or the local network itself.
 
ENOBUFS
 No buffer space available.
 An operation on a socket could not be performed because the system lacked sufficient buffer space or because a queue was full.


EISCONN
 Socket is already connected.
 A connect request was made on an already connected socket. Some implementations also return this error if sendto is called on a connected SOCK_DGRAM socket (For SOCK_STREAM sockets, the to parameter in sendto is ignored), although other implementations treat this as a legal occurrence.


连接过程可能出现的错误情况有:
(1) 如果客户机TCP协议没有接收到对它的SYN数据段的确认,函数以错误返回,错误类型为ETIMEOUT。通常TCP协议在发送SYN数据段失败之后,会多次发送SYN数据段,在所有的发送都高中失败之后,函数以错误返回。


注:SYN(synchronize)位:请求连接。TCP用这种数据段向对方TCP协议请求建立连接。在这个数据段中,TCP协议将它选择的初始 序列号通知对方,并且与对方协议协商最大数据段大小。SYN数据段的序列号为初始序列号,这个SYN数据段能够被确认。当协议接收到对这个数据段的确认之 后,建立TCP连接。


(2) 如果远程TCP协议返回一个RST数据段,函数立即以错误返回,错误类型为ECONNREFUSED。当远程机器在SYN数据段指定的目的端口号处没有服 务进程在等待连接时,远程机器的TCP协议将发送一个RST数据段,向客户机报告这个错误。客户机的TCP协议在接收到RST数据段后不再继续发送SYN 数据段,函数立即以错误返回。


注:RST(reset)位:表示请求重置连接。当TCP协议接收到一个不能处理的数据段时,向对方TCP协议发送这种数据段,表示这个数据段所标 识的连接出现了某种错误,请求TCP协议将这个连接清除。有3种情况可能导致TCP协议发送RST数据段:(1)SYN数据段指定的目的端口处没有接收进 程在等待;(2)TCP协议想放弃一个已经存在的连接;(3)TCP接收到一个数据段,但是这个数据段所标识的连接不存在。接收到RST数据段的TCP协 议立即将这条连接非正常地断开,并向应用程序报告错误。


(3) 如果客户机的SYN数据段导致某个路由器产生“目的地不可到达”类型的ICMP消息,函数以错误返回,错误类型为EHOSTUNREACH或 ENETUNREACH。通常TCP协议在接收到这个ICMP消息之后,记录这个消息,然后继续几次发送SYN数据段,在所有的发送都告失败之后,TCP 协议检查这个ICMP消息,函数以错误返回。


注:ICMP:Internet 消息控制协议。Internet的运行主要是由Internet的路由器来控制,路由器完成IP数据包的发送和接收,如果发送数据包时发生错误,路由器使 用 ICMP协议来报告这些错误。ICMP数据包是封装在IP数据包的数据部分中进行传输的,其格式如下:


类型码
校验和
数据


0 8 16 24 31
类型:指出ICMP数据包的类型。
代码:提供ICMP数据包的进一步信息。
校验和:提供了对整个ICMP数据包内容的校验和。
ICMP数据包主要有以下类型:
(1) 目的地不可到达:A、目的主机未运行;B、目的地址不存在;C、路由表中没有目的地址对应的条目,因而路由器无法找到去往目的主机的路由。
(2) 超时:路由器将接收到的IP数据包的生存时间(TTL)域减1,如果这个域的值变为0,路由器丢弃这个IP数据包,并且发送这种ICMP消息。
(3) 参数出错:当IP数据包中有无效域时发送。
(4) 重定向:将一条新的路径通知主机。
(5) ECHO请求、ECHO回答:这两条消息用语测试目的主机是否可以到达。请求者向目的主机发送ECHO请求ICMP数据包,目的主机在接收到这个ICMP数据包之后,返回ECHO回答ICMP数据包。
(6) 时戳请求、时戳回答:ICMP协议使用这两种消息从其他机器处获得其时钟的当前时间。


 调用函数connect的过程中,当客户机TCP协议发送了SYN数据段的确认之后,TCP状态由CLOSED状态转为SYN_SENT状态,在接 收到对 SYN数据段的确认之后,TCP状态转换成ESTABLISHED状态,函数成功返回。如果调用函数connect失败,应该用close关闭这个套接字 描述符,不能再次使用这个套接字描述符来调用函数connect。


connect函数的出错处理:
(1)ETIMEOUT-connection timed out 目的主机不存在,没有返回任何相应,例如主机关闭
(2)ECONNREFUSED-connection refused(硬错)到达目的主机后,由于各种原因建立不了连接,主机返回RST(复位)响应,例如主机监听进程未启用,tcp取消连接等
(3)EHOSTTUNREACH-no route to host(软错)路由上引发了一个目的地不可达的ICMP错误
  其中(1)(3),客户端会进行定时多次重试,一定次数后才返回错误。另外,当connect连接失败时,sockfd套接口不可用,必须关闭后重新socket分配才行。


getsockopt 和 setsockopt 还可能引发以下错误:
getsockopt/setsockopt(2) man page 写道


ERRORS
The getsockopt() and setsockopt() system calls will succeed unless:
[EBADF] The argument socket is not a valid file descriptor.
[EFAULT] The address pointed to by option_value is not in a valid part of the process dress space. For getsockopt(), this error may also be returned if option_len is not in a valid part of the process address space.
[EINVAL] The option is invalid at the level indicated.
[ENOBUFS]Insufficient memory buffers are available.
[ENOPROTOOPT] The option is unknown at the level indicated.
[ENOTSOCK] The argument socket is not a socket (e.g., a plain file).


The setsockopt() system call will succeed unless:
[EDOM] The argument option_value is out of bounds.
[EISCONN]socket is already connected and a specified option cannot be set while this is the case.

http://blog.csdn.net/davintanger/article/details/7679567

http://blog.csdn.net/saspss/article/details/8487678

http://blog.csdn.net/benbendy1984/article/details/5773137

http://www.ccvita.com/515.html


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本书对Linux操作系统及其编程作了整体的介绍,以支持用于开发软件的公开源码模型。对内存管理、进程及其通信机制、PCI、内核模块编程及内核系统结构作了详细的解释,且附有很多程序代码实例。对深入研究Linux下的编程有很大的帮助。 目 录 雷蒙序 简介 Linux文档工程小组“公告” 译者序 第一部分 Linux内核 前言 第1章 硬件基础与软件基础 6 1.1 硬件基础 6 1.1.1 CPU 7 1.1.2 存储器 8 1.1.3 总线 8 1.1.4 控制器和外设 8 1.1.5 地址空间 9 1.1.6 时钟 9 1.2 软件基础 9 1.2.1 计算机语言 9 1.2.2 什么是操作系统 11 1.2.3 内核数据结构 13 第2章 内存管理 15 2.1 虚拟内存抽象模型 15 2.1.1 请求调页 17 2.1.2 交换 17 2.1.3 共享虚拟内存 18 2.1.4 物理寻址模式和虚拟寻址模式 18 2.1.5 访问控制 18 2.2 高速缓存 19 2.3 Linux页表 20 2.4 页分配和回收 21 2.4.1 页分配 22 2.4.2 页回收 22 2.5 内存映射 22 2.6 请求调页 23 2.7 Linux页缓存 24 2.8 页换出和淘汰 25 2.8.1 减少缓冲区和页缓存大小 25 2.8.2 换出System V共享内存页 26 2.8.3 换出和淘汰页 27 2.9 交换缓存 27 2.10 页换入 28 第3章 进程 29 3.1 Linux进程 29 3.2 标识符 31 3.3 调度 32 3.4 文件 34 3.5 虚拟内存 35 3.6 创建进程 36 3.7 时间和定时器 37 3.8 执行程序 38 3.8.1 ELF 39 3.8.2 脚本文件 40 第4章 进程间通信机制 41 4.1 信号机制 41 4.2 管道 42 4.3 套接字 44 4.3.1 System V的进程间通信机制 44 4.3.2 消息队列 44 4.3.3 信号量 45 4.3.4 共享存储区 47 第5章 PCI 49 5.1 PCI的地址空间 49 5.2 PCI配置头 50 5.3 PCI的I/O和存储地址空间 51 5.4 PCI-ISA桥 51 5.5 PCI-PCI 桥 51 5.5.1 PCI-PCI桥:PCI I/O和存储地址 空间的窗口 51 5.5.2 PCI-PCI桥:PCI配置周期和PCI 总线编号 52 5.6 Linux PCI初始化 53 5.6.1 Linux内核PCI数据结构 53 5.6.2 PCI设备驱动程序 53 5.6.3 PCI的BIOS函数 56 5.6.4 PCI修正过程 57 第6章 中断处理与设备驱动程序 60 6.1 中断与中断处理 60 6.1.1 可编程中断控制器 61 6.1.2 初始化中断处理数据结构 61 6.1.3 中断处理 62 6.2 设备驱动程序 63 6.2.1 测试与中断 64 6.2.2 直接存储器访问(DMA) 65 6.2.3 存储器 66 6.2.4 设备驱动程序与内核的接口 66 6.2.5 硬盘 69 6.2.6 网络设备 74 第7章 文件系统 77 7.1 第二个扩展文件系统EXT2 78 7.1.1 EXT2系统的inode节点 79 7.1.2 EXT2系统的超级块 80 7.1.3 EXT2系统的组描述符 80 7.1.4 EXT2系统的目录 81 7.1.5 在EXT2文件系统中查找文件 81 7.1.6 在EXT2文件系统中改变文件 的大小 82 7.2 虚拟文件系统 83 7.2.1 VFS文件系统的超级块 84 7.2.2 VFS文件系统的inode节点 84 7.2.3 注册文件系统 85 7.2.4 装配文件系统 85 7.2.5 在虚拟文件系统中查找文件 87 7.2.6 卸载文件系统 87 7.2.7 VFS文件系统的inode缓存 87 7.2.8 目录缓存 88 7.3 缓冲区缓存 88 7.3.1 bdflush内核守护进程 90 7.3.2 update进程 90 7.4 /proc文件系统 91 7.5 特殊设备文件 91 第8章 网络 92 8.1 TCP/IP网络概述 92 8.2 Linux中的TCP/IP网络层次结构 95 8.3 BSD套接字接口 96 8.4 INET的套接字层 97 8.4.1 创建BSD套接字 98 8.4.2 为INET BSD Socket绑定地址 99 8.4.3 建立INET BSD Socket连接 99 8.4.4 INET BSD Socket侦听 100 8.4.5 接受连接请求 100 8.5 IP层 100 8.5.1 套接字缓冲区 100 8.5.2 接收IP报文 101 8.5.3 发送IP报文 102 8.5.4 数据分片 102 8.6 地址解析协议 103 8.7 IP路由 104 第9章 内核机制与模块 107 9.1 内核机制 107 9.1.1 Bottom Half控制 107 9.1.2 任务队列 108 9.1.3 定时器 109 9.1.4 等待队列 110 9.1.5 自旋锁 110 9.1.6 信号量 110 9.2 模块 111 9.2.1 模块载入 112 9.2.2 模块卸载 113 第10章 处理器 115 10.1 X86 115 10.2 ARM 115 10.3 Alpha AXP处理器 115 第11章 Linux内核源代码 117 11.1 怎样得到Linux内核源码 117 11.2 内核源码的编排 117 11.3 从何处看起 118 第12章 Linux数据结构 120 附录A 有用的Web和FTP站点 138 附录B 词汇表 139 第二部分 Linux内核模块编程指南 致谢 前言 第1章 Hello, World 145 1.1 内核模块的Makefiles文件 146 1.2 多重文件内核模块 147 第2章 字符设备文件 149 第3章 /proc文件系统 158 第4章 把/proc用于输入 162 第5章 把设备文件用于输入 170 第6章 启动参数 182 第7章 系统调用 185 第8章 阻塞处理 190 第9章 替换printk 199 第10章 任务调度 202 第11章 中断处理程序 207 第12章 对称多处理 211 第13章 常见错误 212 附录A 2.0和2.2之间的差异 213 附录B 其他资源 214 附录C 给出你的评价 215 第三部分 Linux程序员指南 第1章 Linux操作系统 219 第2章 Linux内核 220 第3章 Linux libc包 221 第4章 系统调用 222 第5章 “瑞士军刀”:ioctl 223 第6章 Linux进程间通信 224 6.1 介绍 224 6.2 半双工Unix管道 224 6.2.1 基本概念 224 6.2.2 用C语言创建管道 225 6.2.3 简便方法 229 6.2.4 管道的原子操作 233 6.2.5 关于半双工管道需要注意的几个 问题 233 6.3 命名管道 234 6.3.1 基本概念 234 6.3.2 创建FIFO 234 6.3.3 FIFO操作 235 6.3.4 FIFO上的阻塞动作 236 6.3.5 SIGPIPE信号 237 6.4 系统V IPC 237 6.4.1 基本概念 237 6.4.2 消息队列 239 6.4.3 信号量 251 6.4.4 semtool:交互式信号量操作 程序 260 6.4.5 共享内存 267 第7章 声音编程 274 7.1 内部扬声器编程 274 7.2 声卡编程 274 第8章 字符单元图形 276 8.1 libc中的I/O函数 277 8.1.1 格式化输出 277 8.1.2 格式化输入 278 8.2 termcap库 278 8.2.1 前言 278 8.2.2 获得终端描述 279 8.2.3 查看终端描述 279 8.2.4 termcap权能 280 8.3 Ncurses简介 280 8.4 初始化 282 8.5 窗口 283 8.6 输出 284 8.6.1 格式化输出 285 8.6.2 插入字符/行 286 8.6.3 删除字符/行 286 8.6.4 方框和直线 287 8.6.5 背景字符 287 8.7 输入 288 8.8 选项 289 8.8.1 输出选项 289 8.8.2 输入选项 290 8.8.3 终端属性 291 8.8.4 使用选项 291 8.9 更新终端 292 8.10 视频属性与颜色 293 8.11 光标和屏幕坐标 294 8.12 滚动 294 8.13 小键盘 295 8.14 软标签 295 8.15 杂项 295 8.16 低级访问 296 8.17 屏幕转储 296 8.18 Termcap模拟 296 8.19 Terminfo函数 296 8.20 调试函数 297 8.21 Terminfo权能 297 8.21.1 布尔型权能 297 8.21.2 数值型权能 298 8.21.3 字符串型权能 299 8.22 [N]Curses函数概述 306 第9章 I/O端口编程 307 9.1 鼠标编程 307 9.2 调制解调器编程 308 9.3 打印机编程 308 9.4 游戏杆编程 308 第10章 把应用程序移植到Linux上 309 10.1 介绍 309 10.2 信号处理 309 10.2.1 SVR4、BSD和POSIX.1下 的信号 310 10.2.2 Linux信号选项 310 10.2.3 Linux下的信号 310 10.2.4 Linux支持的信号 311 10.3 终端I/O 311 10.4 进程信息和控制 311 10.4.1 kvm过程 312 10.4.2 ptrace和/proc文件系统 312 10.4.3 Linux下的进程控制 312 10.5 可移植条件编译 313 10.6 补充说明 314 附录 以字母顺序排列的系统调用 315 第四部分 Linux内核概念系统结构 摘要 323 前言 324 第1章 系统结构 325 1.1 系统概述 325 1.2 内核的目标 325 1.3 内核结构的概述 325 1.4 支持多个开发人员 327 1.5 系统数据结构 328 1.5.1 任务列表 328 1.5.2 内存映射 328 1.5.3 索引节点 328 1.5.4 数据连接 329 第2章 子系统的系统结构 330 2.1 进程调度程序系统结构 330 2.1.1 目标 330 2.1.2 模块 330 2.1.3 数据表达 331 2.1.4 依赖性、数据流和控制流 331 2.2 内存管理程序系统结构 331 2.2.1 目标 331 2.2.2 模块 331 2.2.3 数据表示 331 2.2.4 数据流、控制流和依赖性 332 2.3 虚拟文件系统系统结构 333 2.3.1 目标 333 2.3.2 模块 333 2.3.3 数据表示 333 2.3.4 数据流、控制流和依赖性 334 2.4 网络接口系统结构 334 2.4.1 目标 334 2.4.2 模块 334 2.4.3 数据表示 335 2.4.4 数据流、控制流和依赖性 335 2.5 进程间通信系统结构 335 第3章 结论 336 附录A 术语定义 337 附录B 参考文献 338 第五部分 Linux内核具体系统结构 摘要 341 第1章 前言 342 1.1 目标 342 1.2 Linux介绍 342 1.3 软件系统结构的背景知识 342 1.4 方法与途径 343 1.5 适用本书的读者 344 1.6 本部分的章节安排 344 第2章 系统结构 345 第3章 子系统结构 346 3.1 进程调度程序 346 3.1.1 目标 346 3.1.2 外部接口 346 3.1.3 子系统描述 346 3.1.4 数据结构 347 3.1.5 子系统结构 348 3.1.6 子系统依赖性 348 3.2 内存管理程序 348 3.2.1 目标 348 3.2.2 外部接口 349 3.2.3 子系统描述 349 3.2.4 数据结构 350 3.2.5 子系统结构 350 3.2.6 子系统依赖性 351 3.3 虚拟文件系统 352 3.3.1 目标 352 3.3.2 外部接口 352 3.3.3 子系统描述 353 3.3.4 设备驱动程序 353 3.3.5 逻辑文件系统 354 3.3.6 模块 354 3.3.7 数据结构 355 3.3.8 子系统结构 355 3.3.9 子系统依赖性 355 3.4 进程间通信 355 3.4.1 目标 355 3.4.2 外部接口 357 3.4.3 子系统描述 357 3.4.4 数据结构 358 3.4.5 子系统结构 359 3.4.6 子系统依赖性 359 3.5 网络接口 360 3.5.1 目标 360 3.5.2 外部接口 361 3.5.3 子系统描述 361 3.5.4 数据结构 362 3.5.5 子系统结构 363 3.5.6 子系统依赖性 363 第4章 结论 365 附录A 术语定义 366 附录B 参考文献 368 第六部分 附 录 附录A Linux文档工程拷贝许可证 372 附录B GNU通用公共许可证 374

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值