1、
什么是Direct2D
一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。比直接使用WINDOWSAPI会先进和轻松一些。
D2D的架构
Direct2D是基于Direct3D 10.1 API构建的,这意味着Direct2D可以使用硬件加速,下图是Direct2D与Direct3D的一个关系图
由上图可以看出,Direct2D还自带了一个软件实现(Software rasterizer),这是因为如果显卡不支持硬件加速,那么Direct2D可以使用软件方式渲染,即使这样,效果还是要优于GDI的
测试代码:
/*
配置:C++附加包含目录D:\Windows Kits\10\Include\10.0.17763.0\um(D2d1.h
附加库目录D:\Windows Kits\10\Lib\10.0.17134.0\um\x86 (D2d1.lib
附加依赖项:D2d1.lib
子系统:窗口(/ SUBSYSTEM:WINDOWS)
*/
#include <windows.h>
#include <D2D1.h>
#include <dwrite.h>//dwrite,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了 需要连接器输入lib
#define SAFE_RELEASE(P) if(P){P->Release() ; P = NULL ;}
ID2D1Factory* g_pD2DFactory = NULL; // Direct2D factory
ID2D1HwndRenderTarget* g_pRenderTarget = NULL; // Render target
ID2D1SolidColorBrush* g_pBlackBrush = NULL; // A black brush, reflect the line color
IDWriteFactory* g_pDWriteFactory = NULL;
VOID CreateD2DResource(HWND hWnd)
{
if (!g_pRenderTarget)
{
HRESULT hr;
//创建工厂 凭空创造 不需要对象 直接产生一个工厂
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_pD2DFactory);
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create D2D factory failed!", "Error", 0);
return;
}
// Obtain the size of the drawing area
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
// Create a Direct2D render target
//通过工厂创建RenderTarget渲染对象
hr = g_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(
hWnd,
D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top)
),
&g_pRenderTarget
);
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create render target failed!", "Error", 0);
return;
}
// Create a brush
//通过渲染对象发 创建一个固定颜色的画刷
hr = g_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::RoyalBlue),
&g_pBlackBrush
);
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "Create brush failed!", "Error", 0);
return;
}
}
}
/*D2D1_COLOR_F使用sRGB编码,红色,绿色,蓝色以及Alpha(透明值)。范围是0.0-1.0。数值越大表示颜色越深,
0.0表示无此颜色,1.0表示满色。对于Alpha(透明值),0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明*/
VOID DrawRectangle(HWND hwnd)
{
CreateD2DResource(hwnd);
//绘制的代码要放在BeginDraw和EndDraw函数之间
g_pRenderTarget->BeginDraw();
//调用Clear函数可以将Render target清除为指定的背景色
// Clear background color to Whit