Python写的第一个小游戏:猜数字

import random
print('----------猜数字游戏-----------')
num = random.randint(1,100)
while(1):
    temp = input("猜一下我现在想的是哪个数字(100以内):")
    guss = int(temp)
    if guss == num:
        print("恭喜你,猜对了")
        print("游戏结束")
        break
    elif guss > num:
        print("哦,猜大啦!再试一次吧!")
    else:
        print("哦,猜小啦!再试一次吧!")

 

在这个简单的小游戏中,用到了random模块,很明显,它是用来生成随机数的。

下面我来介绍一下random模块中常见的几个函数:

1.random.random():生成0到1之间的随机浮点数

2.random.uniform(a,b):生成指定范围内的随机浮点数

若a>=b,则b<= random.uniform(a,b)<=a

若a<=b,则a<=random.uniform(a,b)<=b

3.random.randint(a,b):生成指定范围内的整数

a为下限,b为上限,a<=random.randint(a,b)<=b

4.random.randrange([start], stop[, step]) :在指定范围内,按指定基数递增的序列中获取一个随机数

random.randrange(2,10,2)就是在2和10之间,每递增两个数的数中获取一个随机数,即在2,4,6,8,10中获取一个随机数。

5.random.choice(sequence):从序列中随机获取一个元素

注意:sequence泛指一个有序类型,list,tuple,字符串都属于sequence.

6.random.shuffle(x[,random]):将一个列表中的元素打乱

 

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