linux网络编程-网络-网络基础

协议的概念:

1)什么是协议

从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。
假设,A、B双方欲传输文件。规定:
第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方;
第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。
在这里插入图片描述

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。
这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。
TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。

2)典型协议

传输层 常见协议有TCP/UDP协议。
应用层 常见的协议有HTTP协议,FTP协议。
网络层 常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。
网络接口层 常见协议有ARP协议、RARP协议。
TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol)是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
HTTP超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。
FTP文件传输协议(File Transfer Protocol)
IP协议是因特网互联协议(Internet Protocol)
ICMP协议是Internet控制报文协议(Internet Control Message Protocol)它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
IGMP协议是 Internet 组管理协议(Internet Group Management Protocol),是因特网协议家族中的一个组播协议。该协议运行在主机和组播路由器之间。
ARP协议是正向地址解析协议(Address Resolution Protocol),通过已知的IP,寻找对应主机的MAC地址。
RARP是反向地址转换协议,通过MAC地址确定IP地址。

分层模型

OSI七层模型 背:物数网传会表应
TCP/IP四层模型 背:网网传应
一般在应用开发过程中,讨论最多的是TCP/IP模型。
应用层:http,ftp,nfs,ssh,telnet…
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,IGMP
链路层:以太网帧协议,ARP

OSI七层模型

在这里插入图片描述

  1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
  2. 数据链路层:定义了如何让格式化数据以帧为单位进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。如:串口通信中使用到的115200、8、N、1
  3. 网络层:在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。
  4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
  5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。
  6. 表示层:可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。
  7. 应用层:是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务。

TCP/IP四层模型

TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示:
在这里插入图片描述

网络通信过程(重要)

一条数据不能直接通过网卡传输到网络,然后通过网络到达对方的电脑,必须一层层的封装,到达对方那里也要一层层的解封。数据没有在封装前不能在网络中传输。
在这里插入图片描述

协议格式

网络传输时目的地址使用的是对方的MAC地址
在这里插入图片描述
但是目的的MAC地址不知道,通过ARP请求获取目的MAC地址,ARP协议通过ip地址获取目的MAC地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

传输时传输0806表示ARP请求,由于目的地址不知道,因此填六个ff
在这里插入图片描述
在进行广播时,路由器管理的如果没有就不做出处理,如果有此网段那么就响应
在这里插入图片描述

IP段格式

在这里插入图片描述
ip版本:ipv4、ipv6——4位
TTL:一个数据包在网络中传输,如果网络发生异常,数据报迟迟无法到达目的主机,那么这个数据包就会在网络中一直生存,因此需要设置一个生存时间,源主机为数据包设定一个生存时间,比如64,每过一个路由器就把该值减1,如果减到0就表示路由已经太长了仍然找不到目的主机的网络,就丢弃该包,因此这个生存时间的单位不是秒,而是跳(hop)。
源ip:32位——4字节
目的ip:32位——4字节

UDP数据报格式

在这里插入图片描述
16位源端口号 2^16=65536
16位目的端口号 2^16=65536

ip地址可以在网络环境中唯一标识主机
端口可以在主机上唯一标识一个进程
ip地址+端口号可以在网络中唯一标识一个进程

TCP数据报格式

在这里插入图片描述
16位源端口号 2^16=65536
16位目的端口号 2^16=65536
32位序号
32确认序号
6个标志位
16窗口大小 2^16=65536

C/S和B/S模型

					c/s                                       b/s
 优点         缓存大量数据、协议可以自己定义,权限大能访问操作     跨平台,开发工作量小
                  系统提供的资源  
 缺点         权限大了,用户的隐私性很难得到保护             不能缓存大量数据,严格遵守http
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