微信H5支付问题(前端部分)

微信内H5发起支付一共有两种方法:

1.调用微信内置js对象 WeixinJSBridge 发起支付具体方法为

关注我的微信公众号【前端基础教程从0开始】,加我微信,可以免费为您解答问题。回复“1”,拉你进程序员技术讨论群。回复“小程序”,领取300个优秀的小程序开源代码+一套入门教程。回复“领取资源”,领取300G前端,Java,微信小程序,Python等资源,让我们一起学前端。

   WeixinJSBridge.invoke(
       'getBrandWCPayRequest', {
           "appId":"wx2421b1c4370ec43b",     //公众号名称,由商户传入     
           "timeStamp":"1395712654",         //时间戳,自1970年以来的秒数     
           "nonceStr":"e61463f8efa94090b1f366cccfbbb444", //随机串     
           "package":"prepay_id=u802345jgfjsdfgsdg888",     
           "signType":"MD5",         //微信签名方式:     
           "paySign":"70EA570631E4BB79628FBCA90534C63FF7FADD89" //微信签名 
       },
       function(res){     
           if(res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:ok" ) {}     // 使用以上方式判断前端返回,微信团队郑重提示:res.err_msg将在用户支付成功后返回    ok,但并不保证它绝对可靠。 
       }
   ); 

这样就能发起支付了。

2、另一种方法比较麻烦,就是引入微信jssdk调用里面的内置方法发起支付

首先要引入jssdk文件;文件地址为http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js

引入jssdk文件后还需要注入权限也就是权限验证,

wx.config({
    debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
    appId: '', // 必填,企业号的唯一标识,此处填写企业号corpid
    timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳
    nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串
    signature: '',// 必填,签名,见附录1
    jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2
});

签名的相关参数需要由后台生成。在最后一个数组里面填入你所需要的接口名

通过相应的api验证权限是否注入成功

wx.ready(function(){
    // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
});

验证成功后jssdk里面的API接口就能够调用了,里面有支付相关的接口

 wx.chooseWXPay({  
    appId: 'wx23841cce7185b550',  
     timestamp: '1461300911', // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符  
     nonceStr: '5719aeafb587f', // 支付签名随机串,不长于 32 位  
     package: 'prepay_id=wx20160422125512b7d2205c9c0913643939', // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=***)  
     signType: 'MD5', // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'  
     paySign: '5DAB1DDABE1AD34E8FF3386AE971B727', // 支付签名  
     success: function(res) {  
         // 支付成功后的回调函数  
         if (res.errMsg == "chooseWXPay:ok") {  
             //支付成功  
             alert('支付成功');  
         } else {  
             alert(res.errMsg);  
         }  
     },  
     cancel: function(res) {  
         //支付取消  
         alert('支付取消');  
     }  
 });  

同样的相应签名需要后台生成

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在游戏发行平台中使用第三方支付平台的 JS SDK 实现微信 H5 支付,可以按照以下步骤进行操作: 1. 注册和配置:首先,你需要在第三方支付平台上注册并获得商户身份和密钥,同时配置微信支付相关的参数,如商户号、密钥等。确保你已经在微信支付平台注册并通过了相关的认证。 2. 引入 SDK:在你的游戏中,需要引入第三方支付平台提供的 JS SDK 文件。通常,你可以通过在 HTML 中引入外部 JS 文件的方式来实现。具体引入方式可能因支付平台而异,可参考相关文档。 3. 初始化 SDK:根据第三方支付平台提供的文档,调用相应的初始化方法来初始化支付功能。这通常包括设置商户号、密钥等支付参数,并监听支付结果的回调函数。 4. 创建订单:在游戏中,用户选择商品并点击支付时,你需要调用第三方支付平台的创建订单接口,传递商品信息、价格等参数。该接口返回一个预支付订单号或者其他必要的支付信息。 5. 调起微信支付:使用第三方支付平台提供的方法,传入预支付订单号等必要参数,调起微信 H5 支付页面。 6. 处理支付结果:用户在微信 H5 支付页面完成支付后,微信返回支付结果。你需要在支付结果的回调函数中处理返回的支付结果,例如更新用户账户信息、解锁游戏内容等。 需要注意的是,具体的实现步骤和代码将根据你所选择的第三方支付平台和其提供的 SDK 进行调整。你需要参考相关文档和示例代码来了解具体的实现细节,并按照其要求进行开发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值