Java并发编程之二:线程的开发工具类

线程的开发工具类

一、Fork-Join
1.Fork-Join简介
从JDK1.7开始,Java提供Fork/Join框架用于并行执行任务,它的思想就是讲一个大任务分割成若干小任务,最终汇总每个小任务的结果得到这个大任务的结果。这种思想和MapReduce很像(input --> split --> map --> reduce --> output)
主要有两步:
第一、任务切分
第二、结果合并
它的模型大致是这样的:线程池中的每个线程都有自己的工作队列(PS:这一点和ThreadPoolExecutor不同,ThreadPoolExecutor是所有线程公用一个工作队列,所有线程都从这个工作队列中取任务),当自己队列中的任务都完成以后,会从其它线程的工作队列中偷一个任务执行,这样可以充分利用资源。

 

工作窃取(work-stealing)算法是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行。工作窃取的运行流程图如下:

 

那么为什么需要使用工作窃取算法呢?

假如我们需要做一个比较大的任务,我们可以把这个任务分割为若干互不依赖的子任务,为了减少线程间的竞争,于是把这些子任务分别放到不同的队列里,并为每个队列创建一个单独的线程来执行队列里的任务,线程和队列一一对应,比如A线程负责处理A队列里的任务。但是有的线程会先把自己队列里的任务干完,而其他线程对应的队列里还有任务等待处理。干完活的线程与其等着,不如去帮其他线程干活,于是它就去其他线程的队列里窃取一个任务来执行。而在这时它们会访问同一个队列,所以为了减少窃取任务线程和被窃取任务线程之间的竞争,通常会使用双端队列,被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务执行,而窃取任务的线程永远从双端队列的尾部拿任务执行。

工作窃取算法的优点充分利用线程进行并行计算,并减少了线程间的竞争,其缺点在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且消耗了更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。
2.分而治之概念

规模为N的问题,N<阈值,直接解决,N>阈值,将N分解为K个小规模子问题,子问题互相对立,与原问题形式相同,将子问题的解合并得到原问题的解
3.Fork-Join基本范式


4.使用方法

 

ForkJoinTask在Java并发工具包中还有两个子类:RecursiveTask和RecursiveAction。前者代表有返回值的任务,后者代表没有返回值的任务。

Fork/Join框架主要包含三个模块:
1、任务对象:ForkJoinTask
2、执行Fork/Join任务的线程:ForkJoinWorkerThread
3、线程池:ForkJoinPool

ForkJoinPool可以用来执行ForkJoinTask任务,其内部维护了一组线程和任务队列,可以用来高效地执行任务。

其中有两个提交任务的方法:

invoke()同步阻塞

execute()异步执行
我们写两个demo来使用下ForkJoinTask

Fork/Join的同步用法同时演示返回结果值:统计整形数组中所有元素的和

package com.thread.day2;
import java.util.Random;
/**
 * 生成指定长度的随机数数组
 * @author Hai
 *
 */
public class GenerateArr {//数组长度
    public static final int ARRAY_LENGTH  = 100000000;
    public static int[] generateArr() {
        //new一个随机数发生器
        Random r = new Random();
        int[] result = new int[ARRAY_LENGTH];
        for(int i=0;i<ARRAY_LENGTH;i++){
            //用随机数填充数组
            result[i] =  r.nextInt(ARRAY_LENGTH*3);
        }
        return result;
    }}

 

package com.thread.day2;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
/**
 * 计算数组之和
 * @author Hai
 */
public class RecursiveTaskTest {
	private static class SumArrTask extends RecursiveTask<Integer> {	
		private static final long serialVersionUID = 1L;
		private final static int THRESHOLD = 100; //阈值	
		private int[] arr;	
		private int beginIndex;//数组起始计算下标	
		private int endIndex;//数组结束计算下标	
		public SumArrTask(int[] arr,int beginIndex,int endIndex) {
			this.arr = arr;
			this.beginIndex = beginIndex;
			this.endIndex = endIndex;
		}	
		@Override
		protected Integer compute() {
			if(endIndex - beginIndex < THRESHOLD){//如果计算量小于1000个,直接计算并返回计算结果
				int sum = 0;
				for (int i = beginIndex; i <= endIndex; i++) {
					sum = arr[i]+sum;
				}
				return sum;
			}else{//若计算量大于1000个,则往下拆分两个子任务计算结果,将子任务的结果相加并返回
				int midIndex = (endIndex + beginIndex)/2;
				SumArrTask childTask1 = new SumArrTask(arr,beginIndex,midIndex);
				SumArrTask childTask2 = new SumArrTask(arr,midIndex+1,endIndex);
				invokeAll(childTask1,childTask2);
				return childTask1.join()+childTask2.join();
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = GenerateArr.generateArr();
		ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
		SumArrTask sumArrTask = new SumArrTask(arr,0, arr.length-1);
		System.out.println("------------------开始计算数组和----------------");
		long begin = System.currentTimeMillis();
		pool.invoke(sumArrTask);//同步调用 会阻塞主线程
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("------------------结束计算----------------");
		System.out.println("计算总用时:"+(end - begin)+"ms");
		System.out.println("数组中的元素之和:"+sumArrTask.join());
	}
}
输出结果:
------------------开始计算数组和----------------
------------------结束计算----------------
计算总用时:216ms
数组中的元素之和:-1181029292

Fork/Join的异步用法同时演示不要求返回值:遍历指定目录(含子目录)寻找指定类型文件

package com.thread.day2;

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveAction;

/**
 * 寻找某个盘下面所有*.doc文件,并打印出来
 * @author Hai
 *
 */
public class RecursiveActionTest {

	private static class RecursiveTask extends RecursiveAction {
		
		private static final long serialVersionUID = 1L;

		private File src;
		
		public RecursiveTask(File src){
			this.src = src;
		}
		@Override
		protected void compute() {
			if(src.isDirectory()){//如果是目录,则拆分为多个子任务进行寻找
				File[] files = src.listFiles();
				if(null == files) return;
				List<RecursiveTask> tasks = new ArrayList<>(files.length);
				for (File file : files) {
					RecursiveTask task = new RecursiveTask(file);
					tasks.add(task);
				}
				invokeAll(tasks);
			}else{//如果是文件,则判断文件是否.txt结尾
				if(src.getName().endsWith(".doc")){
					System.out.println("搜索到doc文件:"+src.getAbsolutePath());
				}
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		RecursiveTask task = new RecursiveTask(new File("C:/Users/"));
		ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
		pool.execute(task);
		Thread.sleep(1000);// 主线程业务
		System.out.println("主线程执行完毕");
		long begin = System.currentTimeMillis();
		task.join();//线程阻塞等待任务执行完成
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("task end and pay time:"+(end - begin)+"ms");
	}
}

执行结果

主线程执行完毕

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Documents\QQPCMgr\data\config\TRC02.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\jvm学习.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\小海 ‘\个人文件\新建 DOC 文档.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\性能优化.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\高并发笔记\~$线程的开发工具类.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\高并发笔记\一:线程基础,线程之间得共享与协作.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\Desktop\高并发笔记\二:线程的开发工具类.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\AppData\Roaming\kingsoft\nse\WPS云文档使用简介.doc

搜索到doc文件:C:\Users\Hai\AppData\Roaming\kingsoft\nse\WPS网盘使用帮助.doc

task end and pay time:39860ms

5.相关使用

在JDK8中lamdba有个stream操作parallelStream,底层也是使用ForkJoinPool实现的;

我们可以通过Executors.newWorkStealingPool(int parallelism)快速创建ForkJoinPool线程池,无参默认使用CPU数量的线程数执行任务;

二、常用的开发工具类
1.CountDownLatch
概念:countDownLatch这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。

是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值是线程的数量当然也可以不是线程的数量。每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1调用countDown()方法,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁调用await()方法的地方上等待的线程就可以恢复工作了。

作用:是一线程等待其他的线程完成工作以后在执行,加强版join

await()用来等待,countDown()负责计数器的减一

这里可以通过一道题来更清晰的认识它:

实现一个容器,提供两个方法,一个size,一个add

写两个线程,线程1往自定义容器中添加十个元素,线程2实时监控容器中的数量,在容器中元素个数为5的时候输出并结束线程

package com.thread.day2;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 实现一个容器,提供两个方法,一个size,一个add
 *	写两个线程,线程1往自定义容器中添加十个元素,线程2实时监控容器中的数量,
 *	在容器中元素个数为5的时候输出并结束线程
 * @author Hai
 *
 */
public class CountDownLatchTest {
	private static class MyContainer<E>{
		// volatile使容器对线程2可见
		//因为只有一个线程负责写,所以仅volatile可见就行,不必考虑线程不安全
		private volatile List<E> container = new LinkedList<>(); 
		public void add(E e){
			container.add(e);
		}	
		public int size(){
			return container.size();
		}
	}
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
		MyContainer<Integer> container = new MyContainer<Integer>();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("监控容量线程启动");
				try {
					if(container.size() != 5 ){
						countDownLatch.await();//线程阻塞监控,直到满足条件释放
					}
					System.out.println("容器中元素个数为5,结束线程,"+container.container.toString());
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("监控容量线程结束");
			}
		}).start();
		Thread.sleep(1000);
		new Thread(new Runnable() {			
			@Override
			public void run() {
				for (int i=0;i<10;i++) {
					if(container.size() == 5){
						countDownLatch.countDown();
					}
					container.add(i);
					System.out.println("添加元素:"+i);
					try {
						Thread.sleep(1000);//睡眠1秒钟是为了延缓添加速度,让监控线程及时输出
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}).start();
	}
}

2.CyclicBarrier
栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。
CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。
类图:

通过类图我们可以看到,CyclicBarrier内部使用了ReentrantLock和Condition两个类。它有两个构造函数:

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}

例子:CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

例子:

package com.thread.day2;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
 * 假设探宝节目,4个人探宝,门上有4个锁需要都解开才能打开大门,4个人才能进去探宝,
 * 要求门被打开的时候通知节目组
 * 那就是4个线程,等待4把锁同时打开,才能继续下面的操作,锁打开的时候通知另一个线程
 * @author Hai
 *
 */
public class CyclicBarrierTest {
	private static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4,new Thread(new Runnable() {
		//栅栏打开时会回调此方法
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("大门已打开");
		}
	}));
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			new Thread(new Runnable() {				
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("到达大门");
						Thread.sleep(2000);//延迟时间才能更准确的得出结论
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已打开锁?");
						cyclicBarrier.await();//阻塞等待其他锁被打开
					} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println("大门已打开,"+Thread.currentThread().getName()+"已进入密室开始探宝");
					
				}
			}).start();
		}
	}
}

3.CountDownLatch和CyCliBarrier区别
CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景; CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。
4.Semphore
Semaphore 是 synchronized 的加强版,作用是控制线程的并发数量。就这一点而言,单纯的synchronized 关键字是实现不了的。

package com.thread.day2;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class SemaphoreTest {

	private static Semaphore semaphore = new Semaphore(4);//控制只能同时4个线程(不一定是线程)访问资源
	public static void main(String[] args) {
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					try {
						semaphore.acquire();//表示占用一个线程
						Thread.sleep(1000);
						System.out.println("--------------------商品信息---------"+System.currentTimeMillis());
						semaphore.release();//表示归还1个线程
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					
				}
			}).start();;
		}
	}
}
输出结果:
--------------------商品信息---------1571568488222
--------------------商品信息---------1571568488222
--------------------商品信息---------1571568488222
--------------------商品信息---------1571568488222
--------------------商品信息---------1571568489222
--------------------商品信息---------1571568489232
--------------------商品信息---------1571568489232
--------------------商品信息---------1571568489232
--------------------商品信息---------1571568490222
--------------------商品信息---------1571568490232

分析输出结果可知,每4个线程的时间戳相同,说明当线程数到达CyCliBarrier指定的数字时,acquire()会阻塞等待资源的回归

https://blog.csdn.net/carson0408/article/details/79475723这篇文章对这个并发工具的解释更好理解一些。
5.Exchanger

Exchanger用于在线程之间交换数据

允许两个线程在某个汇合点交换对象,在某些管道设计时比较有用。Exchanger提供了一个同步点,在这个同步点,一对线程可以交换数据。每个线程通过exchange()方法的入口提供数据给他的伙伴线程,并接收他的伙伴线程提供的数据并返回。当两个线程通过Exchanger交换了对象,这个交换对于两个线程来说都是安全的。Exchanger可以认为是 SynchronousQueue 的双向形式,在运用到遗传算法和管道设计的应用中比较有用。

例子:

package com.thread.day2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Exchanger;

public class ExchangerTest {

	private static Exchanger<List<Integer>> exchanger = new Exchanger<>();
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				List<Integer> list = new ArrayList<>();
				for (int i = 0; i < 5; i++) {
					list.add(i);
				}
				try {
					List<Integer> newList = exchanger.exchange(list);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"原list数据:"+list);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"交换获取的list数据:"+newList);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				List<Integer> list = new ArrayList<>();
				for (int i = 20; i < 25; i++) {
					list.add(i);
				}
				try {
					List<Integer> newList = exchanger.exchange(list);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"原list数据:"+list);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"交换获取的list数据:"+newList);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}
}

输出结果:
Thread-0原list数据:[0, 1, 2, 3, 4]
Thread-1原list数据:[20, 21, 22, 23, 24]
Thread-0交换获取的list数据:[20, 21, 22, 23, 24]
Thread-1交换获取的list数据:[0, 1, 2, 3, 4]

 

6.Callable, Future, FutureTask
    一、Callable 与 Runnable
先说一下java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:

public interface Runnable {

    public abstract void run();

}

由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果

Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call():

public interface Callable<V> {

    /**

     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.

     *

     * @return computed result

     * @throws Exception if unable to compute a result

     */

    V call() throws Exception;

}

可以看到,这是一个泛型接口,该接口声明了一个名称为call()的方法,同时这个方法可以有返回值V,也可以抛出异常。call()方法返回的类型就是传递进来的V类型。

那么怎么使用Callable呢?一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:

//submit提交一个实现Callable接口的任务,并且返回封装了异步计算结果的Future

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

//submit提交一个实现Runnable接口的任务,并且指定了在调用Future的get方法时返回的result对象。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

//submit提交一个实现Runnable接口的任务,并且返回封装了异步计算结果的Future。

Future<?> submit(Runnable task);

因此我们只要创建好我们的线程对象(实现Callable接口或者Runnable接口),然后通过上面3个方法提交给线程池去执行即可。

二、Future
 Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果

    Future<V>接口是用来获取异步计算结果的,说白了就是对具体的Runnable或者Callable对象任务执行的结果进行获取(get()),取消(cancel()),判断是否完成等操作。我们看看Future接口的源码:

public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit)

        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

}

在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:

  • cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true
  • isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
  • isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
  • get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回
  • get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。

也就是说Future提供了三种功能:

1)判断任务是否完成;

2)能够中断任务;

3)能够获取任务执行结果。

因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。

三、FutureTask

类图如下:

可以看出RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask实现了RunnableFuture接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

分析:

FutureTask除了实现了Future接口外还实现了Runnable接口,因此FutureTask也可以直接提交给Executor执行。 当然也可以调用线程直接执行(FutureTask.run())。接下来我们根据FutureTask.run()的执行时机来分析其所处的3种状态:

(1)未启动,FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask处于未启动状态,当创建一个FutureTask,而且没有执行FutureTask.run()方法前,这个FutureTask也处于未启动状态。

(2)已启动,FutureTask.run()被执行的过程中,FutureTask处于已启动状态。

(3)已完成,FutureTask.run()方法执行完正常结束,或者被取消或者抛出异常而结束,FutureTask都处于完成状态。

面我们再来看看FutureTask的方法执行示意图(方法和Future接口基本是一样的,这里就不过多描述了)

分析:

(1)当FutureTask处于未启动或已启动状态时,如果此时我们执行FutureTask.get()方法将导致调用线程阻塞;当FutureTask处于已完成状态时,执行FutureTask.get()方法将导致调用线程立即返回结果或者抛出异常。

(2)当FutureTask处于未启动状态时,执行FutureTask.cancel()方法将导致此任务永远不会执行。当FutureTask处于已启动状态时,执行cancel(true)方法将以中断执行此任务线程的方式来试图停止任务,如果任务取消成功,cancel(...)返回true;但如果执行cancel(false)方法将不会对正在执行的任务线程产生影响(让线程正常执行到完成),此时cancel(...)返回false。当任务已经完成,执行cancel(...)方法将返回false。

最后我们给出FutureTask的两种构造函数:

public FutureTask(Callable<V> callable) {

}

public FutureTask(Runnable runnable, V result) {

}

事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。

例子:

package com.thread.day2;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class FutureTaskTest {
	 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
			@Override
			public Integer call() throws Exception {
				Thread.sleep(2000);
				return 1;
			}
		});
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");
		new Thread(futureTask).start();
		System.out.println("调用get()方法前时间:"+sdf.format(new Date()));
		Integer result = futureTask.get();
		System.out.println("调用get()方法后时间:"+sdf.format(new Date())+"执行结果:"+result);
	}
}

输出结果:

调用get()方法前时间:20191020194832
调用get()方法后时间:20191020194834执行结果:1

实现Runnable接口和实现Callable接口的区别:

1、Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的。

2、Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()。

3、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值(是void)。

4、call方法可以抛出异常,run方法不可以。

5、运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

6、加入线程池运行,Runnable使用ExecutorService的execute方法,Callable使用submit方法。

 

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