渐变色按钮功能按钮绘制C语言示例

渐变色按钮功能按钮绘制C语言示例

本文介绍C语言绘图示例:
1、渐变色按钮  绘制  详见drawcover() 
2、功能按钮小图形 绘制       详见newgame ()    
3、游戏图形十二方块 绘制
4、启动界面 绘制
5、游戏样例显示自动绘制

 

示例图片:

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各种绘画方法详见下面设计的源码。绘画方法在各种计算机语言里数学概念是一样的,只是各语言的表达式有些不同。我是空余时用myspringc语言在手机上编写的。

MySpringC不仅可以编写简单的C语言程序,而且它能读取手机中各种传感器的数值,控制各种多媒体设备,从而实现让普通用户用C语言控制手机,编写出意想不到的、适合自己使用的应用。
v.2.7是目前的完善版本。下面的游戏代码就是用它在安卓手机上编写的,可制作成安卓手机桌面app应用程序。此样例可复制黏贴到编译器直接使用,亦可用 VB6 ,C++ ,  java  改写。

MySpringC语言应用示例源码:
//**** 窗口 按钮 文件菜单 设计 *********
//**** 按钮渐变色绘制
//**** 功能按钮设计绘制
//**** 伤脑筋12块  游戏程序 示例  *****
Canvas cs;
string sBarDes[10];
int nBarId[10];
string sMenu[50];
int nMenu[50];
float pi=3.1415926535;
float src[4];  //ClearDraw (cls) clear screen
string s,ss,ss1,ss2,ss3,ds;
string s1,s2,s3,s4,s5,s6;
float x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
float sx,sy,dx,dy;
 int px,py;
 float px1,py1,px2,py2,px3,py3;
 float px4,py4,px5,py5,px6,py6;
 float px7,py7,px8,py8,px9,py9;
 float px10,py10,px11,py11,px12,py12;
float sx1,sy1,sx2,sy2;  //draw
float a,L,L1,d,r;   //d degree
int drag[9];
FileInput filebox;
string fname;  //filename
int picw,pich;
int nOldFun;
int size[2];
int i,j,n,t,k, kn;    //t = times
int context;    //canvasProc
int obj;
int id;
int event;
float p[3];
int pn;     //block piece number
double mode,dmode;  //set game mode
int idemo;
 int tim[3];              //get Time
 int thh,tmm,tss;
 int oldhh,oldmm,oldss;
 int newhh,newmm,newss;
 int mms;               //show using time
 string hhts,mmts,ssts;
 string ts,ts1,ts2;

main(){
setDisplay(1);
  cs.SetBackground(255,255,255);
  cs.Active();
   sBarDes[0]="开始游戏";
   nBarId[0]=100;
   sBarDes[1]="块号 + 1";
   nBarId[1]=101;
   sBarDes[2]="块号 -- 1";
   nBarId[2]=102;
   sBarDes[3]="选择模式";
   nBarId[3]=103;
   sBarDes[4]="退出程序";
   nBarId[4]=104;
   sBarDes[5]="V.";
   nBarId[5]=105;
  setToolBarHeight(6);
   setButtonTextSize(13);
   setToolBarBackgroundColor(255,192,192,192);
   setButtonColor(255,0,0,240);
   setButtonTextColor(255,255,255,255);
   setToolBar(50,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);

   sMenu[0]="开始游戏";
   nMenu[0]=200;
   sMenu[1]="模式 + 1";
   nMenu[1]=201;
   sMenu[2]="模式 --  1";
   nMenu[2]=202;
   sMenu[3]="选择模式";
   nMenu[3]=203;
   sMenu[4]="显示样例";
   nMenu[4]=204;
   sMenu[5]="保存图像";
   nMenu[5]=205;
   sMenu[6]="版本信息";
   nMenu[6]=206;
   sMenu[7]="退出";
   nMenu[7]=207;
   setMenu(200,myMenuProc,sMenu,nMenu,8);
   setTitle("伤脑筋方块 version 2.71");
    cs.SetProc (context, mycanvasProc);
//*****************
   mode=1; 
      k=(int)mode;
      s=intToString (k);
      s3="模式 mode = "+s;
    newgame ();
    drawcover ();    //启动界面
while (){}
  }//main ()

newgame (){
//initlize block12 px py when start game 
   s6=" ";
    pn=13;
    s=intToString(pn);
         s4="图块号 pn = "+s;
         idemo=0;  //unlock detect finished
    if (mode<21){
    px1=0;     py1=400;
    px2=150;   py2=400;
    px3=300;   py3=400;
    px4=450;   py4=400;
    px5=0;     py5=560;
    px6=55;   py6=615;
    px7=260;   py7=580;
    px8=0;     py8=820;
    px9=400;   py9=580;
    px10=160;   py10=820;
    px11=320;   py11=820;
    px12=480;   py12=820;        }
   if (mode>20){
    px1=300;     py1=50;
    px2=450;   py2=50;
    px3=300;   py3=200;
    px4=450;   py4=200;
    px5=310;     py5=360;
    px6=400;   py6=420;
    px7=260;   py7=620;
    px8=0;     py8=820;
    px9=400;   py9=620;
    px10=160;   py10=820;
    px11=320;   py11=820;
    px12=480;   py12=820;        }
  getTime (tim);
       oldhh=tim[0];
       oldmm=tim[1];
       oldss=tim[2];
   hhts=intToString (tim[0]);
   mmts=intToString (tim[1]);
   ssts=intToString (tim[2]);
   if (oldhh<10)hhts="0"+hhts;
   if (oldmm<10)mmts="0"+mmts;
   if (oldss<10)ssts="0"+ssts;
       ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
   ts="开始 >  "+ss2;   //drawboard() show start time
   ts1=" ";
   ts2=" ";
  drawboard ();   
 }//newgame ()

mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){
      if (x>600){  //select button pn number *******
      if (y>10&&y<60)pn=1;
      if (y>60&&y<120)pn=2;
      if (y>120&&y<180)pn=3;
      if (y>180&&y<240)pn=4;
      if (y>240&&y<300)pn=5;
      if (y>300&&y<360)pn=6;
     if (y>360&&y<420)pn=7;
     if (y>420&&y<480)pn=8;
     if (y>480&&y<540)pn=9;
     if (y>540&&y<600)pn=10;
     if (y>600&&y<660)pn=11;
     if (y>660&&y<720)pn=12;
     if (y>720&&y<780)pn=13;
         }  
 if (x>px1&&x<px1+60&&y>py1&&y<py1+60)pn=1;
 if (x>px2&&x<px2+60&&y>py2&&y<py2+60)pn=2;
 if (x>px3&&x<px3+60&&y>py3&&y<py3+60)pn=3;
 if (x>px4&&x<px4+60&&y>py4&&y<py4+60)pn=4;
 if (x>px5&&x<px5+60&&y>py5&&y<py5+60)pn=5;
 if (x>px6&&x<px6+60&&y>py6&&y<py6+60)pn=6;
 if (x>px7&&x<px7+60&&y>py7&&y<py7+60)pn=7;
 if (x>px8&&x<px8+60&&y>py8&&y<py8+60)pn=8;
 if (x>px9&&x<px9+60&&y>py9&&y<py9+60)pn=9;
       if (x>px10&&x<px10+60&&y>py10&
&y<py10+60)pn=10;
       if (x>px11&&x<px11+60&&y>py11&
&y<py11+60)pn=11;
       if (x>px12&&x<px12+60&&y>py12&
&y<py12+60)pn=12;

  //** get piece position X Y to move blocks
   px=(int)(x/50)*50; 
   py=(int)(y/50)*50;
           cs.SetFillMode (1);
    cs.SetColor(255,240,240,240); 
    cs.DrawRect (4,4,600,50);  // clear print x y
    s=intToString(pn);
         s4="图块号(pn) : "+s;
    s=intToString(px);
         s1="X = "+s;
    s=intToString(py);
         s2="Y = "+s;    
  if (pn==1) {px1=px; py1=py; }  //get XY> move
  if (pn==2) {px2=px; py2=py; }
  if (pn==3) {px3=px; py3=py; }
  if (pn==4) {px4=px; py4=py; }
  if (pn==5) {px5=px; py5=py; }
  if (pn==6) {px6=px; py6=py; }
  if (pn==7) {px7=px; py7=py; }
  if (pn==8) {px8=px; py8=py; }
  if (pn==9) {px9=px; py9=py; }
  if (pn==10) {px10=px; py10=py; }
  if (pn==11) {px11=px; py11=py; }
  if (pn==12) {px12=px; py12=py; }
       drawboard ();           
 //cs.Update();
}//mycanvasProc ()

drawboard (){
      cs.ClearDraw (0,src);    
         //cs.SetStrokeWidth (2);
         cs.SetFillMode (1);
      cs.SetColor(255,120,120,120);
          cs.DrawRect (0,2,729,1090); 
     cs.SetTextSize (104);
          cs.SetColor (255,250,250,0);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,900);
          cs.SetFillMode (0);
           cs.SetColor (255,20,250,20);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,900);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",100,780);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,660);
  if (mode<21){    //grids  6 * 10 **********
             cs.SetFillMode (1);
          cs.SetStrokeWidth(1);
          cs.SetColor (255,100,80,10);
          cs.DrawRect (43,43,568,367);
          cs.SetColor (255,250,250,250);
          cs.DrawRect (38,38,562,361);
             cs.SetFillMode (0);
          cs.SetColor (255,0,120,0);
    for (i=1;i<11;i++){ //draw board grids *******
    for (j=1;j<7;j++){
           cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }
           cs.DrawRect (45,45,553,353);   }
  if (mode>20&&mode<31){ //grids  5 * 12 ******
             cs.SetFillMode (1);
          cs.SetStrokeWidth(1);
          cs.SetColor (255,250,250,250);
          cs.DrawRect (40,40,310,659);
             cs.SetFillMode (0);
          cs.SetColor (255,0,120,0);
    for (i=1;i<6;i++){ //draw board grids *******
    for (j=1;j<13;j++){
           cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }
           cs.DrawRect (45,45,303,653);   }
  if (mode>30&&mode<35){ //grids  4 * 15 ******
             cs.SetFillMode (1);
          cs.SetStrokeWidth(1);
          cs.SetColor (255,250,250,250);
          cs.DrawRect (40,40,260,809);
             cs.SetFillMode (0);
          cs.SetColor (255,0,120,0);
    for (i=1;i<5;i++){ //draw board grids *******
    for (j=1;j<16;j++){
           cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }
           cs.DrawRect (45,45,253,803);   }
  if (mode==35||mode==36){ //grids  3 * 20 ******
             cs.SetFillMode (1);
          cs.SetStrokeWidth(1);
          cs.SetColor (255,250,250,250);
          cs.DrawRect (33,0,216,1015);
             cs.SetFillMode (0);
          cs.SetColor (255,0,120,0);
    for (i=1;i<4;i++){ //draw board grids *******
    for (j=0;j<20;j++){
           cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }
           cs.DrawRect (42,0,206,1005);   }

 //draw  Block  B1-12 *************
          cs.SetFillMode (1);
          cs.SetColor (255,250,0,0);   //B1********
  if (mode==1||mode==8||mode==13||mode==18||mode==19||mode==21||mode==23||mode==25||mode==28||mode==35||mode==36){
   cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);    
   cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149);  }
  if (mode==2||mode==4||mode==5||mode==12||mode==14||mode==27||mode==31||mode==33){
   cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);    
   cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149);  }
  if (mode==3||mode==6||mode==10||mode==15||mode==16||mode==22||mode==29){
   cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149);    
   cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149);  }
  if (mode==7||mode==9||mode==11||mode==17||mode==20||mode==24||mode==26||mode==30||mode==32||mode==34){
   cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149);    
   cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149);  }

          cs.SetColor (255,0,250,0);   //B2********
 if (mode==1||mode==26||mode==18||mode==20||mode==22||mode==28||mode==31){
   cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+149);   
   cs.DrawRect (px2+49,py2,px2+99,py2+49);
   cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149); }
    if (mode==2||mode==6||mode==7||mode==8||mode==13||mode==14||mode==19||mode==24||mode==25||mode==32||mode==33||mode==35||mode==36){
   cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);   
   cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);     
   cs.DrawRect (px2,py2+50,px2+149,py2+99);}
  if (mode==3||mode==9||mode==10||mode==12||mode==17||mode==23||mode==29){
   cs.DrawRect (px2,py2,px2+149,py2+49);   
   cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);     
   cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);}
if (mode==5||mode==4||mode==11||mode==15||mode==16||mode==21||mode==27||mode==30||mode==34){
   cs.DrawRect (px2,py2,px2+99,py2+49);   
   cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149);     
   cs.DrawRect (px2+50,py2,px2+99,py2+149);}

           cs.SetColor (255,250,250,0);   //B3*********
      cs.DrawRect (px3+50,py3,px3+99,py3+149); 
      cs.DrawRect (px3,py3+50,px3+149,py3+99);

           cs.SetColor (255,120,180,250);   //B4*******
  if (mode==1||mode==3||mode==7||mode==8||mode==21||mode==22||mode==26||mode==27||mode==28||mode==29||mode==32||mode==35){
   cs.DrawRect (px4,py4,px4+99,py4+49);   //1
   cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);
 cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);  
 cs.DrawRect (px4+100,py4+50,px4+149,py4+149); } 
    if (mode==2||mode==5||mode==9||mode==13||mode==20||mode==25||mode==30||mode==34||mode==36){
   cs.DrawRect (px4,py4,px4+49,py4+99);   //3
   cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);
 cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);  
 cs.DrawRect (px4+50,py4+100,px4+149,py4+149); } 
      if (mode==4||mode==10||mode==11||mode==14||mode==15||mode==16||mode==19||mode==23){
   cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+149,py4+49);   //2
   cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);
 cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);  
 cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+49,py4+149); } 
    if (mode==6||mode==12||mode==17||mode==18||mode==24||mode==31||mode==33){
  cs.DrawRect (px4+100,py4,px4+149,py4+99); //4
  cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);
 cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);  
 cs.DrawRect (px4,py4+100,px4+99,py4+149); } 

    cs.SetColor (255,250,150,20);   //B5*********
   if (mode==1||mode==4||mode==6||mode==8||mode==9||mode==10 ||mode==11||mode==13||mode==15||mode==18||mode==19||mode==20||mode==26){
      cs.DrawRect (px5,py5,px5+249,py5+49); }
   if (mode==2||mode==3||mode==5||mode==7||mode==12||mode==14||mode==16||mode==17||mode==27||mode==28||mode==29||mode==30||mode==21||mode==22||mode==23||mode==24||mode==25||mode==31||mode==32||mode==33||mode==34||mode==35||mode==36){
      cs.DrawRect (px5,py5,px5+49,py5+249); }

           cs.SetColor (255,150,50,250);   //B6*********
  if (mode==1||mode==5||mode==9||mode==20){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //1
     cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); }
  if (mode==2||mode==7||mode==16||mode==26||mode==30||mode==35){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49);  //2
     cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); }
  if (mode==3||mode==12||mode==21||mode==27||mode==29||mode==32||mode==33||mode==36){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //
     cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }
  if (mode==6||mode==28){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); //
     cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }
  if (mode==8||mode==4||mode==17||mode==34){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }
 if (mode==10||mode==11||mode==15||mode==19){
     cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); //
     cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }
 if (mode==13||mode==24||mode==25||mode==31||mode==18){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49); }
  if (mode==14||mode==23){
     cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); //
     cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }
 if (mode==22){
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //
     cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }

           cs.SetColor (255,160,80,40);   //B7**********
  if (mode==1||mode==22||mode==17||mode==19){
   cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+199,py7+49); //1
   cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);
   cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99); }
  if (mode==2||mode==6||mode==8||mode==18||mode==21||mode==24||mode==25||mode==27||mode==31||mode==36){
   cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+149); //3
   cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);
   cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+49,py7+199); }
  if (mode==3||mode==10||mode==15||mode==16||mode==29){
   cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+99); //
   cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);
   cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+99,py7+199); }
  if (mode==5||mode==33){
   cs.DrawRect (px7,py7,px7+99,py7+49); //
   cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);
   cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+199,py7+99); }
  if (mode==4||mode==7||mode==9||mode==23){
   cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+199,py7+49); //
   cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);
   cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+149,py7+99); }
  if (mode==11||mode==26||mode==28||mode==32||mode==34||mode==35){
   cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99); //
   cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);
   cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+49,py7+199); }
  if (mode==12||mode==20||mode==30){
   cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+149); //
   cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);
 cs.DrawRect (px7+50,py7+100,px7+99,py7+199); }
 if (mode==13||mode==14){
   cs.DrawRect (px7,py7,px7+149,py7+49); //
   cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);
 cs.DrawRect (px7+100,py7+50,px7+199,py7+99); }

           cs.SetColor (255,0,0,250);   //B8***********
  if (mode==1||mode==9||mode==13||mode==14||mode==19||mode==22||mode==28||mode==30||mode==34||mode==36){
   cs.DrawRect (px8,py8,px8+49,py8+149);  //1
   cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99);  }
  if (mode==2||mode==3||mode==4||mode==11||mode==15||mode==20||mode==29||mode==31){
   cs.DrawRect (px8,py8,px8+149,py8+49);  //2
   cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149);  }
  if (mode==5||mode==7||mode==12||mode==16||mode==17||mode==18||mode==24||mode==25||mode==27){
   cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149);  //3
   cs.DrawRect (px8,py8+100,px8+149,py8+149);  }
  if (mode==6||mode==8||mode==10||mode==21||mode==23||mode==26||mode==32||mode==33||mode==35){
   cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99); //4
   cs.DrawRect (px8+100,py8,px8+149,py8+149);  }

          cs.SetColor (255,0,250,250);   //B9***********
  if (mode==1||mode==3||mode==6||mode==8||mode==17||mode==29){
 cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99); 
   cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }
  if (mode==2||mode==10||mode==15||mode==19||mode==20||mode==21){
   cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99); 
   cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }
  if (mode==4||mode==11||mode==23||mode==25||mode==26||mode==33||mode==35){
   cs.DrawRect (px9,py9,px9+49,py9+199); 
   cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }
 if (mode==5||mode==7||mode==9||mode==16){
   cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49); 
   cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99); }
  if (mode==12||mode==13||mode==18||mode==27||mode==28||mode==30||mode==32||mode==34||mode==36){
   cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199); 
   cs.DrawRect (px9,py9+100,px9+99,py9+149); }
 if (mode==14||mode==22||mode==31){
   cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199); 
   cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }
 if (mode==24){
   cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49); 
   cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99); }
  
           cs.SetColor (255,0,190,0);   //B10************
  if (mode==1||mode==2||mode==14||mode==24||mode==33||mode==34){
   cs.DrawRect (px10,py10,px10+49,py10+99); 
   cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}
  if (mode==21||mode==32){
   cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99); 
   cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10,py10+50,px10+49,py10+149);}
 if (mode==3||mode==5||mode==7||mode==10||mode==22||mode==29){
   cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99); 
   cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+100,py10+50,px10+149,py10+149);}
  if (mode==6||mode==17||mode==18||mode==19||mode==20||mode==36){
   cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+149,py10+49);  cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10,px10+99,py10+149);}
   if (mode==8||mode==12||mode==13||mode==28){
  cs.DrawRect (px10+100,py10,px10+149,py10+99);  cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}
    if (mode==4||mode==9||mode==11||mode==16||mode==23||mode==26||mode==35){
  cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);  cs.DrawRect (px10+50,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10,py10+100,px10+99,py10+149);}
  if (mode==31){
   cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99);  cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);    cs.DrawRect(px10+50,py10+100,px10+149,py10+149);}
  if (mode==15||mode==25||mode==27||mode==30){
   cs.DrawRect (px10,py10,px10+99,py10+49);  cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+149,py10+99);}

           cs.SetColor (255,250,0,250);   //B11*********
  if (mode==1||mode==6||mode==8||mode==9||mode==13||mode==14||mode==20||mode==25||mode==30||mode==35||mode==36){
   cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+149,py11+49);  cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149); cs.DrawRect (px11,py11+100,px11+99,py11+149);}
  if (mode==2||mode==3||mode==10||mode==11||mode==18||mode==21||mode==22||mode==26||mode==27||mode==29||mode==31||mode==33){
   cs.DrawRect (px11,py11,px11+49,py11+99);
   cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99);     cs.DrawRect(px11+100,py11+50,px11+149,py11+149);   }
  if (mode==4||mode==5||mode==12){
   cs.DrawRect (px11,py11,px11+99,py11+49);
cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149);     cs.DrawRect(px11+50,py11+100,px11+149,py11+149);   }
   if (mode==7||mode==15||mode==16||mode==17||mode==19||mode==23||mode==24||mode==28||mode==32||mode==34){
 cs.DrawRect (px11+100,py11,px11+149,py11+99);
cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99);     cs.DrawRect(px11,py11+50,px11+49,py11+149);   }

           cs.SetColor (255,0,120,0);   //B12***********
  if (mode==1||mode==23||mode==25||mode==30){
   cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149);  }
   if (mode==2||mode==8||mode==10||mode==13||mode==14||mode==15||mode==16||mode==17||mode==21||mode==24||mode==27){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99);  }
    if (mode==3||mode==22||mode==28||mode==29){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+149);  }
    if (mode==4||mode==18||mode==26){
   cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99);  }
  if (mode==5||mode==6||mode==7||mode==9||mode==33||mode==35||mode==36){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149);  }
    if (mode==11||mode==12||mode==20||mode==32){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49);  }
    if (mode==19||mode==31||mode==34){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149);  }
    if (mode==37){
   cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99);  }
 draw_button ();  //draw buttons & small blocks
 
       cs.SetTextSize (28);
       cs.SetColor (255,255,250,0);
    cs.DrawText (s1,490,960);    //X
    cs.DrawText (s2,620,960);  //Y
    cs.DrawText (s4,370,30);   //pn
    cs.DrawText (s3,160,30);     //mode
       cs.DrawLine (5,970,715,970);
       cs.SetTextSize (22);
       s="@copyright version 2.71  编译人:张纯叔  ( micelu@126.com )";
       cs.DrawText (s,10,994);   
       cs.SetTextSize (35);
          //cs.SetStrokeWidth(1);
       cs.SetFillMode (1);
      cs.SetColor (255,255,0,250);
      cs.DrawText (s6,20,420);  //finished
          // cs.SetStrokeWidth(0);
       cs.SetFillMode (0);
       cs.SetColor (255,250,250,0);
       cs.DrawText (s6,20,420);  //finished
       cs.SetFillMode (1);
       cs.SetColor (255,250,250,0);
       cs.SetTextSize (18);
       cs.DrawText (ts,10,30);
       cs.SetTextSize (28);
       cs.DrawText (ts1,325,460);
       cs.DrawText (ts2,325,500);
    cs.Update ();
    detect_finished ();
}//drawboard ()

draw_button (){
 //draw button & show small Blocks ***********
          cs.SetColor (255,220,220,220);  
    for (i=1;i<14;i++){ //draw & show small B
          cs.DrawRect (630,i*60-50,713,i*60+8);  
          cs.DrawCircle (630,i*60-21,29);      }
              cs.SetTextSize (22);
    for (i=1;i<14;i++){ //draw button number
             if (i<10){n=11; }else{n=4; }
         cs.SetColor (255,250,250,250); 
         cs.DrawCircle (627,i*60-20,19);     
             s=intToString (i);
         cs.SetColor (255,250,0,0); 
         cs.DrawText (s,610+n,i*60-12);         }
       cs.SetColor (255,250,0,0);   //sB1********
              cs.DrawRect (650,16,695,31);    
              cs.DrawRect (650,16,665,61);  
       cs.SetColor (255,0,250,0);   //sB2********
              cs.DrawRect (650,76,680,91);    
              cs.DrawRect (650,91,665,106);  
              cs.DrawRect (650,106,680,121);  
       cs.SetColor (255,250,250,0);   //sB3********
              cs.DrawRect (650,151,695,166);    
              cs.DrawRect (665,136,680,181);  
       cs.SetColor (255,120,180,250);   //sB4********
              cs.DrawRect (650,196,680,211);    
              cs.DrawRect (665,211,695,226);  
              cs.DrawRect (680,226,695,241);  
       cs.SetColor (255,250,150,20);   //B5*******
               cs.DrawRect (635,266,705,281);  
       cs.SetColor (255,120,50,220);   //B6*******
               cs.DrawRect (650,321,705,336);    
               cs.DrawRect (690,336,705,351);  
       cs.SetColor (255,160,80,40);   //B7*******
               cs.DrawRect (665,383,705,398);    
               cs.DrawRect (650,398,680,413);  
       cs.SetColor (255,0,0,250);   //sB8********
               cs.DrawRect (650,452,695,466);    
               cs.DrawRect (650,437,665,481);  
       cs.SetColor (255,0,250,250);   //sB9********
               cs.DrawRect (675,502,690,517);    
               cs.DrawRect (650,517,705,532);  
       cs.SetColor (255,0,190,0);   //sB10********
               cs.DrawRect (650,556,665,571);    
               cs.DrawRect (650,571,695,586);  
               cs.DrawRect (665,586,680,601);  
       cs.SetColor (255,250,0,250);   //sB11********
               cs.DrawRect (665,617,695,632);    
               cs.DrawRect (665,632,680,647);  
               cs.DrawRect (650,647,680,662);  
       cs.SetColor (255,0,120,0);   //sB12********
               cs.DrawRect (680,677,695,692);    
               cs.DrawRect (665,692,695,722);  
       cs.SetColor (255,20,20,200);   //s 13********
                cs.DrawRect (668,741,678,777);
                cs.DrawRect (684,741,694,777);
        cs.SetColor (255,250,120,0);
                cs.DrawRect (670,743,676,775);
                cs.DrawRect (686,743,692,775);
}//draw_button ()

showdemo (){    //show solved image
  idemo=1;      //locked detect finished image
      s6="显示样例 >  完成图样 : "+s3;
  if (mode==1){
    px1=50;     py1=50;
    px2=100;   py2=100;
    px3=150;   py3=100;
    px4=200;   py4=50;
    px5=300;     py5=50;
    px6=350;   py6=100;
    px7=300;   py7=150;
    px8=50;     py8=200;
    px9=100;   py9=250;
    px10=250;   py10=200;
    px11=350;   py11=200;
    px12=450;   py12=200;
      drawboard ();  }  //mode 1
  if (mode==2){
     px1=400 ;   py1=50;
     px2=400 ;   py2=250;
     px3=400 ;   py3=150; 
     px4=200 ;   py4=100; 
     px5=50 ;     py5=100; 
     px6=300 ;   py6=150; 
     px7=100 ;   py7=100; 
     px8=50 ;      py8=50; 
     px9=100 ;    py9=250; 
     px10=350 ;  py10=50; 
     px11=200 ;  py11=200; 
     px12=200 ;  py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 2
  if (mode==3){
     px1=50 ;   py1=200;
     px2=50 ;   py2=50;
     px3=50 ;   py3=100; 
     px4=300 ;   py4=50; 
     px5=500 ;     py5=100; 
     px6=300 ;   py6=100; 
     px7=200 ;   py7=150; 
     px8=400 ;      py8=50; 
     px9=300 ;    py9=250; 
     px10=100 ;  py10=200; 
     px11=350 ;  py11=150; 
     px12=200 ;  py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 3
  if (mode==4){
     px1=400 ;    py1=100;
     px2=200 ;    py2=200;
     px3=250 ;    py3=100; 
     px4=200 ;    py4=50; 
     px5=300 ;    py5=300; 
     px6=350 ;    py6=50; 
     px7=50 ;      py7=250; 
     px8=100 ;    py8=50; 
     px9=50 ;      py9=50; 
     px10=50 ;    py10=150; 
     px11=400 ;  py11=150; 
     px12=300 ;  py12=200; 
        drawboard ();  }  //mode 4
  if (mode==5){
     px1=400 ;   py1=50;
     px2=450 ;   py2=200;
     px3=150 ;   py3=100; 
     px4=150 ;   py4=200; 
     px5=50 ;     py5=50; 
     px6=300 ;   py6=100; 
     px7=250 ;   py7=250; 
     px8=50 ;      py8=200; 
     px9=200 ;    py9=50; 
     px10=250 ;  py10=150; 
     px11=350 ;  py11=150; 
     px12=100 ;  py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 5
  if (mode==6){
     px1=50 ;     py1=200;
     px2=400 ;   py2=250;
     px3=400 ;   py3=150; 
     px4=100 ;   py4=150; 
     px5=250 ;   py5=50; 
     px6=200 ;   py6=50; 
     px7=100 ;   py7=50; 
     px8=400 ;   py8=50; 
     px9=200 ;   py9=250; 
     px10=300 ;  py10=150; 
     px11=200 ;  py11=150; 
     px12=50 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 6
  if (mode==7){
     px1=350 ;    py1=200;
     px2=150 ;   py2=200;
     px3=150 ;   py3=100; 
     px4=200 ;    py4=50; 
     px5=50 ;     py5=50; 
     px6=450 ;   py6=150; 
     px7=200 ;   py7=250; 
     px8=50 ;     py8=200; 
     px9=300 ;   py9=50; 
     px10=300 ;  py10=150; 
     px11=400 ;  py11=50; 
     px12=100 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 7
  if (mode==8){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=50 ;   py2=250;
     px3=50 ;   py3=150; 
     px4=300 ;  py4=100; 
     px5=250 ;   py5=300; 
     px6=200 ;   py6=250; 
     px7=450 ;   py7=50; 
     px8=400 ;     py8=200; 
     px9=200 ;   py9=150; 
     px10=100 ;  py10=50; 
     px11=200 ;  py11=50; 
     px12=350 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 8
  if (mode==9){
     px1=400 ;     py1=200;
     px2=400 ;   py2=50;
     px3=400 ;   py3=100; 
     px4=350 ;  py4=150; 
     px5=100 ;   py5=300; 
     px6=200 ;   py6=250; 
     px7=100 ;   py7=150; 
     px8=50 ;     py8=200; 
     px9=200 ;   py9=50; 
     px10=100 ;  py10=50; 
     px11=250 ;  py11=100; 
     px12=50 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 9
  if (mode==10){
     px1=50 ;     py1=200;
     px2=50 ;   py2=50;
     px3=50 ;   py3=100; 
     px4=300 ;  py4=150; 
     px5=200 ;   py5=50; 
     px6=450 ;   py6=50; 
     px7=200 ;   py7=150; 
     px8=350 ;     py8=50; 
     px9=300 ;   py9=250; 
     px10=100 ;  py10=200; 
     px11=400 ;  py11=200; 
     px12=200 ;    py12=100; 
        drawboard ();  }  //mode 10
   if (mode==11){
     px1=400 ;     py1=200;
     px2=450 ;   py2=50;
     px3=350 ;   py3=50; 
     px4=250 ;  py4=50; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=150 ;   py6=150; 
     px7=250 ;   py7=150; 
     px8=100 ;     py8=100; 
     px9=50 ;   py9=100; 
     px10=50 ;  py10=200; 
     px11=350 ;  py11=150; 
     px12=300 ;    py12=250; 
        drawboard ();  }  //mode 11
 if (mode==12){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=200 ;   py2=50;
     px3=200 ;   py3=100; 
     px4=200 ;  py4=200; 
     px5=500 ;   py5=100; 
     px6=50 ;   py6=150; 
     px7=350 ;   py7=50; 
     px8=300 ;     py8=200; 
     px9=400 ;   py9=150; 
     px10=100 ;  py10=200; 
     px11=50 ;  py11=100; 
     px12=400 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 12
   if (mode==13){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=50 ;   py2=250;
     px3=50 ;   py3=150; 
     px4=250 ;  py4=50; 
     px5=300 ;   py5=300; 
     px6=200 ;   py6=150; 
     px7=300 ;   py7=200; 
     px8=250 ;   py8=200; 
     px9=450 ;   py9=100; 
     px10=100 ;  py10=50; 
     px11=400 ;  py11=50; 
     px12=300 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 13
 if (mode==14){
     px1=400 ;     py1=50;
     px2=400 ;   py2=250;
     px3=400 ;   py3=150; 
     px4=100 ;  py4=200; 
     px5=50 ;   py5=100; 
     px6=150 ;   py6=250; 
     px7=50 ;   py7=50; 
     px8=100 ;     py8=100; 
     px9=300 ;   py9=150; 
     px10=350 ;  py10=50; 
     px11=200 ;  py11=150; 
     px12=200 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 14
if (mode==15){
     px1=50 ;     py1=200;
     px2=250 ;   py2=200;
     px3=150 ;   py3=200; 
     px4=400 ;  py4=50; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=450 ;   py6=100; 
     px7=50 ;   py7=100; 
     px8=300 ;     py8=50; 
     px9=350 ;   py9=250; 
     px10=100 ;  py10=100; 
     px11=350 ;  py11=150; 
     px12=200 ;    py12=100; 
        drawboard ();  }  //mode 15

if (mode==16){
     px1=200 ;     py1=200;
     px2=400 ;   py2=200;
     px3=300 ;   py3=200; 
     px4=250 ;  py4=150; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=450 ;   py6=150; 
     px7=100 ;   py7=100; 
     px8=50 ;     py8=200; 
     px9=300 ;   py9=50; 
     px10=200 ;  py10=50; 
     px11=400 ;  py11=50; 
     px12=100 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 16
if (mode==17){
     px1=400 ;     py1=50;
     px2=400 ;   py2=200;
     px3=150 ;   py3=200; 
     px4=250 ;  py4=200; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=100 ;   py6=50; 
     px7=250 ;   py7=50; 
     px8=50 ;     py8=200; 
     px9=350 ;   py9=250; 
     px10=100 ;  py10=100; 
     px11=350 ;  py11=50; 
     px12=200 ;    py12=150; 
        drawboard ();  }  //mode 17
if (mode==18){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=50 ;   py2=200;
     px3=100 ;   py3=200; 
     px4=200 ;  py4=200; 
     px5=300 ;   py5=300; 
     px6=350 ;   py6=50; 
     px7=250 ;   py7=50; 
     px8=350 ;     py8=150; 
     px9=450 ;   py9=100; 
     px10=400 ;  py10=50; 
     px11=100 ;  py11=100; 
     px12=150 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 18
if (mode==19){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=200 ;   py2=200;
     px3=200 ;   py3=100; 
     px4=400 ;  py4=50; 
     px5=100 ;   py5=300; 
     px6=450 ;   py6=100; 
     px7=150 ;   py7=50; 
     px8=50 ;     py8=200; 
     px9=350 ;   py9=250; 
     px10=300 ;  py10=50; 
     px11=350 ;  py11=150; 
     px12=100 ;    py12=100; 
        drawboard ();  }  //mode 19
if (mode==20){
     px1=400 ;     py1=200;
     px2=50 ;   py2=200;
     px3=100 ;   py3=200; 
     px4=250 ;  py4=150; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=350 ;   py6=50; 
     px7=300 ;   py7=50; 
     px8=350 ;     py8=100; 
     px9=200 ;   py9=250; 
     px10=150 ;  py10=100; 
     px11=400 ;  py11=150; 
     px12=50 ;    py12=100; 
        drawboard ();  }  //mode 20

 if (mode==21){
     px1=100 ;     py1=50;
     px2=200 ;   py2=300;
     px3=100 ;   py3=300; 
     px4=150 ;  py4=150; 
     px5=50 ;   py5=250; 
     px6=50 ;   py6=50; 
     px7=50 ;   py7=400; 
     px8=150 ;     py8=50; 
     px9=50 ;   py9=550; 
     px10=100 ;  py10=200; 
     px11=150 ;  py11=500; 
     px12=150 ;    py12=450; 
        drawboard ();  }  //mode 21
if (mode==22){
     px1=50 ;     py1=500;
     px2=100 ;   py2=200;
     px3=150 ;   py3=350; 
     px4=150 ;  py4=250; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=100 ;   py6=50; 
     px7=100 ;   py7=100; 
     px8=50 ;     py8=300; 
     px9=200 ;   py9=450; 
     px10=50 ;  py10=400; 
     px11=100 ;  py11=500; 
     px12=200 ;    py12=150; 
        drawboard ();  }  //mode 22
 if (mode==23){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=100 ;   py2=350;
     px3=50 ;   py3=150; 
     px4=50 ;  py4=500; 
     px5=250 ;   py5=250; 
     px6=100 ;   py6=550; 
     px7=100 ;   py7=50; 
     px8=150 ;     py8=100; 
     px9=50 ;   py9=250; 
     px10=150 ;  py10=450; 
     px11=50 ;  py11=400; 
     px12=150 ;    py12=200; 
        drawboard ();  }  //mode 23
if (mode==24){
     px1=150 ;   py1=400;
     px2=100 ;   py2=400;
     px3=50 ;   py3=250; 
     px4=150 ;  py4=50; 
     px5=50 ;   py5=350; 
     px6=50 ;   py6=100; 
     px7=200 ;   py7=150; 
     px8=50 ;     py8=500; 
     px9=50 ;   py9=50; 
     px10=100 ;  py10=150; 
     px11=150 ;  py11=300; 
     px12=150 ;    py12=550; 
        drawboard ();  }  //mode 24
if (mode==25){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=150 ;   py2=550;
     px3=100 ;   py3=400; 
     px4=50 ;  py4=250; 
     px5=250 ;   py5=100; 
     px6=200 ;   py6=50; 
     px7=200 ;   py7=400; 
     px8=100 ;     py8=150; 
     px9=50 ;   py9=350; 
     px10=150 ;  py10=300; 
     px11=50 ;  py11=100; 
     px12=50 ;    py12=500; 
        drawboard ();  }  //mode 25

if (mode==26){
     px1=150 ;     py1=400;
     px2=50 ;   py2=100;
     px3=100 ;   py3=100; 
     px4=50 ;  py4=350; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=200 ;   py6=100; 
     px7=200 ;   py7=300; 
     px8=100 ;     py8=200; 
     px9=50 ;   py9=400; 
     px10=50 ;  py10=500; 
     px11=50 ;  py11=250; 
     px12=150 ;    py12=550; 
        drawboard ();  }  //mode 26
if (mode==27){
     px1=150 ;     py1=50;
     px2=200 ;   py2=500;
     px3=100 ;   py3=500; 
     px4=100 ;  py4=150; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=50 ;   py6=450; 
     px7=50 ;   py7=200; 
     px8=100 ;     py8=250; 
     px9=200 ;   py9=200; 
     px10=50 ;  py10=400; 
     px11=100 ;  py11=50; 
     px12=150 ;    py12=400; 
        drawboard ();  }  //mode 27
if (mode==28){
     px1=50 ;     py1=50;
     px2=100 ;   py2=450;
     px3=50 ;   py3=150; 
     px4=150 ;  py4=500; 
     px5=250 ;   py5=50; 
     px6=50 ;   py6=550; 
     px7=50 ;   py7=350; 
     px8=50 ;     py8=250; 
     px9=150 ;   py9=150; 
     px10=100 ;  py10=50; 
     px11=150 ;  py11=300; 
     px12=200 ;    py12=400; 
        drawboard ();  }  //mode 28
if (mode==29){
     px1=50 ;     py1=500;
     px2=50 ;   py2=350;
     px3=50 ;   py3=400; 
     px4=50 ;  py4=50; 
     px5=250 ;   py5=100; 
     px6=50 ;   py6=100; 
     px7=200 ;   py7=450; 
     px8=150 ;     py8=50; 
     px9=50 ;   py9=250; 
     px10=100 ;  py10=500; 
     px11=100 ;  py11=150; 
     px12=200 ;    py12=350; 
        drawboard ();  }  //mode 29
if (mode==30){
     px1=100 ;   py1=500;
     px2=200 ;   py2=50;
     px3=100 ;   py3=350; 
     px4=50 ;  py4=400; 
     px5=50 ;   py5=50; 
     px6=200 ;   py6=450; 
     px7=100 ;   py7=100; 
     px8=50 ;     py8=500; 
     px9=200 ;   py9=250; 
     px10=100 ;  py10=50; 
     px11=150 ;  py11=200; 
     px12=50 ;    py12=250; 
        drawboard ();  }  //mode 30
if (mode==31){
     px1=100 ;     py1=50;
     px2=50 ;   py2=650;
     px3=100 ;   py3=450; 
     px4=50 ;  py4=350; 
     px5=200 ;   py5=250; 
     px6=50 ;   py6=150; 
     px7=50 ;   py7=250; 
     px8=100 ;     py8=200; 
     px9=150 ;   py9=550; 
     px10=100 ;  py10=650; 
     px11=50 ;  py11=50; 
     px12=50 ;    py12=500; 
        drawboard ();  }  //mode 31
 if (mode==32){
     px1=100 ;     py1=650;
     px2=100 ;   py2=300;
     px3=100 ;   py3=550; 
     px4=50 ;  py4=200; 
     px5=200 ;   py5=50; 
     px6=50 ;   py6=250; 
     px7=50 ;   py7=500; 
     px8=50 ;     py8=100; 
     px9=150 ;   py9=400; 
     px10=50 ;  py10=650; 
     px11=50 ;  py11=400; 
     px12=50 ;    py12=50; 
        drawboard ();  }  //mode 32
if (mode==33){
     px1=100 ;     py1=50;
     px2=50 ;   py2=700;
     px3=100 ;   py3=450; 
     px4=100 ;  py4=250; 
     px5=200 ;   py5=550; 
     px6=50 ;   py6=300; 
     px7=50 ;   py7=150; 
     px8=100 ;     py8=350; 
     px9=50 ;   py9=500; 
     px10=50 ;  py10=200; 
     px11=50 ;  py11=50; 
     px12=100 ;    py12=600; 
        drawboard ();  }  //mode 33
if (mode==34){
     px1=100 ;     py1=650;
     px2=150 ;   py2=100;
     px3=50 ;   py3=100; 
     px4=100 ;  py4=450; 
     px5=50 ;   py5=450; 
     px6=50 ;   py6=50; 
     px7=150 ;   py7=250; 
     px8=100 ;     py8=550; 
     px9=150 ;   py9=350; 
     px10=50 ;  py10=200; 
     px11=50 ;  py11=650; 
     px12=50 ;    py12=300; 
        drawboard ();  }  //mode 34

if (mode==35){
     px1=50 ;     py1=0;
     px2=50 ;   py2=900;
     px3=50 ;   py3=800; 
     px4=50 ;  py4=400; 
     px5=150 ;   py5=600; 
     px6=100 ;   py6=50; 
     px7=50 ;   py7=100; 
     px8=50 ;     py8=300; 
     px9=50 ;   py9=450; 
     px10=50 ;  py10=200; 
     px11=50 ;  py11=550; 
     px12=50 ;    py12=700; 
        drawboard ();  }  //mode 35
if (mode==36){
     px1=50 ;     py1=0;
     px2=50 ;   py2=900;
     px3=50 ;   py3=800; 
     px4=50 ;  py4=200; 
     px5=150 ;   py5=600; 
     px6=50 ;   py6=500; 
     px7=100 ;   py7=450; 
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        drawboard ();  }  //mode 36
     sleep (5000);
     idemo=0;    //unlock detect finished
       newgame ();
}//showdemo ()

detect_finished (){  //detect >>> ********
      if (idemo==1)return;  //lock demo
      if (pn==13)return;  //show finished once
      if (mode==36){
   if(px1==50&&py1==0){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==900){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==800){ }else{return; }
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   if(px5==150&&py5==600){ }else{return; }
   if(px6==50&&py6==500){ }else{return; }
   if(px7==100&&py7==450){ }else{return; }
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   if(px10==50&&py10==400){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==700){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 36
        if (mode==35){
   if(px1==50&&py1==0){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==900){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==800){ }else{return; }
   if(px4==50&&py4==400){ }else{return; }
   if(px5==150&&py5==600){ }else{return; }
   if(px6==100&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==100){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==300){ }else{return; }
   if(px9==50&&py9==450){ }else{return; }
   if(px10==50&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==550){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==700){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 35

         if (mode==34){
   if(px1==100&&py1==650){ }else{return; }
   if(px2==150&&py2==100){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==100){ }else{return; }
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   if(px8==100&&py8==550){ }else{return; }
   if(px9==150&&py9==350){ }else{return; }
   if(px10==50&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==650){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==300){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 34
         if (mode==33){
   if(px1==100&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==700){ }else{return; }
   if(px3==100&&py3==450){ }else{return; }
   if(px4==100&&py4==250){ }else{return; }
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   if(px6==50&&py6==300){ }else{return; }
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   if(px12==100&&py12==600){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 33
         if (mode==32){
   if(px1==100&&py1==650){ }else{return; }
   if(px2==100&&py2==300){ }else{return; }
   if(px3==100&&py3==550){ }else{return; }
   if(px4==50&&py4==200){ }else{return; }
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   if(px6==50&&py6==250){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==500){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==100){ }else{return; }
   if(px9==150&&py9==400){ }else{return; }
   if(px10==50&&py10==650){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==400){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 32
     if (mode==31){
   if(px1==100&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==650){ }else{return; }
   if(px3==100&&py3==450){ }else{return; }
   if(px4==50&&py4==350){ }else{return; }
   if(px5==200&&py5==250){ }else{return; }
   if(px6==50&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==250){ }else{return; }
   if(px8==100&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==150&&py9==550){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==650){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==500){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 31
      if (mode==30){
   if(px1==100&&py1==500){ }else{return; }
   if(px2==200&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==100&&py3==350){ }else{return; }
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   if(px11==150&&py11==200){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==250){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 30
      if (mode==29){
   if(px1==50&&py1==500){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==350){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==400){ }else{return; }
   if(px4==50&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==250&&py5==100){ }else{return; }
   if(px6==50&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==200&&py7==450){ }else{return; }
   if(px8==150&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==50&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==500){ }else{return; }
   if(px11==100&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==350){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 29
      if (mode==28){
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   if(px12==200&&py12==400){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 28
      if (mode==27){
   if(px1==150&&py1==50){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 27
      if (mode==26){
   if(px1==150&&py1==400){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 26
      if (mode==25){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
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   if(px9==50&&py9==350){ }else{return; }
   if(px10==150&&py10==300){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==100){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
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          pn=13;    showtimes ();    }//mode 25
      if (mode==24){
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
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          pn=13;  showtimes ();      }//mode 24
        if (mode==23){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
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   if(px11==50&&py11==400){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
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          pn=13;    showtimes ();    }//mode 23
      if (mode==22){
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   if(px7==100&&py7==100){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==300){ }else{return; }
   if(px9==200&&py9==450){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 22
       if (mode==21){
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
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       if (mode==20){
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   if(px7==300&&py7==50){ }else{return; }
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   if(px12==50&&py12==100){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 20
       if (mode==19){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
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   if(px5==100&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==450&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==150&&py7==50){ }else{return; }
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     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
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          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 19
       if (mode==18){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==100&&py3==200){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==200){ }else{return; }
   if(px5==300&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==350&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==250&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==350&&py8==150){ }else{return; }
   if(px9==450&&py9==100){ }else{return; }
   if(px10==400&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==100&&py11==100){ }else{return; }
   if(px12==150&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 18
       if (mode==17){
   if(px1==400&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==150&&py3==200){ }else{return; }
   if(px4==250&&py4==200){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==100&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==250&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==350&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==100){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==150){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 17
       if (mode==16){
   if(px1==200&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==300&&py3==200){ }else{return; }
   if(px4==250&&py4==150){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==450&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==100&&py7==100){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==300&&py9==50){ }else{return; }
   if(px10==200&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==400&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==100&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 16
       if (mode==15){
   if(px1==50&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==250&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==150&&py3==200){ }else{return; }
   if(px4==400&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==450&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==100){ }else{return; }
   if(px8==300&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==350&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==100){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==100){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 15
     if (mode==14){
   if(px1==400&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==250){ }else{return; }
   if(px3==400&&py3==150){ }else{return; }
   if(px4==100&&py4==200){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==100){ }else{return; }
   if(px6==150&&py6==250){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==100&&py8==100){ }else{return; }
   if(px9==300&&py9==150){ }else{return; }
   if(px10==350&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==200&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 14
      if (mode==13){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==250){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==150){ }else{return; }
   if(px4==250&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==300&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==200&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==300&&py7==200){ }else{return; }
   if(px8==250&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==450&&py9==100){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==400&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==300&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 13
      if (mode==12){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==200&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==200&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==200){ }else{return; }
   if(px5==500&&py5==100){ }else{return; }
   if(px6==50&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==350&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==300&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==400&&py9==150){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==50&&py11==100){ }else{return; }
   if(px12==400&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 12
  if (mode==11){
   if(px1==400&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==450&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==350&&py3==50){ }else{return; }
   if(px4==250&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==150&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==250&&py7==150){ }else{return; }
   if(px8==100&&py8==100){ }else{return; }
   if(px9==50&&py9==100){ }else{return; }
   if(px10==50&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==300&&py12==250){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 11
     if (mode==10){
   if(px1==50&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==300&&py4==150){ }else{return; }
   if(px5==200&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==450&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==200&&py7==150){ }else{return; }
   if(px8==350&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==300&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==400&&py11==200){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==100){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;     showtimes ();   }//mode 10
     if (mode==9){
   if(px1==400&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==400&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==350&&py4==150){ }else{return; }
   if(px5==100&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==200&&py6==250){ }else{return; }
   if(px7==100&&py7==150){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==200&&py9==50){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==250&&py11==100){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;    showtimes ();    }//mode 9
    if (mode==8){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==250){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==150){ }else{return; }
   if(px4==300&&py4==100){ }else{return; }
   if(px5==250&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==200&&py6==250){ }else{return; }
   if(px7==450&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==400&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==200&&py9==150){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==200&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==350&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 8
      if (mode==7){
   if(px1==350&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==150&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==150&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==450&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==200&&py7==250){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==300&&py9==50){ }else{return; }
   if(px10==300&&py10==150){ }else{return; }
   if(px11==400&&py11==50){ }else{return; }
   if(px12==100&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 7
    if (mode==6){
   if(px1==50&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==250){ }else{return; }
   if(px3==400&&py3==150){ }else{return; }
   if(px4==100&&py4==150){ }else{return; }
   if(px5==250&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==200&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==100&&py7==50){ }else{return; }
   if(px8==400&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==200&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==300&&py10==150){ }else{return; }
   if(px11==200&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==50&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;  showtimes ();      }//mode 6
      if (mode==5){
   if(px1==400&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==450&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==150&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==150&&py4==200){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==300&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==250&&py7==250){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==200&&py9==50){ }else{return; }
   if(px10==250&&py10==150){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==100&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 5
  if (mode==4){
   if(px1==400&&py1==100){ }else{return; }
   if(px2==200&&py2==200){ }else{return; }
   if(px3==250&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==300&&py5==300){ }else{return; }
   if(px6==350&&py6==50){ }else{return; }
   if(px7==50&&py7==250){ }else{return; }
   if(px8==100&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==50&&py9==50){ }else{return; }
   if(px10==50&&py10==150){ }else{return; }
   if(px11==400&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==300&&py12==200){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();     }//mode 4
  if (mode==3){
   if(px1==50&&py1==200){ }else{return; }
   if(px2==50&&py2==50){ }else{return; }
   if(px3==50&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==300&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==500&&py5==100){ }else{return; }
   if(px6==300&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==200&&py7==150){ }else{return; }
   if(px8==400&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==300&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==100&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==150){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;   showtimes ();    }//mode 3

 if (mode==1){
   if(px1==50&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==100&&py2==100){ }else{return; }
   if(px3==150&&py3==100){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==50){ }else{return; }
   if(px5==300&&py5==50){ }else{return; }
   if(px6==350&&py6==100){ }else{return; }
   if(px7==300&&py7==150){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==200){ }else{return; }
   if(px9==100&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==250&&py10==200){ }else{return; }
   if(px11==350&&py11==200){ }else{return; }
   if(px12==450&&py12==200){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;     showtimes ();    }//mode 1

  if (mode==2){
   if(px1==400&&py1==50){ }else{return; }
   if(px2==400&&py2==250){ }else{return; }
   if(px3==400&&py3==150){ }else{return; }
   if(px4==200&&py4==100){ }else{return; }
   if(px5==50&&py5==100){ }else{return; }
   if(px6==300&&py6==150){ }else{return; }
   if(px7==100&&py7==100){ }else{return; }
   if(px8==50&&py8==50){ }else{return; }
   if(px9==100&&py9==250){ }else{return; }
   if(px10==350&&py10==50){ }else{return; }
   if(px11==200&&py11==200){ }else{return; }
   if(px12==200&&py12==50){ }else{return; } 
     s6="恭喜你完成了游戏: "+s3;
     ss="赞!!恭喜你完成了游戏: "+s3;
          msgBox ("伤脑筋方块 ",ss);
          pn=13;       showtimes ();     }//mode 2
    idemo=1;   //lock show finished
    drawboard ();      //show finished
}//detect_finished ()

showtimes (){
      getTime (tim);
      newhh=tim[0];
      newmm=tim[1];
      newss=tim[2];
      hhts=intToString (tim[0]);
      mmts=intToString (tim[1]);
      ssts=intToString (tim[2]);
      if (newhh<10)hhts="0"+hhts;
      if (newmm<10)mmts="0"+mmts;
      if (newss<10)ssts="0"+ssts;
 mms=((newhh-oldhh)*3600)+
        ((newmm-oldmm)*60)+((newss-oldss));    
    if (mms<0) mms=mms+864000;
        thh=mms/3600;
        tmm=(mms-thh*2600)/60;
        tss=mms-thh*3600-tmm*60;
 ss1=intToString (tmm)+" 分 "+intToString (tss)+" 秒";
 ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
      ts1= "完成 >  "+ss2;
      ts2= "用时 >  "+ss1;
      pn=13;       //drawboard () show ts1,ts2
}//showtimes ()

drawcover (){
    cs.ClearDraw (0,src);    
 //   cs.SetStrokeWidth (2);
          cs.SetFillMode (1);
      cs.SetColor(255,180,80,250);
          cs.DrawRect (0,2,729,1090);
          cs.SetStrokeWidth(1);
          cs.SetColor (255,120,120,120);
          cs.DrawRect (77,77,514,353);
          cs.SetColor (255,250,250,250);
          cs.DrawRect (72,72,509,348);
     cs.SetTextSize (104);
          cs.SetColor (255,100,100,100);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块",54,724);
           cs.SetColor (255,250,250,0);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块",50,720);
     cs.SetTextSize (32);
     s="@copyright version 2.71";
      cs.DrawText (s,130,780);
            cs.DrawRect (4,930,714,933);
       s="编译人:张纯叔  ( micelu@126.com )";
       cs.DrawText (s,20,970);   
        cs.SetFillMode (0);
           cs.SetColor (255,20,250,20);
     cs.SetTextSize (104);
     cs.DrawText ("伤脑筋方块",50,720);
          cs.SetColor (255,0,120,0);
     cs.SetTextSize (32);
     s="@copyright version 2.71";
      cs.DrawText (s,130,780);
  for (i=1;i<11;i++){ //draw board grids *******
    for (j=1;j<7;j++){ 
  cs.DrawRect (i*40+50,j*40+50,i*40+88,j*40+88); }  }
           cs.DrawRect (83,83,496,335);
           cs.SetColor (255,220,220,220);

         cs.SetFillMode (1); 
 draw_button ();  //draw buttons & small blocks
         cs.SetColor (255,250,250,250); 
   for (i=1;i<14;i++){ //draw button number
          cs.DrawCircle (627,i*60-20,19);     }
      cs.SetColor (255,250,150,20);   //B5 补*******
            cs.DrawRect (635,266,705,281);  
      cs.SetColor (255,250,0,0);   //sB1********
            cs.DrawRect (130,130,248,168);    
            cs.DrawRect (130,130,168,248);  
      cs.SetColor (255,0,250,0);   //sB2********
            cs.DrawRect (250,250,328,288);    
            cs.DrawRect (250,250,288,368);  
            cs.DrawRect (250,330,328,368);    
      cs.SetColor (255,250,250,0);   //sB3********
            cs.DrawRect (330,290,448,328);    
            cs.DrawRect (370,250,408,368);  
       cs.SetColor (255,0,0,250);   //sB8********
            cs.DrawRect (370,490,488,528);    
            cs.DrawRect (370,450,408,568);  
       cs.SetColor (255,150,50,250);   //B6*******
             cs.DrawRect (330,90,489,129);    
             cs.DrawRect (450,90,489,169);  
       cs.SetColor (255,250,0,250);   //sB11********
             cs.DrawRect (170,450,248,488);    
             cs.DrawRect (170,450,208,568);  
             cs.DrawRect (130,530,208,568);  

  //draw button 绘制按钮渐变色
  cs.SetColor (255,250,250,250);  
int dy;    //起始位置
dy=820;
    cs.DrawRect (240,dy,481,dy+60);
  cs.SetColor (255,250,0,0);  
      for (i=1;i<60;i++){    //按钮渐变色
  cs.SetColor (255,240-i*4,240-i*3,250-i*4);  
      cs.DrawLine (241,dy+i,480,dy+i);  
          }    
 
      cs.SetColor(255,255,250,0);
      cs.SetTextStyle (1);
      cs.SetTextSize (32);
      cs.DrawText ("开 始 游 戏",290,dy+40);

    cs.Update ();
}//drawcover ()

myMenuProc(int nMen,int nContext)
{
     if(nMen==200){//New game
          cs.ClearDraw (0,src);    
           newgame ();
           drawboard ();  }    
     if(nMen==201){//mode + +
           mode=mode+1;
           if (mode>36)mode=36;
           k=(int)mode;
           s=intToString (k);
           s3="模式 mode = "+s;
           newgame ();
           drawboard ();
               }    
     if(nMen==202){//mode - -
           mode=mode-1;
           if (mode<1) mode=1;
           k=(int)mode;
           s=intToString (k);
           s3="模式 mode = "+s;
           newgame ();           
           drawboard ();
                }
     if (nMen==203){//select mode
      dmode=doubleInput("模式选择 mode 1 - 34 ","    输入格式 :   数字 1 ... >   34      (m1-20:  10 * 6) (m20-30:  5 * 12) (m31-34: 4 * 15 ; m35-36:  3 * 20)\n    输入为 [ 空 ] 则取消");
        if(dmode==0) {return; }else{mode=dmode; }
        if (dmode>36)mode=36;
            k=(int)mode;
           s=intToString (k);
           s3="模式 mode = "+s;
           newgame ();
           drawboard ();
                }
    if (nMen==204){//显示样例
           showdemo ();
           setDisplay (1);    
              }
    if(nMen==205){//保存图像
           setDisplay (1);  
           savepic ();
          }  
    if(nMen==206){//版本信息
           setDisplay (1);    
           drawcover ();
             }
    if (nMen==207){//Exit 
           clearOutput();
           cs.ClearDraw (0,src);
           exit (0);
            }
  }//myMenu()

myToolBarProc(int nBtn,int nContext){
   if(nBtn==100){//New game
         cs.ClearDraw (0,src);    
         newgame ();
         drawboard ();  }
   if(nBtn==101){//pn + +
          pn=pn+1;
          if (pn>13) pn=13;
          s=intToString(pn);
          s4="图块号(pn) : "+s;
          drawboard ();
              }
   if(nBtn==102){//pn - -
          pn=pn-1;
          if (pn<1) pn=1;
          s=intToString(pn);
          s4="图块号(pn) : "+s;
          drawboard ();
              }
   if(nBtn==103){//select mode 1 to .... > 34
      dmode=doubleInput("模式选择 mode 1 - 34 ","    输入格式 :   数字 1 ... >   34      (m1-20:  10 * 6) (m20-30:  5 * 12) (m31-34: 4 * 15 ; m35-36:  3 * 20)\n    输入为 [ 空 ] 则取消");
        if(dmode==0) {return; }else{mode=dmode; }
         if (dmode>36)mode=36;
           k=(int)mode;
           s=intToString (k);
           s3="模式 mode = "+s;
           newgame ();
          drawboard ();
             }   
   if(nBtn==104){//退出程序
          clearOutput();
          cs.ClearDraw (0,src);
          setDisplay (0);
          exit (0);
          }
   if(nBtn==105){//版本信息
           setDisplay (1);    
           drawcover ();
          }
}//my toolbar()

savepic (){
        filebox.SetTitle("保存图片(*.bmp;*.jpg;*.png)");
        filebox.SetFilter("*.jpg;*.bmp;*.png");
        filebox.SetMode(1);
        filebox.Show();
            if(filebox.GetCount()==1){
            fname=filebox.GetFileName(0);
            cs.SaveBitmap(fname);    }
}//savepic ()

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