线程池总结

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为什么要使用线程池?

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或者并发执行任务的程序都可以使用线程池。开发中使用线程池的三个优点如下:

  1. 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁带来的消耗。
  2. 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性:使用线程池可以统一进行线程分配、调度和监控。

线程池的实现原理

当向线程池提交了一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?下面来看线程池的主要处理流程如下:
1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExecutor执行execute()方法的流程如下:

1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。
线程池中的线程执行任务分两种情况,如下。
在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
这个线程执行完当前任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

线程池的使用

public ThreadPoolExecutor(
        int corePoolSize,    //核心线程的数量
        int maximumPoolSize,    //最大线程数量
        long keepAliveTime,    //超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
        TimeUnit unit,    //存活时间的单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //保存待执行任务的队列
       ThreadFactory threadFactory,    //创建新线程使用的工厂
       RejectedExecutionHandler handler // 当任务无法执行时的处理器
                          ) {...}

创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。

  • corePoolSize(核心线程的数量):
    当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
  • maximumPoolSize(最大线程数量):
    线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • keepAliveTime(超出核心线程数量以外的线程空余存活时间):
    即处于最大线程数和核心线程数之间那部分线程的存活时间。如果给线程池设设置allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在空闲时也会死亡。
    如果任务是多而容易执行的,可以调大这个参数,那样线程就可以在存活的时间里有更大可能接受新任务。
  • unit(存活时间的单位):
    可以选择的单位有
    TimeUnit.DAYS; //天
    TimeUnit.HOURS; //小时
    TimeUnit.MINUTES; //分钟
    TimeUnit.SECONDS; //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
  • workQueue(保存待执行任务的队列):
    用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:
  1. ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  2. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
  3. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkeBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  4. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • threadFactory(创建新线程使用的工厂):
    可以给线程创建名称,设置优先级等。
  • handler(当任务无法执行时的处理器):
    当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
  1. AbortPolicy:直接抛出异常。(默认采用此策略)
  2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  4. DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

手动创建一个线程池:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =new ThreadPoolExecutor(3,5,2000,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>());

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

使用execute方法:

class RunnableThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "、" + i);
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        RunnableThread runnableThread = new RunnableThread();
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(3,5,2000,TimeUnit.MILLISECONDS,
                        new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            threadPoolExecutor.execute(runnableThread);
        }
    }
}

submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
使用submit方法

class CallableThread implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "、" + i);
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "任务执行完毕";
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CallableThread callableThread = new CallableThread();
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(3, 5, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS,
                        new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Future<String> future = threadPoolExecutor.submit(callableThread);
            try {
                String str = future.get();
                System.out.println(str);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别。
shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
关闭线程池

threadPoolExecutor.shutdown();

Executors

线程池(Executors 提供静态方法创建线程池) :

  • newCachedThreadPool() 创建一个线程池,根据需要创建新的线程,但在可用时将重用先前构建的线程
  • newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定线程数的线程池
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个指定线程数的线程池, 周期性的运行
  • newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程的线程池
  • newWorkStealingPool(int parallelism) 创建一个限定并发数的线程池 (JDK1.8新增)

ExecutorService 线程池管理部分API

  • isShutdown() ExecutorService已关闭
  • isTerminated() 不调用shutdown()或shutdownNow(), 永远为false,关闭所有任务后为true
  • shutdown() 不再接受新的任务, 已提交的任务结束后, 则关闭
  • ExecutorService shutdownNow() 尝试结束执行中的线程,并跳过已提交但未执行的任务, 无法保证关闭正在执行的任务
  • execute(Runnable) 执行实现Runnable接口的任务,无返回
  • submit(Runnable) 执行实现Runnable接口的任务,返回Future对象,任务结束future.get()为Null
  • submit(Callable) 执行实现Callable接口的任务,返回Future对象, future.get() 获取任务返回结果
  • invokeAny(Collection<? extends Callable>) 执行实现Callable接口的集合任务, 随机返回一个任务的执行结果
  • invokeAll(Collection<? extends Callable>) 执行实现Callable接口的集合任务,返回所有任务的执行结果
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