结构体解析——— 自定义类型

结构体:

结构体是一些值得集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明:
struct tag //结构体类型,tag是结构体标签
{
   menber_ list;//成员变量
}variable_list;//结构体变量

注意:
上面是结构体的正常声明,还有其他的声明方式:匿名结构体类型

struct
{
	//成员变量 
	int a;
	char b;
	float c;	
}x; //结构体变量 

struct 
{
	//成员变量 
	int a;
	char b;
	float c;
}*p; //结构体变量 
问:那么问题来了这两个结构体在程序中编译时是一样的意思吗? 答: 是不一样的,虽然两个结构体在声明时省略了结构体标签,但是都在结尾声明了结构体变量,所以在编译时会被当成完全不同的两个类型。 由此就可以得出: 如果要声明匿名结构体类型,必须在结构体后声明结构体变量(以便编译时用来区分结构体类型)
结构体变量的自引用:
typedef struct Node//typedef 重新定义结构体类型 
{
	int date;
	struct Node* next;
}Noed; //结构体类型 

注意: 只能以结构体指针的形式自引用

结构体变量定义和初始化:
//情况一 
struct Point 
{
	//成员变量 
	int a;
    int b;
}p1={10,20}; //声明结构体的同时定义变量并且赋值

//情况二
struct stu
{
	//成员变量
	int x;
	int y; 
}; 
struct stu s={12,20};//在函数中定义结构体变量并且初始化

//情况三
struct Node
{
	//成员变量
	char name[20];
	struct stu s2;
	struct Node* next; 
}n1={"宁采臣",{1020},NULL}; //声明结构体的同时定义变量并且赋值
struct Node n2={"聂小倩"{10,30},NULL };//在函数中定义结构体变量并且初始化

注意: 在对嵌套结构体进行初始化时用{}嵌套{}的形式初始化。

结构体的内存对齐:

前面说了结构体的创建,初始化。那么该如何计算结构体的大小呢?引出了一个知识点:内存对齐
内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(vs默认8,linux默认4)。
  4. 结构体总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  5. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//情况一 没有嵌套
struct s1
{
	double c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d",sizeof(struct s1));

内存对齐

//情况二 有嵌套
struct s4
{
	char c1;
	struct s1 s1;
	double d;
};
printf("%d",sizeof(struct s4));

内存对齐
问:问什么要内存对齐?
答:
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于为了访问未对齐地内存,处理器需要两次内存访问;而对齐地内存访问只需要一次。

结论: 结构体内存对齐就是拿空间来换时间。因此在设计结构体时,就要考虑对齐,还要节省空间。就是让空间占用少的成员变量尽量集中在一起。

结构体的位段:

问:什么是位段?
答:
C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。

位段的声名:
位段的声明和结构体类似;

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
}; 

注意:
1. 位段的成员必须是int,unsigned int。2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

位段大小的计算:

struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S));

位段大小计算
注:若开头是int类型,位段按4个字节分配空间
位段的内存分配:

  1. 位段的空间上是按照需求以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟。
  2. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段。

看一个例子来说明空间如何开辟:

struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
 
int main()
{
    struct S s={0};
    s.a=10;
    s.b=12;
    s.c=3;
    s.d=4;
	return 0;
}

位段空间开辟

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