小程序画布的使用

便于理解 现在拆分来一步步的看
点击保存按钮之后
第一步 定义出来画布的位置在一个看不见的位置
第二步 根据getImageInfo方法定义位置尺寸 大小 贴上图片
关键在于定时器的先后顺序 先铺设背景图 再在背景图上贴上自己需要的元素 这里需要用上定时器 保证图片层级在这里插入代码片关系的先后顺序,
下面展示一些 内联代码片。

SaveCard:function(){
    var that = this
    const ctx = wx.createCanvasContext('share');
    that.setData({
      loadingHidden: false
    })
    wx.getImageInfo({
          src: that.data.activeimage,
          success: function (res){        
            ctx.drawImage(res.path,0,0,375,812);
            ctx.setFontSize(18)
            ctx.fillStyle = '#f8e6b2'
            ctx.fillText(that.data.nickName,76,125)
            wx.getImageInfo({
              src: that.data.avatarUrl,   
              success: function (res){
                ctx.save()
                ctx.beginPath()
                ctx.arc(48,118,20,0,2*Math.PI)
                ctx.clip()
                ctx.drawImage(res.path, 28,98,40,40);
                ctx.restore()
                setTimeout(function(){
                  ctx.draw(false, function () {
                    that.setData({
                      loadingHidden: true
                      })
                      wx.canvasToTempFilePath({
                      canvasId: 'share',
                      success: function success(res) {
                      wx.saveImageToPhotosAlbum({
                        filePath: res.tempFilePath,
                        success(res) {
                          wx.showToast({
                            title: '保存图片成功!',
                          })
                        },
                        fail(res) {
                          wx.showToast({
                            title: '保存图片失败!',
                          })
                        }
                      })
                      
                      }, 
                      fail: function (e) {}
                      });
                  })    
                  },1000)
              }
            })
            that.setData({
              loadingHidden: false
            })
          }
        })
        that.setData({
          loadingHidden: true
        })
  },

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在微信小程序中,canvas 画布的尺寸不应该超过 2048*2048,因为这是微信小程序的限制。但是,如果你想要绘制更大尺寸的画布,可以使用分割绘制的方法,即将大的画布分成多个小的画布,分别绘制,最后将它们拼接起来。 具体实现步骤如下: 1. 将大画布分割成若干个小画布,每个小画布的尺寸都不超过 2048*2048。 2. 分别创建 canvas 组件,设置它们的宽度和高度,分别绘制小画布。 3. 将小画布拼接起来,可以使用 wx.canvasToTempFilePath() 方法,将 canvas 画布转换成图片,然后使用 wx.getImageInfo() 方法获取图片信息,最后使用 wx.createCanvasContext() 方法将图片绘制到一个新的 canvas 画布上。 下面是一个示例代码: ```html <!-- 在 wxml 文件中定义多个 canvas 组件 --> <canvas canvas-id="canvas1" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas2" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas3" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <!-- ... --> // 在 js 文件中绘制小画布 const ctx1 = wx.createCanvasContext('canvas1') ctx1.fillRect(0, 0, 2048, 2048) // ... // 在 js 文件中拼接小画布 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas1', success: function(res1) { wx.getImageInfo({ src: res1.tempFilePath, success: function(info1) { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas2', success: function(res2) { wx.getImageInfo({ src: res2.tempFilePath, success: function(info2) { const canvas = wx.createCanvasContext('canvas') canvas.drawImage(info1.path, 0, 0, 2048, 2048) canvas.drawImage(info2.path, 2048, 0, 2048, 2048) canvas.draw() } }) } }) } }) } }) ``` 注意:分割绘制的方法可以绘制大尺寸的画布,但是实际效果可能会受到硬件性能的影响,如果画布过大,可能会导致绘制缓慢或者卡顿。因此,在实际开发中,需要根据具体情况来决定是否采用这种方法。

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