37.解数独

37. 解数独(难度:困难)

题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/sudoku-solver/

编写一个程序,通过已填充的空格来解决数独问题。

一个数独的解法需遵循如下规则

  1. 数字 1-9 在每一行只能出现一次。
  2. 数字 1-9 在每一列只能出现一次。
  3. 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。

空白格用 '.' 表示。

img

一个数独。

img

答案被标成红色。

Note:

  • 给定的数独序列只包含数字 1-9 和字符 '.'
  • 你可以假设给定的数独只有唯一解。
  • 给定数独永远是 9x9 形式的。

解法一:回溯法

该算法思想比较简单,给每个方块都设置约束,在数独上面放入一个数字,则这行、这列、这块(3*3)的元素都不能对这个数字再进行使用。从而减少回溯遍历的次数。

我们只需要,逐行逐列的对每一个需要填写的数独赋以值,若当前正确,那么就进行下个数独的赋值;若出现了冲突,则开始回溯,尝试另一个可以的赋值。如果还是不行,那就再次回退。

如何查看是否冲突?

  • 对该行进行遍历,查看是否有与新值相同的,即判断
    board[row][i] == ch
  • 对该列进行遍历,查看是否有与新值相同的,即判断
    board[i][col] == ch
  • 对该块进行遍历,查看是否有与新值相同的,即判断
    board[lumpRow][lumpCol] == ch
    • 其中lumpRow是指当前数独位置对应的块序号,
      lumpRow = (row / 3) * 3 + j / 3
    • 其中lumpCol是指当前数独位置在对应的块中的下标,即从左到右,从上到下依次排列的序号,
      lumpRow = (row / 3) * 3 + j / 3

36_boxes_2.png

算法思想:

(1)从左上角开始 row = 0,col = 0。直到到达第一个空方格。

(2)从 1 到 9 之间的数字d 依次尝试放入[row,col] 格子

(3)若 d 没有出现在当前行,列,方块中,则放入该方格中,进行下一个方格的尝试。

(4)若d出现在当前行或列或方块中,则回到到第(2)步,尝试下一个d。

(5)若所有的d都尝试完,仍然没有满足的,则回溯到上一步,即上一个方格的赋值进行更改,然后重复(2)以后的操作。

代码:

image-20200719204820419

class Solution {
	public void solveSudoku(char[][] board) {
		sudaoKu(board, 0, 0);
	}

	private boolean sudaoKu(char[][] board, int row, int col) {
		int n = board.length; // 9

		// 若一行满了,跳转到下一行
		if (col == n) {
			return sudaoKu(board, row + 1, 0);
		}

		/*
		 * 当到最后一个数独board[8][8],
		 * 若验证成功, 下来是board[8][9],满足上面条件,
		 * 会到board[9][0], 
		 * 当到这块说明数独找到解法了,
		 * 此处是整个回溯算法的出口
		 */
		if (row == n) {
			return true;
		}

		// 当该位置已经有数字,直接去找下一个未填数的位置
		if (board[row][col] != '.') {
			return sudaoKu(board, row, col + 1);
		}

		// 遍历填数
		for (char i = '1'; i <= '9'; i++) {
			// 验证放入i是否满足条件
			if (!verify(board, row, col, i)) {
				continue;
			}else {
				//将i放入该位置
				board[row][col] = i;
				//接着递归判断下一列元素
				//若成功找到解法,则返回true
				if(sudaoKu(board,row,col+1)) {
					return true;
				}else {
					//否则,回溯
					board[row][col] = '.';
				}
			}
		}
		return false;
	}

	/*
	 * 验证在[row,col]位置插入i,是否满足条件 只需验证同一行、同一列、同一方块是否存在重复
	 * 
	 */
	private boolean verify(char[][] board, int row, int col, char i) {

		for (int j = 0; j < 9; j++) {		
			// 根据j来遍历所在块,计算出该块中每个数独的位置,在整个board中的位置坐标。
			int lumpRow = (row / 3) * 3 + j / 3;
			int lumpCol = (col / 3) * 3 + j % 3;
			//判断所在行是否存在重复
			if(board[row][j] == i) return false;
			//判断所在列是否存在重复
			if(board[j][col] == i) return false;
			//判断所在块是否存在重复
			if(board[lumpRow][lumpCol] == i) return false;
		}
		return true;
	}
}

解法二:回溯法+状态压缩

思路:

1、状态压缩

(1)我们可以对每一行、每一列、每个3*3方块使用一个int数字来压缩存储他们中出现的数字。

(2)然后我们可以得到每一个方格都有对应的行、列、方块中已经出现的数字,从而可以得到没有出现的数字,也就是可以供选择填入的数字,这样我们就可以大大提高效率。

(3)我们可以选择约束最多的方格开始尝试赋值,这样可以大大减少我们回溯的次数,约束最多也就是指的在该方格的行和列以及3*3方块中出现不同数字的次数最多。

(4)在每次填入数字之后,对压缩存储信息的数组进行更新。

(5)根据压缩存储信息的更新,然后重新计算可以填入的数字。

那么我们如何使用一个int数字来压缩表示他们中出现的数字?

我们可以把每一个int 数字都想象成他的二进制形式。因为java中一个int类型的数字是32位,而我们若用每位来表示0-9之间的数字是否存在,只需要使用低位的9位。所以下面我只罗列地位的九位。

若我们使用171来表示一个压缩存储信息:

image-20200719210525661

(1)在我们存储信息的时候,只需要对每一行、每一列、每个3*3方块 的int数字 进行或运算,即 rows[x] = rows[x] | 1<<n

(2)我们想要知道某个方格对应的行、列、方块已经存在的数字,只需要对他们进行或运算,即rows[x] | cols[y] | cells[x/3][y/3];

(3)若想拿到该方格可以填入的数字,只需要对上面表达式取反,即~(rows[x] | cols[y] | cells[x/3][y/3]);

(4)若想知道那个方格的约束最多,只需要对上述计算的已经存在的数字,计算出其二进制的1的个数,个数最多的表示约束最多。
我们可以利用Integer.bitCount() 方法刚好可以得到1的个数。

下图,不是自己做的,直接使用大佬的图:

1fb1c64cfddb5c66b61bd769224724a05027172d6486feb19b3a16d9473372ee-图片

代码:

QQ截图20200719193327

class Solution {
    	//解法二
	/* rows,cols,cells分别表示在某行、某列、某块已经出现的数字
	 * 使用二进制表示
	 * 如:	 100010010
	 * 对应:  987654321
	 * 已经存在的数字:9,5,2
	 */
	
	int rows[] = new int[9];
	int cols[] = new int[9];
	int cells[][] = new int[3][3];
	
	/*计算出[x,y]坐标可以填的数,用二进制表示可以填写的数
	 * 如      100100010
	 * 对应  987654321
	 * 可以填写是数字为9,6,2
	 */
	private int getPossibleStatus(int x,int y) {
		return ~(rows[x] | cols[y] | cells[x/3][y/3]);
	}
	
	/*
	 * 找到能够填写数字的个数最小的那个位置,
	 * 即通过getPossibleStatus方法得到的数字,转为二进制
	 * 其中1的个数最小的那个位置
	 */
	private Map<Integer, Integer> getNext(char[][] board) {
		Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
		int min = 33;
		int r = 0,c =0;
		for(int i = 0;i<9;i++) {
			for(int j = 0;j<9;j++) {
				if(board[i][j] != '.') continue;
				int temp = getPossibleStatus(i, j);
				//计算其中包含1的个数,即可以填写的数字的个数
				int tempNum = Integer.bitCount(temp);
				if(tempNum >= min) continue;
				r = i;
				c = j;
				min = tempNum;
			}
		}
		map.put(r, c);
		return map;
	}
	
	/**
	 * 更新三个数组的数据
	 * flag若为true,则是更新指定位置的数为1,
	 * 若为false则是,回调,将指定位置的数改为0.
	 * @param x
	 * @param y
	 * @param n
	 */
	private void fillNum(int x,int y,int n,boolean flag) {
		rows[x] = (flag)?(rows[x] | 1<<n):(rows[x] & (~(1<<n)) );
		cols[y] = (flag)?(cols[y] | 1<<n):(cols[y] & (~(1<<n)) );
		cells[x/3][y/3] = (flag)?(cells[x/3][y/3] | 1<<n):(cells[x/3][y/3] & (~(1<<n)) );
	}
	
	/**
	 * 回溯方法
	 * @param board
	 * @param cnt
	 * @return
	 */
	boolean dfs(char[][] board,int cnt) {
		if(cnt == 0) {
			return true;
		}
		
		//计算出可填的数字个数最小的坐标
		Map<Integer, Integer> map = getNext(board);
		
		int x = 0,y = 0;
		//拿到x,y坐标
		for(Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){
		    x = entry.getKey();
		    y = entry.getValue();
		}
		
		//拿到可以填写的数字
		int bits = getPossibleStatus(x, y);
		
		//在指定位置填数
		for(int n = 0;n<9;n++) {
			//找到可以填的数字(挨个试)
			//若不是可以填写的数字则跳过
			if((bits & (1<<n)) == 0) continue;
			fillNum(x, y, n, true);
			board[x][y] = (char) (n + '1');
			if(dfs(board, cnt - 1)) 
				return true;
			//如若不能找到最终结果,则回调
			board[x][y] = '.';
			fillNum(x, y, n, false);
		} 
		return false;
	}
	
	
	public void solveSudoku(char[][] board) {
		//计算'.'的个数,即需要补空的个数
		int cnt = 0;
		
		for (int i = 0; i < board.length; i++) {
			for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
				cnt += (board[i][j] == '.'? 1:0);
				if(board[i][j] == '.')
					continue;
				int n = board[i][j] -'1';
				fillNum(i,j,n,true);
			}
		}
		dfs(board, cnt);
	}	
}
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