ES6_01、学习笔记

let、const的使用

es6之前只有全局作用域和函数作用域
es6增加了块级作用域
let使用注意事项:
1、var定义的变量有预解析,let定义的变量没有预解析,不存在变量提升
2、使用let定义的变量会产生暂时性死区(TDZ),所以let定义的变量要先定义再使用
3、在同一个作用域里,let不能重复定义同一个变量;
4、for循环,for循环里面是父级作用域,每次循环都会产生一个新的作用域;
const使用注意事项:
1、const定义的变量不能修改(如果是引用数据类型,则地址不能修改,里面的属性值可以修改);
2、const在定义时必须赋值;
3、使用对象.freeze方法可以冻结引用数据类型里面的值;
如:

const arr = Object.freeze(['apple','banana']);//冻结
arr.push("orange");//报错

解构赋值

//数组的解构赋值
	let [a,b,c]= [1,2,3];//定义a,b,c的值分别为1,2,3
//对象的解构赋值
	let {name,age,job}={name:'aa',age:18,job:'码农'}
// 给个默认值
	let [a,b,c='没有数据。。。']=['aa','bb'];
	console.log(a,b,c);
// 取个别名
	let {name,age,job:s}={name:'aa',age:"bb",job:"cc"};
	console.log(name,age,s);

字符串模板

let name="zhansan";let age=222;
let str=`名字叫${name},年龄是${age}`;
console.log(str);//"名字叫zhansan,年龄是222"

字符串新增的方法

includes用法

str.indexOf:返回值是数字(没找到返回-1);
str.includes:返回的是布尔值,true/false;
可以用于判断浏览器:
如:

navigator.userAgent.includes('Chrome')//true
let str1="apple banana pear";
str1.indexOf("banana");//6
str1.includes("banana")//true
startsWidth/endsWidth:以什么开始/结束
str.repeat:把str重复多少次

如:

let str2="木头人";
undefined
str2.repeat(5);//"木头人木头人木头人木头人木头人"
字符串填充

str.padStart(整个字符串的长度,向前填充)
str.padEnd(整个字符串的长度,向后填充)

let aa='apple';
aa.padStart(9,'0');//"0000apple"
aa.padEnd(9,'xxx');//"applexxxx"

函数变化

1、函数的默认参数:

function show(x=0,y=0){
	console.log(x,y);
};
show();//0 0

2、函数的参数已经定义了,不能再使用let、const声明

function show(a=18){
	let a=101;//报错,形参已经定义,不能再次声明 
	console.log(a);
};
show();//0 0

3、扩展运算符/重置 …

//案例一
let abc=['apple','orange','banana'];
console.log(...abc);// apple orange banana
//案例二
function show(...a){
	console.log(a);
}
show(1,2,3);//[1,2,3]
// 用法一
function show(a,b,c){
	console.log(a,b,c);// 4 5 6
}
show(...[4,5,6]);
// 用法二
function fn(...arr){
	console.log(arr);// [3,4,5]
}
fn(3,4,5);
// 等同于
function fn1(){
	console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
}
fn1(3,4,5);
//用法三
function fn2(a,b,...c){
	console.log(a,b);
	console.log(c);
}
fn2(1,2,3,4,5);
//用法四:数组的复制
let arr=[1,2,3,4];
let arr1=arr;//指向相同的地址
let arr2=[...arr];//两个独立的数组

4、from用法:字符串转数组

let json='abc';
let arr1=Array.from(json);//(3) ["a", "b", "c"]

箭头函数

//1、不常用用法
let show=()=>1;//定义一个函数show,返回值为1
//2、给形参设置默认值
let show=(a=1,b=2)=>{
	console.log(a,b);/4 5
	return a+b;
}
console.log(show(4,5));//9

正常情况下,使用var定义的变量属于全局的,及window的,而let不是这样;
注意事项:
1、箭头函数没有自己的this,它的this指向当前箭头函数所在的对象;
2、箭头函数没有arguments,但是可以使用 …
3、箭头函数不能用作构造函数;

数组

1、循环
for循环
forEach(要执行的函数,this指向):代替普通的for循环,无返回值;
下面四个循环的用法同上;
arr.map():非常有用,做数据交互 “映射”,正常情况下,需要配合return, 返回一个新的数组,若是没有return,相当于forEach;
注意:平时只要使用map,一定要有return;
arr.filter():过滤一些不合格的元素,返回true就留下来
arr.some():类似查找,数组里面某一个元素符合条件,返回true
arr.every():数组里面所有元素都要符合条件才能返回true;

	//可以有第二个参数,规定循环里面的this指向
	arr.forEach(function(val,index,arr){
		console.log(this,val,index,arr);//this指向
	},'123');

	arr.forEach(function(val,index,arr){
		console.log(this,val,index,arr);
	}.bind(123));

arr.reduce((prev,cur,index,arr)=>{}):求数组的和或者阶乘

	let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
	//prev
	//cur
	let res=arr.reduce((prev,cur,index,arr)=>{
		console.log(prev,cur,index,arr);
		return prev+cur;//求和
	})
	console.log(res);//55
//求幂的两种方式:
Math.pow(2,3);//2的3次幂
2**3 //2的3次幂

arr.reduceRight():用法同上,从右向左
for…of 循环
arr.keys():数组下标
arr.entries():数组的某一项

let arr=['apple','orange','banana'];
//1、循环数组的元素
for(let val of arr){
	console.log(val);
}
//2、循环数组的索引
for(let index of arr.keys()){
	console.log(index);
}
//3、同时循环数组里的元素和索引
for(let item of arr.entries()){
	console.log(item);
}

Array.from():把类数组转成数组, …(三个点)也可以把类数组转数组
[].slice.call(arr):也可以把类数组转数组

Array.of():把一组值转数组

let arr=Array.of('apple','banana','orange');
console.log(arr);//['apple','banana','orange']

arr.find():查找,找出第一个符合条件的成员,如果没有找到,则返回undefined;

let arr=["apple", "orange", "banana"];
let aaa=arr.find((val,index,arr)=>{
	return val.length==5;//注意:此处使用返回值
})
console.log(aaa);//apple

arr.findIndex():找的是位置,没有找到返回-1;

let arr=["apple", "orange", "banana"];
arr.findIndex((val,index,arr)=>{
	return val=='banana'
});//2

arr.fill(填充的内容,开始位置,结束位置):数组填充

let c=new Array(8);
let cc=c.fill('hello',2,4);//(8) [empty × 2, "hello", "hello", empty × 4]2: "hello"3: "hello"length: 8__proto__: Array(0)

arr.includes():数组中是否包含某一元素,返回值为布尔值;

对象

1、对象的简写方式

let name="abc";
let age=20;
let json={
	name,
	age,
	showName(){//注意:此处不要使用箭头函数
		return this.name;
	},
	showAge(){
		return this.age;
	}
}

2、Object.is(a,b):比较a,b两个值是否相同
Object.is(NaN,NaN);

Object.is(NaN,NaN);//true
Object.is(+0,-0);//false
-0==+0//true

3、Object.assign():合并对象

let json1={a:1};
let json2={b:2};
let json3={c:3};
let json=Object.assign({},json1,json2,json3);//如果对象中有相同的属性,但是属性值不用,则后面的属性值会覆盖前面的属性值;

4、Object.keys():获取对象的属性
Object.entries():获取对象的每一项
Object.values():获取对象的值

promise的基本使用方法

1、使用案例

let a=10;
let promise=new Promise(function(resolve,reject){
	if(a==10){
		resolve('成功');//成立执行
	}else{
		reject('失败');//不成立执行
	}
});
promise.then(
	res=>{
		console.log(res);
	},
	err=>{
		console.log(err);
	}
);

2、还可以使用promise.catch()方法来捕获失败
例如:

	let promise=new Promise((resolve,reject)=>{
		if(false){
			resolve("成功");
		}else{
			reject('失败le');
		}
	})
	promise.catch(err=>{
		console.log(err);
	})

3、Promise.resolve()/Promise.reject()的使用

//将普通的字符串aaa转成promise对象
// let p1=Promise.resolve('aaa');//转成功的promise对象
let p1=Promise.reject('bbb');//转失败的promise对象
p1.then((res)=>{
	console.log(res);
}).catch((err)=>{
	console.log(err);
})

4、Promise.all([p1,p2,p3])的使用
注意:使用all必须确认所有的状态都是resolve状态;有一个不是就报错了;

let p1=Promise.resolve('aaa');
let p2=Promise.resolve('bbb');
let p3=Promise.resolve('ccc');
Promise.all([p1,p2,p3]).then((res)=>{
	console.log(res);//(3) ["aaa", "bbb", "ccc"]
})

5、Promise.race([]):用法同上,但是它只要从前到后能有一个成功,就返回,若没有找到一个成功的也报错;

模块化

1、如何定义模块
定义的时候使用export导出
2、如何使用模块
使用import引入:返回值是promise对象
import特点:
a)、import 可以是相对路径,也可以是绝对路径;
b)、import 模块只会导入一次,无论你引入多少次;
c)、import ‘./modules/1.js’;如果这么用,相当于引入文件;
d)、有提升效果,会自动提升到顶部,提前执行;
e)、导出去的模块内容,如果里面有定时器更改,外面也会改动,不像Common规范缓存;
注意:如果定义模块时使用export,则引入的时候要用大括号{}接收;
3、可以使用as添加别名
如果定义模块使用export default ,则引入的时候不需要使用大括号接收;
案例一:

//1、主页面
<script type="module">
	import mod,{show,sum,a,b} from './module/module_01.js';
	let p1=new mod.Person("ty",29);
	console.log(p1.showName());
	show();
	sum();
	console.log(a,b);
</script>
//2、引入的文件
let a=5;
let b=12;
let show=()=>{
	console.log(`展示a和b的值a:${a};b:${b}`);
};
let sum=()=>{
	console.log('求和:'+(a+b));
};
class Person{//es6的类
	constructor(name,age){
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	showName(){
		return `我的名字是${this.name}`
	}
}
export {a,b,show,sum};
export default {Person}
// console.log(1);
// export let a=5;
// export let b=51;
// export let c=522;

案例二:

//引入模块,并获取引入的模块的内容
import ('./module/module_02.js').then((res)=>{
		console.log(res);
	})

案例三:动态引入

	function config(sign){
		switch(sign){
			case 1:return './module/module_01.js';
			break;
			case 2:return './module/module_02.js';
			break;
		}
	};
	import (config(2)).then((res)=>{
		console.log(res.a);
	})

案例四:Promise.all()的使用

	Promise.all([
		import ('./module/module_01.js'),
		import ('./module/module_02.js')
		]).then(([mod1,mod2])=>{
			console.log(mod1,mod2);
		})

注意:1. ES6类没有预解析的功能,必须先定义,后调用
1、构造方法复习

function Person(name,age){
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	// 两种方式给原型上添加方法
	// 方法一:
	// Person.prototype.showName=function(){
	// 	return `我的名字是${this.name}`;
	// }
	// Person.prototype.showAge=function(){
	// 	return `我的名字是${this.age}`;
	// }
	
	// 方法二:
	Object.assign(Person.prototype,{
		showName(){
			return `我的名字是${this.name}`;//谁调用,this指向谁
		},
		showAge(){
			return `我的名字是${this.age}`;
		}
	})
	let zs=new Person('张三',28);
	console.log(zs.showName(),zs.showAge());
	console.log(zs.name,zs.age);

2、class类初步使用

	const Person=class{//这样写也是可以的,表达式类型
	// class Person{//Person就是function类型
		constructor(name,age){//类new了之后,此方法就会自动执行
			this.name=name;
			this.age=age;
			console.log(`构造函数执行了,${name},${age}`)
		}//此处不需要使用逗号隔开
		showName(){
			return `名字为:${this.name}`;
		}
		showAge(){
			return `年龄为:${this.age}`;
		}
	};
	let p1=new Person('张三',44);
	console.log(p1.showName(),p1.showAge());

3、一种新的方法的定义(以前没接触过的)
先定义变量,在类里面或者 json里面使用中括号加变量名定义方法,调用的时候可以使用变量名调用,也可以使用变量的值调用

	let aaa="hello";
	let bbb="world";
	class Person{
		constructor(name,age){
			this.name=name;
			this.age=age;
		}
		showName(){
			return this.name;
		}
		showAge(){
			return this.age;
		}
		[aaa+bbb](){
			return '随便了111';
		}
	}
	let p1=new Person("李四",34);
	console.log(p1.showName(),p1.showAge());
	console.log(p1[aaa+bbb]());//使用变量名调用
	console.log(p1.helloworld());//拼接变量的值来调用;

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
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  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
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功能快捷键

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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

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加粗文本 加粗文本

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
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Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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