let、const的使用
es6之前只有全局作用域和函数作用域
es6增加了块级作用域
let使用注意事项:
1、var定义的变量有预解析,let定义的变量没有预解析,不存在变量提升
2、使用let定义的变量会产生暂时性死区(TDZ),所以let定义的变量要先定义再使用
3、在同一个作用域里,let不能重复定义同一个变量;
4、for循环,for循环里面是父级作用域,每次循环都会产生一个新的作用域;
const使用注意事项:
1、const定义的变量不能修改(如果是引用数据类型,则地址不能修改,里面的属性值可以修改);
2、const在定义时必须赋值;
3、使用对象.freeze方法可以冻结引用数据类型里面的值;
如:
const arr = Object.freeze(['apple','banana']);//冻结
arr.push("orange");//报错
解构赋值
//数组的解构赋值
let [a,b,c]= [1,2,3];//定义a,b,c的值分别为1,2,3
//对象的解构赋值
let {name,age,job}={name:'aa',age:18,job:'码农'}
// 给个默认值
let [a,b,c='没有数据。。。']=['aa','bb'];
console.log(a,b,c);
// 取个别名
let {name,age,job:s}={name:'aa',age:"bb",job:"cc"};
console.log(name,age,s);
字符串模板
let name="zhansan";let age=222;
let str=`名字叫${name},年龄是${age}`;
console.log(str);//"名字叫zhansan,年龄是222"
字符串新增的方法
includes用法
str.indexOf:返回值是数字(没找到返回-1);
str.includes:返回的是布尔值,true/false;
可以用于判断浏览器:
如:
navigator.userAgent.includes('Chrome')//true
let str1="apple banana pear";
str1.indexOf("banana");//6
str1.includes("banana")//true
startsWidth/endsWidth:以什么开始/结束
str.repeat:把str重复多少次
如:
let str2="木头人";
undefined
str2.repeat(5);//"木头人木头人木头人木头人木头人"
字符串填充
str.padStart(整个字符串的长度,向前填充)
str.padEnd(整个字符串的长度,向后填充)
let aa='apple';
aa.padStart(9,'0');//"0000apple"
aa.padEnd(9,'xxx');//"applexxxx"
函数变化
1、函数的默认参数:
function show(x=0,y=0){
console.log(x,y);
};
show();//0 0
2、函数的参数已经定义了,不能再使用let、const声明
function show(a=18){
let a=101;//报错,形参已经定义,不能再次声明
console.log(a);
};
show();//0 0
3、扩展运算符/重置 …
//案例一
let abc=['apple','orange','banana'];
console.log(...abc);// apple orange banana
//案例二
function show(...a){
console.log(a);
}
show(1,2,3);//[1,2,3]
// 用法一
function show(a,b,c){
console.log(a,b,c);// 4 5 6
}
show(...[4,5,6]);
// 用法二
function fn(...arr){
console.log(arr);// [3,4,5]
}
fn(3,4,5);
// 等同于
function fn1(){
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
}
fn1(3,4,5);
//用法三
function fn2(a,b,...c){
console.log(a,b);
console.log(c);
}
fn2(1,2,3,4,5);
//用法四:数组的复制
let arr=[1,2,3,4];
let arr1=arr;//指向相同的地址
let arr2=[...arr];//两个独立的数组
4、from用法:字符串转数组
let json='abc';
let arr1=Array.from(json);//(3) ["a", "b", "c"]
箭头函数
//1、不常用用法
let show=()=>1;//定义一个函数show,返回值为1
//2、给形参设置默认值
let show=(a=1,b=2)=>{
console.log(a,b);/4 5
return a+b;
}
console.log(show(4,5));//9
正常情况下,使用var定义的变量属于全局的,及window的,而let不是这样;
注意事项:
1、箭头函数没有自己的this,它的this指向当前箭头函数所在的对象;
2、箭头函数没有arguments,但是可以使用 …
3、箭头函数不能用作构造函数;
数组
1、循环
for循环
forEach(要执行的函数,this指向):代替普通的for循环,无返回值;
下面四个循环的用法同上;
arr.map():非常有用,做数据交互 “映射”,正常情况下,需要配合return, 返回一个新的数组,若是没有return,相当于forEach;
注意:平时只要使用map,一定要有return;
arr.filter():过滤一些不合格的元素,返回true就留下来
arr.some():类似查找,数组里面某一个元素符合条件,返回true
arr.every():数组里面所有元素都要符合条件才能返回true;
//可以有第二个参数,规定循环里面的this指向
arr.forEach(function(val,index,arr){
console.log(this,val,index,arr);//this指向
},'123');
arr.forEach(function(val,index,arr){
console.log(this,val,index,arr);
}.bind(123));
arr.reduce((prev,cur,index,arr)=>{}):求数组的和或者阶乘
let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
//prev
//cur
let res=arr.reduce((prev,cur,index,arr)=>{
console.log(prev,cur,index,arr);
return prev+cur;//求和
})
console.log(res);//55
//求幂的两种方式:
Math.pow(2,3);//2的3次幂
2**3 //2的3次幂
arr.reduceRight():用法同上,从右向左
for…of 循环
arr.keys():数组下标
arr.entries():数组的某一项
let arr=['apple','orange','banana'];
//1、循环数组的元素
for(let val of arr){
console.log(val);
}
//2、循环数组的索引
for(let index of arr.keys()){
console.log(index);
}
//3、同时循环数组里的元素和索引
for(let item of arr.entries()){
console.log(item);
}
Array.from():把类数组转成数组, …(三个点)也可以把类数组转数组
[].slice.call(arr):也可以把类数组转数组
Array.of():把一组值转数组
let arr=Array.of('apple','banana','orange');
console.log(arr);//['apple','banana','orange']
arr.find():查找,找出第一个符合条件的成员,如果没有找到,则返回undefined;
let arr=["apple", "orange", "banana"];
let aaa=arr.find((val,index,arr)=>{
return val.length==5;//注意:此处使用返回值
})
console.log(aaa);//apple
arr.findIndex():找的是位置,没有找到返回-1;
let arr=["apple", "orange", "banana"];
arr.findIndex((val,index,arr)=>{
return val=='banana'
});//2
arr.fill(填充的内容,开始位置,结束位置):数组填充
let c=new Array(8);
let cc=c.fill('hello',2,4);//(8) [empty × 2, "hello", "hello", empty × 4]2: "hello"3: "hello"length: 8__proto__: Array(0)
arr.includes():数组中是否包含某一元素,返回值为布尔值;
对象
1、对象的简写方式
let name="abc";
let age=20;
let json={
name,
age,
showName(){//注意:此处不要使用箭头函数
return this.name;
},
showAge(){
return this.age;
}
}
2、Object.is(a,b):比较a,b两个值是否相同
Object.is(NaN,NaN);
Object.is(NaN,NaN);//true
Object.is(+0,-0);//false
-0==+0//true
3、Object.assign():合并对象
let json1={a:1};
let json2={b:2};
let json3={c:3};
let json=Object.assign({},json1,json2,json3);//如果对象中有相同的属性,但是属性值不用,则后面的属性值会覆盖前面的属性值;
4、Object.keys():获取对象的属性
Object.entries():获取对象的每一项
Object.values():获取对象的值
promise的基本使用方法
1、使用案例
let a=10;
let promise=new Promise(function(resolve,reject){
if(a==10){
resolve('成功');//成立执行
}else{
reject('失败');//不成立执行
}
});
promise.then(
res=>{
console.log(res);
},
err=>{
console.log(err);
}
);
2、还可以使用promise.catch()方法来捕获失败
例如:
let promise=new Promise((resolve,reject)=>{
if(false){
resolve("成功");
}else{
reject('失败le');
}
})
promise.catch(err=>{
console.log(err);
})
3、Promise.resolve()/Promise.reject()的使用
//将普通的字符串aaa转成promise对象
// let p1=Promise.resolve('aaa');//转成功的promise对象
let p1=Promise.reject('bbb');//转失败的promise对象
p1.then((res)=>{
console.log(res);
}).catch((err)=>{
console.log(err);
})
4、Promise.all([p1,p2,p3])的使用
注意:使用all必须确认所有的状态都是resolve状态;有一个不是就报错了;
let p1=Promise.resolve('aaa');
let p2=Promise.resolve('bbb');
let p3=Promise.resolve('ccc');
Promise.all([p1,p2,p3]).then((res)=>{
console.log(res);//(3) ["aaa", "bbb", "ccc"]
})
5、Promise.race([]):用法同上,但是它只要从前到后能有一个成功,就返回,若没有找到一个成功的也报错;
模块化
1、如何定义模块
定义的时候使用export导出
2、如何使用模块
使用import引入:返回值是promise对象
import特点:
a)、import 可以是相对路径,也可以是绝对路径;
b)、import 模块只会导入一次,无论你引入多少次;
c)、import ‘./modules/1.js’;如果这么用,相当于引入文件;
d)、有提升效果,会自动提升到顶部,提前执行;
e)、导出去的模块内容,如果里面有定时器更改,外面也会改动,不像Common规范缓存;
注意:如果定义模块时使用export,则引入的时候要用大括号{}接收;
3、可以使用as添加别名
如果定义模块使用export default ,则引入的时候不需要使用大括号接收;
案例一:
//1、主页面
<script type="module">
import mod,{show,sum,a,b} from './module/module_01.js';
let p1=new mod.Person("ty",29);
console.log(p1.showName());
show();
sum();
console.log(a,b);
</script>
//2、引入的文件
let a=5;
let b=12;
let show=()=>{
console.log(`展示a和b的值a:${a};b:${b}`);
};
let sum=()=>{
console.log('求和:'+(a+b));
};
class Person{//es6的类
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
showName(){
return `我的名字是${this.name}`
}
}
export {a,b,show,sum};
export default {Person}
// console.log(1);
// export let a=5;
// export let b=51;
// export let c=522;
案例二:
//引入模块,并获取引入的模块的内容
import ('./module/module_02.js').then((res)=>{
console.log(res);
})
案例三:动态引入
function config(sign){
switch(sign){
case 1:return './module/module_01.js';
break;
case 2:return './module/module_02.js';
break;
}
};
import (config(2)).then((res)=>{
console.log(res.a);
})
案例四:Promise.all()的使用
Promise.all([
import ('./module/module_01.js'),
import ('./module/module_02.js')
]).then(([mod1,mod2])=>{
console.log(mod1,mod2);
})
类
注意:1. ES6类没有预解析的功能,必须先定义,后调用
1、构造方法复习
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
// 两种方式给原型上添加方法
// 方法一:
// Person.prototype.showName=function(){
// return `我的名字是${this.name}`;
// }
// Person.prototype.showAge=function(){
// return `我的名字是${this.age}`;
// }
// 方法二:
Object.assign(Person.prototype,{
showName(){
return `我的名字是${this.name}`;//谁调用,this指向谁
},
showAge(){
return `我的名字是${this.age}`;
}
})
let zs=new Person('张三',28);
console.log(zs.showName(),zs.showAge());
console.log(zs.name,zs.age);
2、class类初步使用
const Person=class{//这样写也是可以的,表达式类型
// class Person{//Person就是function类型
constructor(name,age){//类new了之后,此方法就会自动执行
this.name=name;
this.age=age;
console.log(`构造函数执行了,${name},${age}`)
}//此处不需要使用逗号隔开
showName(){
return `名字为:${this.name}`;
}
showAge(){
return `年龄为:${this.age}`;
}
};
let p1=new Person('张三',44);
console.log(p1.showName(),p1.showAge());
3、一种新的方法的定义(以前没接触过的)
先定义变量,在类里面或者 json里面使用中括号加变量名定义方法,调用的时候可以使用变量名调用,也可以使用变量的值调用
let aaa="hello";
let bbb="world";
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
[aaa+bbb](){
return '随便了111';
}
}
let p1=new Person("李四",34);
console.log(p1.showName(),p1.showAge());
console.log(p1[aaa+bbb]());//使用变量名调用
console.log(p1.helloworld());//拼接变量的值来调用;
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Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
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- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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