1 什么是 Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。建立网络通信连接至少要一个端口号。socket 本质是编程接口(API),对 TCP/IP 的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket 编程接口;HTTP 是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket 是发动机,提供了网络通信的能力。Socket 的英文原义是“孔”或“插座”。作为 BSD UNIX 的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在 Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个 Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket 正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 220 伏交流电, 有的提供 110 伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
1.1Java 中的 Socket
在 java.net 包是网络编程的基础类库。其中 ServerSocket 和 Socket 是网络编程的基础类型。ServerSocket 是服务端应用类型。Socket 是建立连接的类型。当连接建立成功后,服务器和客户端都会有一个 Socket 对象示例,可以通过这个 Socket 对象示例,完成会话的所有操作。
对于一个完整的网络连接来说,Socket 是平等的,没有服务器客户端分级情况。
2 什么是同步和异步
同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发 IO 操作并等待或者轮询的去查看 IO 操作是否就绪,而异步是指用户进程触发 IO 操作以后便开始做自己的事情,而当 IO 操作已经完成的时候会得到 IO 完成的通知。
以银行取款为例:
同步 : 自己亲自出马持银行卡到银行取钱(使用同步 IO 时,Java 自己处理 IO 读写);
异步 : 委托一小弟拿银行卡到银行取钱,然后给你(使用异步 IO 时,Java 将 IO 读写委托给 OS 处理,需要将数据缓冲区地址和大小传给 OS(银行卡和密码),OS 需要支持异步 IO操作 API);
3 什么是阻塞和非阻塞
阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据 IO 操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作方法的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入方法会立即返回一个状态值。
以银行取款为例:
阻塞 : ATM 排队取款,你只能等待(使用阻塞 IO 时,Java 调用会一直阻塞到读写完成才返回);
非阻塞 : 柜台取款,取个号,然后坐在椅子上做其它事,等号广播会通知你办理,没到号你就不能去,你可以不断问大堂经理排到了没有,大堂经理如果说还没到你就不能去(使用非阻塞 IO 时,如果不能读写 Java 调用会马上返回,当 IO 事件分发器通知可读写时再继续进行读写,不断循环直到读写完成)
4 BIO 编程
Blocking IO: 同步阻塞的编程方式。
BIO 编程方式通常是在 JDK1.4 版本之前常用的编程方式。编程实现过程为:首先在服务端启动一个 ServerSocket 来监听网络请求,客户端启动 Socket 发起网络请求,默认情况下ServerSocket 回建立一个线程来处理此请求,如果服务端没有线程可用,客户端则会阻塞等待或遭到拒绝。且建立好的连接,在通讯过程中,是同步的。在并发处理效率上比较低。大致结构如下:
同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。使用线程池机制改善后的 BIO 模型图如下:
5 NIO 编程
Unblocking IO(New IO): 同步非阻塞的编程方式。
NIO 本身是基于事件驱动思想来完成的,其主要想解决的是 BIO 的大并发问题,NIO 基于 Reactor,当 socket 有流可读或可写入 socket 时,操作系统会相应的通知引用程序进行处理,应用再将流读取到缓冲区或写入操作系统。也就是说,这个时候,已经不是一个连接就要对应一个处理线程了,而是有效的请求,对应一个线程,当连接没有数据时,是没有工作线程来处理的。NIO 的最重要的地方是当一个连接创建后,不需要对应一个线程,这个连接会被注册到多路复用器上面,所以所有的连接只需要一个线程就可以搞定,当这个线程中的多路复用器进行轮询的时候,发现连接上有请求的话,才开启一个线程进行处理,也就是一个请求一个线程模式。在 NIO 的处理方式中,当一个请求来的话,开启线程进行处理,可能会等待后端应用的资源(JDBC 连接等),其实这个线程就被阻塞了,当并发上来的话,还是会有 BIO 一样的问题。
同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个通道,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求时才启动一个线程进行处理。NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程复杂,JDK1.4 开始支持。
Buffer:ByteBuffer,CharBuffer,ShortBuffer,IntBuffer,LongBuffer,FloatBuffer,DoubleBuffer 。
Channel:SocketChannel,ServerSocketChannel 。
Selector:Selector,AbstractSelector
SelectionKey:OP_READ,OP_WRITE,OP_CONNECT,OP_ACCEPT
6 AIO 编程
Asynchronous IO: 异步非阻塞的编程方式
与 NIO 不同,当进行读写操作时,只须直接调用 API 的 read 或 write 方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入 read 方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将 write 方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。即可以理解为,read/write 方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。在 JDK1.7 中,这部分内容被称作 NIO.2,主要在 java.nio.channels 包下增加了下面四个异步通道:
AsynchronousSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousFileChannel
AsynchronousDatagramChannel
异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的 I/O 请求都是由 OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。