概念
Promise是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理,让开发者不用再关注于时序和底层的结果。
用法
Promise是一个对象,因此,我们使用new的方式新建一个。然后给它传一个函数作为参数,这个函数呢也有两个参数,一个叫resolve(决定),一个叫reject(拒绝),这两个参数也是函数。
状态
它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。Promise的状态具有不受外界影响和不可逆两个特点。
(1) promise 对象初始化状态为 pending。
(2) 当调用resolve(成功),会由pending => fulfilled。
(3) 当调用reject(失败),会由pending => rejected。
方法
resolve、reject
Promise.resolve 返回一个fulfilled状态的promise对象,Promise.reject 返回一个rejected状态的promise对象。
Promise.resolve('hello').then(function(value){
console.log(value);
});
Promise.resolve('hello');
// 相当于
const promise = new Promise(resolve => {
resolve('hello');
});
1、then
Promise.prototype.then(resolved,rejected)
1、then有两个参数,第一个回调函数是promise对象的状态变为fulfilled的时候调用,
第二个回调函数是promise对象的状态变为rejected时调用。
其中第二个函数是可选的,不一定需要提供。
这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
2、then返回的是一个新的 promise, 将以回调的返回值来resolve.
2、catch
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
1、添加一个拒绝(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise,因此catch后面还可以接着调用then方法。(catch只是then的语法糖,相当于.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。)
2、当这个回调函数被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果.(即如果在resolve后再throw错误,是不会被catch到的,因为状态改变后不可逆)
3、Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。(无论前面有多少个then,它们抛出的错误总是会被下一个catch语句捕获。)
4、当catch前后都有多个then的时候,只有catch前面的then们发生了错误才会进入catch,否则跳过catch,继续执行catch后面的then(只有rejected才会进入catch,否则跳过)
5、**catch方法之中,还能再抛出错误。**如果只有一个catch,当catch发生错误时,这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。如果有多个catch连写,那么下一个catch就会捕获上一个catch的错误。
3、finally()
Promise.prototype.finally() 1、finally() 方法的回调函数不接受任何参数
2、无论成功还是失败都会执行
3 、finally() 方法总是会返回原来的值。
***4、 Promise.all(iterable)***—— 所有成功才成功,一个失败即失败
注意点:
1、该方法返回一个新的promise对象,只有所有的对象成功,才会触发成功,只要有一个失败,就会触发该对象失败。
2、如果该promise对象成功,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致
3、如果该promise对象失败,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。
4、Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。
***5. Promise.race(iterable)***——竞速,最快的一个
注意点:
1、只要有任意一个子promise成功或失败,就会触发父promise对应的状态,并返回该promise对象
2、第一个promise对象变为Fulfilled之后,并不会取消其他promise对象的执行。只是只有先完成的Promise才会被Promise.race后面的then处理。其它的Promise还是在执行的,只不过是不会进入到promise.race后面的then内。
Promise对象的特点
(1)对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来“承若”;
(2)一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果,这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。