比较下下面代码中,两者 this 的差别:
obj.objAge; // 17
obj.myFun() // 小张年龄 undefined
shows() // 盲僧
第1个打印里面的 this 指向 obj,第2个全局声明的 shows() 函数 this 是 window
1.call、apply 和bind 都可以改变函数体内 this 的指向/某函数运行时的上下文
obj.myFun.call(db); // 德玛年龄 99
obj.myFun.apply(db); // 德玛年龄 99
obj.myFun.bind(db)(); // 德玛年龄 99
bind 方法后面多了个 () 外 ,结果返回都一致!bind 返回的是一个新的函数,你必须调用它才会被执行。
2.call 、bind 、 apply 传参的差异
obj.myFun.call(db,'成都','上海'); // 德玛 年龄 99 来自 成都去往上海
obj.myFun.apply(db,['成都','上海']); // 德玛 年龄 99 来自 成都去往上海
obj.myFun.bind(db,'成都','上海')(); // 德玛 年龄 99 来自 成都去往上海
obj.myFun.bind(db,['成都','上海'])(); // 德玛 年龄 99 来自 成都, 上海去往 undefined
call 、bind 、 apply 这三个函数的第一个参数都是 this 的指向对象。call 的参数是直接放进去的,参数之间用逗号分隔。
bind 除了返回是函数以外,它 的参数和 call 一样。
apply 只接受2个参数。第二个参数必须放在一个数组或类数组里。
call 和 apply最主要的作用,是改变 this 的指向。在平时的工作中在写一些基础类或者公用库方法的时候会用到它们。
3.call 和 apply 的共同点
它们的共同点是,都能够改变函数执行时的上下文,将一个对象的方法交给另一个对象来执行,并且是立即执行的。
为何要改变执行上下文?举一个生活中的小例子:平时没时间做饭的我,周末想给孩子炖个腌笃鲜尝尝。但是没有适合的锅,而我又不想出去买。所以就问邻居借了一个锅来用,这样既达到了目的,又节省了开支,一举两得。
改变执行上下文也是一样的,A 对象有一个方法,而 B 对象因为某种原因,也需要用到同样的方法,那么这时候我们是单独为 B
对象扩展一个方法呢,还是借用一下 A 对象的方法呢?当然是借用 A 对象的啦,既完成了需求,又减少了内存的占用。另外,它们的写法也很类似,调用 call 和 apply 的对象,必须是一个函数 Function。
call 和 apply 的区别 它们的区别,主要体现在参数的写法上。
4.call 的写法
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
需要注意以下几点:
- 调用 call 的对象,必须是个函数 Function。
- call 的第一个参数,是一个对象。 Function的调用者,将会指向这个对象。如果不传,则默认为全局对象 window。
- 第二个参数开始,可以接收任意个参数。每个参数会映射到相应位置的 Function 的参数上。但是如果将所有的参数作为数组传入,它们会作为一个整体映射到 Function对应的第一个参数上,之后参数都为空。
function func (a,b,c) {}
func.call(obj, 1,2,3)
// func 接收到的参数实际上是 1,2,3
func.call(obj, [1,2,3])
// func 接收到的参数实际上是 [1,2,3],undefined,undefined
5. apply、call的一些使用技巧
5.1.数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
5.2.获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
maxNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458
3.验证对象是否为数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
4.伪数组转换成真正的数组
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
Javascript中存在一种名为伪数组的对象结构。比较特别的是 arguments 对象,还有像调用 getElementsByTagName document.childNodes 之类的,它们返回NodeList对象都属于伪数组。不能应用 Array下的 push , pop 等方法。
但是我们能通过Array.prototype.slice.call 转换为真正的数组的带有 length 属性的对象,这样 domNodes 就可以应用
Array 下的所有方法了。
call 和 apply 的便捷记忆法:
猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
有天狗想吃鱼了。
猫.吃鱼.call(狗,鱼)
狗就吃到鱼了
猫成精了,想打怪兽
奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽)
猫也可以打小怪兽了
**总结:
1.call 是函数的常用调用方式,传参时 call 可接收多个参数,中间用","分隔;可指定上下文 this,立即执行;2.bind 调用传参时 call 可接收多个参数,中间用","分隔;不会立即执行,会生成一个新的函数随机调用;可指定上下文 this;如果 bind 的第一个参数是 null 或者 undefined,this 就指向全局对象 window。
3.apply 调用的时候,可指定上下文 this,立即执行;传参数时 apply 只接受2个参数,第2个参数必须是数组或者类数组,它们会被转换成类数组,传入 Function 中,并且会被映射到 Function 对应的参数上。这也是 call 和 apply 之间,很重要的一个区别。**