循环进行Bitmap转BitmapSource导致内存溢出时可使用使用DeleteObject来释放资源

在实时音视频通话项目中遇到内存泄漏问题,分析发现Bitmap转BitmapSource操作未正确释放资源。原代码会导致每秒内存增加1M-2M,导致长时间通话后画面黑屏。通过在转换后调用DeleteObject释放资源,修复了该问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  曾经在一个实时音视频通话的项目中遇到了内存泄漏问题,导致程序运行一段时间后内存溢出,经过分析代码找到了这个罪魁祸首:Bitmap转BitmapSource未释放内存。

原代码如下:

     //显示视频互联画面
        void ShowVideoFrame(VideoFrame frame)
        {
            try
            {
                Stream stream = frame.GetBmpStream();
                Bitmap img = new Bitmap(stream);
                BitmapSource bs = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(img.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                peerPicBox.SetImageSource(bs
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