1、模式理解:这个模式还是很好理解的,装饰嘛,就像我们装修房子一样,就是在原有的基础上进行改进。结构模式就是被装饰的类都统一实现一个接口,装饰类也实现这个接口,用来做装饰的类统一继承这个装饰类。举个例子,有一个小男孩,装饰一下,有一个可爱的小男孩,可爱就是用来装饰的,装饰完之后小男孩还是小男孩,就是多了个标签而已
2、运用场景:当对象之间不存在继承关系,但是存在附属关系的时候可以使用,说简单点就是标签
3、代码示例:可以参考:http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/38665187
//先创建一个属于被装饰对象的接口
public interface Person {
void description();
}
//然后再创建两个被装饰的对象来实现这个接口
public class Girl implements Person{
@Override
public void description() {
System.out.println("这是一个小女孩");
}
}
public class Boy implements Person{
@Override
public void description() {
System.out.println("这是一个小男孩");
}
}
//然后创建一个装饰类,也实现这个接口
public class Decorator implements Person{
protected Person person;
public Decorator(Person person) {
this.person=person;
}
@Override
public void description() {
person.description();
}
}
//接着写用来装饰的类,继承装饰类
public class Sun extends Decorator{
public Sun(Person person) {
super(person);
}
public void description(){
person.description();
System.out.println("很阳光");
}
}
public class Movement extends Decorator{
public Movement(Person person) {
super(person);
}
public void description(){
person.description();
System.out.println("爱运动");
}
}
public class Beautiful extends Decorator{
public Beautiful(Person person) {
super(person);
}
public void description(){
person.description();
System.out.println("很漂亮");
}
}
//最后写个测试类测试一下
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person boy=new Boy();
boy=new Sun(boy);
boy=new Movement(boy);
boy.description();
Person girl=new Girl();
girl=new Beautiful(girl);
girl.description();
}
}
这是测试结果:
这是一个小男孩
很阳光
爱运动
这是一个小女孩
很漂亮