采用广度优先遍历(BFS)算法求:无权图的单源最短路径代码实现

/*
1. 采用广度优先遍历(BFS)算法求:无权图的单源最短路径

2. 【回顾】最短路径和最小生成树的区别:
    1. 最小生成树是指:将图连通之后,整个数的权和加起来最小,针对的是整体
        - 普利姆算法
        - 克鲁斯卡尔算法

    2. 最短路径是指:对于图的两个结点而言,他们之间的路径最短
        1. 分类:
            1. 单元最短路径:从某顶点出发,到其他全部顶点的最短路径
                1. 无权图:
                    - BFS
                2. 无权图,带权图:
                    - 迪杰斯特拉算法
            2. 顶点间的最短路径:全部(每队顶点之间的最短路径)
                - 弗洛伊德算法(无权图,带权图)

        2. 结果:
            1. 从源顶点到目的顶点的路径长度
            2. 从源顶点到目的顶点的路径
*/
# include<iostream>
# include<string>

using namespace std;

# define MAX 30

// 最短路径
int dist[MAX];

// 前驱节点
int path[MAX];

// 访问向量
bool sure[MAX];

// 队列
int queue[MAX - 1];

// 图的结构
struct Matrix{
   
    char vex[MAX];
    int arc[MAX][MAX];
    int vexnum, arcnum;
};

// 队列的结构
struct Queue{
   
    int element[MAX];
    int front;
    int rear;
};

// 初始化队列
void initQueue(Queue * q){
   
    q->front = q->rear=0;
    return;
}

// 入队
int enterQueue(Queue * q, int x){
   
    if ((q->rear + 1) % MAX == q->front)
        return false;
    q->element[q->rear] = x;
    q->rear = (q->rear + 1) % MAX;
    return true;
}

// 判断队列是否为空
int isEmptyQueue
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