源码:
https://github.com/baitxaps/CompositePattern/tree/master-2.1
https://github.com/baitxaps/CompositePattern/tree/master-2.0
https://github.com/baitxaps/CompositePattern
组合模式:Composite objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整理”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性)
组合模式的几个角色:Component抽象构件角色:定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性
Leaf叶子构件:叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位
Composite树枝构件:树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构
组合模式的优点
高层模块调用简单:一颗树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。
节点自由增加:使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利
组合模式的缺点
组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在场景类中的定义,提到树枝和树叶使用时的定义了吗?直接使用了实现类,这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,读者在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。
组合模式的使用场景
维护和展示部分—整体关系得场景,如树形菜单、文件和文件夹管理
从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景