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转载 CPU、内存、硬盘、指令介绍

(一)CPU    由运算器,控制器,寄存器三部分组成。根据时钟频率来处理计算机的各种操作,相当于大脑。(二)内存    内存用于存储运行数据,相当于所有程序运行都在内存中。CPU用于执行各项操作,而操作数是放在内存中。内存不光可以暂存CPU的操作数,还可以存放硬盘等需要交换的数据,相当于一个沟通的桥梁。(三)硬盘    硬盘是对数据的存取。和上面内存的区别在于,内存...

2017-02-26 21:30:00 132

转载 IOS代码布局(九) 字符串拼接转换

(一)相互转换    1、字符转intNSString *newString =@“xxx”;int intString = [newString intValue];     2、int转字符NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%d",intString];     3、字符转...

2016-11-23 11:23:00 124

转载 IOS代码布局(八) 动画CABasicAnimation

原文链接1:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239原文链接2:http://www.jianshu.com/p/02c341c748f9(一)实例化1、使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。...

2016-10-31 14:21:00 130

转载 IOS代码布局(七) UIPickerView

(一)初始化  1、创建UIPickerView * picViewBid = [[UIPickerView alloc]initWithFrame:CGRectMake(rect.size.width/2-10,lblBid.frame.origin.y-40, 150, 120)];  2、设置数据源及委托 picViewBid.delegate =...

2016-10-27 17:36:00 102

转载 IOS代码布局(六) UILabel

(一)初始化  1、创建UILabel *lblBid=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(90,5,rect.size.width-110,30)];  2、设置背景颜色 lblBid.backgroundColor=[UIColor clearColor];  3、设置标签内容 l...

2016-10-27 11:43:00 95

转载 IOS代码布局(六) UILabel

(一)初始化  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 230, 200, 100)]; label.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:1 alpha:0.6]; [self.view addSubv...

2016-10-21 10:04:00 103

转载 IOS代码布局(五) UICollectionView

(一)初始化  1、创建一个layout布局类 UICollectionViewFlowLayout * layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc]init]; 2、设置布局方向为垂直流布局 layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirec...

2016-10-10 14:27:00 108

转载 IOS代码布局(四) UITableView & UITableViewCell

(一)TableView  1、定义UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, rect.size.width,srcHeight-100)];;  2、设置数据源及委托tableView.dataSource = self; table...

2016-10-08 10:33:00 132

转载 IOS代码布局(三) UITextField

(一)常规操作  1.定义一个UITextField,名为textField:UITextField *textField = = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];  2.设置背景颜色textField.backgroundColor = [UIColor c...

2016-09-11 22:56:00 92

转载 IOS实例应用(按钮下拉列表)

(一)实现功能    单击按钮后可展开一个下拉列表,里面可以选择,选择后下拉列表收回;如果重新单击按钮后也可以收回;如果点击按钮列表区外面的时候也可以收回(二)实现思路    1.首先定义一个UIButton 作为主按钮,一个UIView作为展开列表视图。    2.再定义几个UIButton,作为展开的表象,用addSubview:childrenButton,...

2016-09-02 17:05:00 201

转载 IOS代码布局(一) UIView

(一)常规操作    1.定义一个view,名为viewSon:UIView *viewSon = [[UIView alloc] init];    2.设置view大小为120*120,起始坐标为0,0(屏幕左上角) viewSon.frame=CGRectMake(0, 0, 120, 120);    3.定义并初始化(等同于上面1,2)...

2016-09-02 15:16:00 131

转载 IOS代码布局(二) UIButton

(一)常规操作  1.定义一个按钮,名为btn,横坐标10,纵坐标0,宽100,高30 UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 0, 100, 30)];  2.设置按钮名称为:排行榜;    forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现...

2016-08-30 16:36:00 98

转载 C语言 控制台程序生成BMP图片

首先,本篇文章参考了众多博客,有:http://blog.csdn.net/embededvc/article/details/6737751http://blog.chinaunix.net/uid-22277851-id-1777698.htmlhttp://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.htmlh...

2016-08-09 09:55:00 826

转载 BITMAPINFOHEADER、BITMAPV4HEADER和BITMAPV5HEADER三者联系区别

(一)BITMAPINFOHEADER 结构typedef struct tagBITMAPINFOHEADER // bmih{DWORD biSize ; // size of the structure = 40LONG biWidth ; // width of the image in pixelsLONG biHeight ; // height of...

2016-08-03 09:47:00 285

转载 即时通信之多方通信—需求分析

(一)需求分析  群主:建立群聊,邀请用户加入群聊,踢除用户离开群聊,转让管理员权限,管理成员聊天记录,管理用户上传文件,发送信息,接收信息  用户:邀请用户加入群聊,上传文件,发送信息,接收信息,查看历史聊天信息,删除聊天记录  任何人都可以成为群主,只要自己建立群聊即升级为群主。(二)分层图  由于整个即时通信程序采用分层设计,我们将通信业务分为:表示层,工作业务...

2016-05-16 13:54:00 242

转载 即时通信概况

(一)介绍  即时通信是基于互联网协议的应用程序,可以使用户随时地进行通信,也允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。  户服务等为一体的综合化信息平台。微软、腾讯、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。(二)主要功能服务器的...

2016-05-09 14:23:00 266

转载 人人网架构发展历史名词解释

resin pro  Resin是CAUCHO公司的产品,是一个非常流行的支持servlets和jsp的引擎,速度非常快。Resin本身包含了一个支持HTTP/1.1的WEB服务器。虽然它可以显示动态内容,但是它显示静态内容的能力也非常强,速度直逼APACHESERVER。许多站点都是使用该WEB服务器构建的  Resin 普通版本和pro版本主要区别是 pro支持缓存和负载均衡...

2016-03-28 12:59:00 117

转载 软件体系结构风格

  首先,我们需要先明确一个概念,什么叫软件体系结构的风格?定义便是:描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用。即,定义了用于描述系统的术语表和一组指导构建系统的规则。这方便了软件大粒度的重用。因此,当人们使用常用的,规范的方式来组织时,即可使别的设计师很容易理解系统的体系结构。下面是一些常用的软件体系结构风格  (一)经典软件体系结构风格    1.数据流风格:批处理序列...

2016-03-21 10:41:00 452

空空如也

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