回顾NIO
我在之前介绍了NIO的server与client,虽然说编程相对于BIO比较复杂,但是性能高啊,而且Netty的Server/Client也是基于NIO的。所以,在介绍Netty的server/client 之前,先回顾一下NIO的Server/Client的步骤还是很有必要的!
1.NIO 服务端Server开发步骤:
(1)创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞模式;
(2)绑定监听,配置TCP参数,例如:backlog大小;
(3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector;
(4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectorKey.ACCEPT;
(5)启动I/O,在循环体中执行Selector.select() 方法,轮询就绪的Channel;
(6)当轮询到了处于就绪状态的Channel时,需要对其进行判断,如果是OP_ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用ServerSocketChannel.accept() 方法接受新的客户端;
(7)设置新接入的客户端链路SocketChannel为非阻塞模式,配置其他的一些TCP参数;
(8)将SocketChannel注册到Selector,监听OP_READ操作位;
(9)如果轮询的Channel为OP_READ,则说明SocketChannel中有新的就绪的数据包需要读取,则构造ByteBuffer对象,读取数据包;
(10)如果轮询的Channel为OP_WRITE,说明还有数据没有发送完成,需要继续发送。
2.NIO 客户端client开发步骤:
(1)打开SocketChannel,配置它为非阻塞模式,同时设置TCP参数
(2)异步连接到服务端,若连接成功,就向多路复用器注册读事件OP_READ,否则注册OP_CONNECT事件,请求再次连接。
(3)创建Selector,启动线程;
(4)Selector轮询就绪的SelectionKey
(5)若SelectionKey是连接事件,则判断连接是否成功,若连接成功,向多路复用器注册读事件OP_READ;
(6)若SelectionKey是可读事件,就创建ByteBuffer,用于读取数据;
(7)对ByteBuffer进行编解码;
(8)异步写ByteBuffer到SocketChannel。
小结:
你是不是感到“巨复杂”,步骤怎么这么多,直接使用NIO编程的步骤的确很繁琐,所以,Netty应运而生,它简化了步骤,更易上手,我将在接下来介绍Netty的Server / Client程序。
版本 :基于Netty 4.1.11
Netty的服务端代码
public class Server4 {
public static void main(String[] args) {
//boss线程监听端口,worker线程负责数据读写
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try{
//辅助启动类
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//设置线程池
bootstrap.group(boss,worker);
//设置socket工厂
bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
//设置管道工厂
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//获取管道
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//字符串解码器
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//字符串编码器
pipeline.addLast(new StringEncoder())