Android音量键控制的模式和设置音量相关的API

在Android开发中,可以通过AudioManager设置音量控制流类型,如STREAM_MUSIC用于媒体音量。adjustStreamVolume方法用于渐进式调整音量,setStreamVolume则直接设置音量值。本文介绍了AudioManager的相关API及其用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当开发多媒体应用或者游戏应用的时候,需要使用音量控制键来设置程序的音量大小。在Android系统中有多中音频流,通过Activity中的函数setVolumeControlStream(int streamType)可以设置该Activity中音量控制键控制的音频流,一般在onCreate函数中设置。Android中有如下几种音频流(streamType是需要调整音量的类型):
AudioManager.STREAM_MUSIC /音乐回放即媒体音量
AudioManager.STREAM_RING /铃声
AudioManager.STREAM_ALARM /警报
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /窗口顶部状态栏通知声
AudioManager.STREAM_SYSTEM /系统
AudioManager.STREAM_VOICECALL /通话
AudioManager.STREAM_DTMF /双音多频

AudioManager可以修改系统Android系统的音量,下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:
AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.1、渐进式
public void adjustStreamVolume(intstreamType, intdirection, intflags)

am.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

解释一下三个参数
第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

android framework

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值