半神器 PathFinder 使用体验

前两篇分别写了 Windows 下的神器 Directory Opus 的使用经验, 以及开源软件 Double Commander 在 macOS 下的使用体验。 Directory Opus 真的很丝滑, Double Commander 则感觉逊色不少。 在 macOS 下我想找到使用体验更好的文件夹管理软件,作为系统自带的 Finder 的替代。

1. PathFinder 搜索文件

在打开的目录视图中, Ctrl + F 进入搜索界面, 输入关键字, 搜索出文件名中包含关键字的结果。
啥都不说了,颜值终于回归正常了:
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除了按名称搜索,也可以按内容搜索:
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可以级联查找:
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而在相同颜值之下, 系统自带的 Finder 默认并不是那么好用:

  • 默认为啥要在 “这台 Mac” 搜索?

  • 可以手动改为“搜索单签文件夹”:
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  • 当选择了当前目录搜索, 为啥是按包含内容搜索?
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    当然,稍微调一下也可行的:
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    或者手动选择提示中的“文件名” (名称包含 “xxx"):
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探索的过程中,发现自带的 Finder 可以做级联查找:
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2. Path Finder 双栏浏览

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3. 查看文件大小

在”大小浏览器”里查看:
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或者饼状图的方式查看:
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4. 编辑目录地址

Path Finder 可以直接编辑当前打开的路径:
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系统自带的 Finder 无法直接编辑目录,它的逻辑是交互式选择当前目录下的 文件 或 子目录名字。Cmd + Shift + G :
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5. 总结

总的来说, Path Finder 确实补充了 Finder 的不足, 但是不如 Directory Opus 对于 Windows File Explorer 的改进那么大。
Path Finder 的使用,也促使我对 Finder 的使用增加了经验。

x. References

  • https://blog.csdn.net/dimples_qian/article/details/80773425
  • https://apple.stackexchange.com/questions/63791/is-it-possible-to-edit-the-path-and-view-the-folder-path-in-the-finder
Pathfinder 是由美国Thunderhead engineering公司开发的一个基于人员进出和运动的模拟器。它提供了图形用户界面的模拟设计和执行,以及三维可视化工具的分析结果。该运动的环境是一个完整的三维三角网格设计,以配合实际层面的建设模式。可以计算每个乘员独立运动并给予了一套独特的参数(最高速度,出口的选择,等等)。Pathfinder可以导入FDS模型,FDS在模拟火灾的同时,可以在相同时间内模拟人员疏散。同步跟踪不仅可以科学地分析出人员疏散的相关数据。这样既直观,又有可靠的数据,还可以分析出人员疏散的最佳时间,减少人员伤亡。 Pathfinder的人员运动模式包括SFPE模式和steering模式。SFPE行为是最基本的行为,以流量为基础的选择意味着人员会自动转移到最近的出口。人员不会相互影响,但是列队将符合SFPE假设。这种模式是基于SFPE消防手册保护工程和SFPE工程指南:人类行为,利用空间密度,以确定运动速度。steering模式使用路径规划,指导机制,碰撞处理相结合控制人员运动。如果人员之间的距离和最近点的路径超过某一阀值,可以再生新的路径,以适应新的形势。 Pathfinder, 是一套由美国的Thunderhead engineening公司研发的——简单、直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。它利用计算机图形仿真和游戏角色领域的技术,对多个群体中的每个个体运动都进行图形化的虚拟演练,从而可以准确确定每个个体在灾难发生时最佳逃生路径和逃生时间。 Pathfinder特点介绍 : 1. 内部快速建模与DXF, FDS等格式的图形文件的导入建模相结合; 2. 三维动画视觉效果展示灾难发生时的场景; 3. 构筑物区域分解功能,同时展示个各区域的人员逃生路径; 4. 准确确定每个个体和区域在灾难发生时最佳逃生路径和逃生时间;
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