application.onConnectReject()

 
 
application.onConnectReject = function (clientObj [,p1, ..., pN]){}

当一个连接调用的应用程序中包含组件拒绝。

如果你不使用第2版组件的框架,你可以在application.onConnect执行代码()后,接受或拒绝连接处理程序。

当您使用组件的框架,但是,任何代码,您要执行后,连接被接受或拒绝必须在application.onConnectAccept()和application.onConnectReject()事件处理程序的框架上。

这种架构使所有组件,以决定是否接受或拒绝连接。

可用性

Flash媒体服务器(与第2版组件)
参数
clientObj客户对象,客户端连接到应用程序。

 p1,...,pn结的可选参数传递给application.onConnectReject()处理程序。

这些参数是通过从客户端NetConnection.connect()方法当客户端连接到应用程序。

示例

下面的例子是客户端代码,您可以使用一个应用程序:

 
 
nc = new NetConnection();
nc.connect("rtmp:/test","jlopes");

 

nc.onStatus = function(info) {
trace(info.code);
};

nc.doSomething = function(){
trace("doSomething called!");
}

 

下面的例子是服务器端代码,您可以包括在main.asc文件:

 
 
// When using components, always load components.asc.
load( "components.asc" );

 

application.onConnect = function(client, username){
trace("onConnect called");
gFrameworkFC.getClientGlobals(client).username = username;
if (username == "hacker") {
application.rejectConnection(client);
}
else {
application.acceptConnection(client);
}
}

application.onConnectAccept = function(client, username){
trace("Connection accepted for "+username);
client.call("doSomething",null);
}

application.onConnectReject = function(client, username){
trace("Connection rejected for "+username);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BigMouth/articles/1893679.html

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