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原创 JS模块化开发

http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html1. AMD规范定义模块2. 调用模块  

2018-10-09 10:41:53 279

转载 C++内部数据类型和非内部数据类型

内部数据类型是编译器本来就认识的,不需要用户自己定义 非内部数据类型不是编译器本来就认识的,需要用户自己定义才能让编译器识别 运算符使用是否正确,编译器在编译扫描分析时就可以判定 库函数是已编译的代码,编译器不会编译检查,由链接器将库同用户写的代码合成exe文件 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执

2015-07-30 17:12:31 911

转载 vc静态加载dll和动态加载dll

如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式:message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中#pragma comment(lib, "a.lib")然后你的对话框.cpp中包含这个头文件就可以使用message函数了。如果dll没有对应的.lib文件,那么就只能使用动态加载的方式了。动态调用动态库步骤:1、创建

2013-05-22 14:22:21 617

vs的svn插件

支持最新版本svn1.9.4

2016-09-21

最新版svn客户端

2016-09-21

osgGIS 帮助文档

a free open source toolkit for using GIS data in OpenSceneGraph applications.

2011-07-14

OSG编程入门指南(英文)

权威的OSG编程指南,共136页,英文体。osg越来越火了,赶紧下载研究吧

2011-07-14

基于MFC单文档的OpenGL程序框架

基于MFC单文档的OpenGL程序框架,在MFC环境里使用OpenGL,不用您自己再费时费力地去配置环境了,下载直接使用哈

2011-07-12

OpenGL反走样例子源码

由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样。反走样可以减少这种情况。

2011-07-12

OpenGL雾化特效源码

雾化不但可以使景物更加真实,而且大大减少计算量,开过F22的玩家不会忘记雾化的远近直接影响游戏的速度吧。一般的雾化模型是考虑把物体实际颜色和雾化颜色向融合。具体雾化的浓淡有定义的数学模型来决定包括线性变化、指数变化和指数平方变化等。

2011-07-12

OpenGL融合源码

OpenGL融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术。在OpenGL中,要进行融合处理,首先要生成用于融合计算的两个因之,一个是源因子,一个是目标因子。

2011-07-12

opengl三维图形设计

本书系统地讲述了OpenGL三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。

2011-04-25

opengl NEHE教程

这是opengl NEHE教程,学习opengl很好的教程,强力推荐下载哦

2011-04-25

在OpenGL中播放AVI

实现了可以在opengl中播放AVI的源码

2011-04-14

《面向对象设计UML实践》课件

是《面向对象设计UML实践》一书老师上课的课件,很完整。另外里面还有三个章节不是本书的范围,但是老师也讲了,是相关的,所以也一并打包了。希望对大家有用

2009-12-26

空空如也

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