基本类型转换规则和sizeof的用法

一.大范围数据向小范围转换时的规则:

1.在转换时和自身的类型有关和目标类型无关,,有符号的扩充符号位,无符号的扩充0.

#include<stdio.h>
int main()
{
    char c = 128;
    unsigned char uc = 128;
    unsigned short us = 0;
    us = c+uc;
    printf("%x\n",us);
    us = (unsigned char)c + uc;
    printf("%x\n",us);
    us = c + (char)uc;
    printf("%x\n",us);
    return 0;
}

结果为:

0

100

ff00

过程;

 1111 1111 1000 0000    0000 0000 1000 0000     1111 1111 1000 0000

+ 0000 0000 1000 0000  +  0000 0000 1000 0000   +  1111 1111 1000 0000

10000 0000 0000 0000    0000 0001 0000 0000     1 1111 1111 0000 0000

  0  0   0   0     0   1  0   0      f   f  0   0


二.用法

sizeof(类型说明符,数组名或表达式);sizeof 变量名

1. 定义:

sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

2. 语法:

sizeof有三种语法形式,如下:

1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

3) sizeof object; // sizeof 对象;

例如

int i;

sizeof( i ); // ok

sizeof i; // ok

sizeof( int ); // ok

sizeof int; // error

3. sizeof的常量性

sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:

char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok

4. 基本数据类型的sizeof

  这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

  一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

  数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc";

int a2[3];

sizeof( a1 ); // 结果为4,

sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

  前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

  还是让我们来看看例子。

  示例1:

struct BF1

{

char f1 : 3;

char f2 : 4;

char f3 : 5;

};

  其内存布局为:

|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

0 3 7 8 1316

  位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只

  能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。

  示例2:

struct BF2

{

char f1 : 3;

short f2 : 4;

char f3 : 5;

};

  

  

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