基于Qt的开源液位控件

如今,很多智能手机上都提供了非常漂亮的控件,用来实现特定的人机交互功能。比如本题所述的液位控件,它采用拟物化的方式,以波浪液位指示数值的大小。如果在PC上也能使用这种控件该多好啊。网上目前能找到的类似控件,要么不能跨平台,要么是闭源的,因此,还是自己开发一款液位控件才方便。

本液位控件基于Qt 5开发。开发这样一个液位控件分为如下几个步骤:

· 设置剪裁形状(矩形/椭圆)。

· 绘制背景。

· 绘制双层波浪液位。

· 绘制前景边框。

· 绘制百分比文本。

下面进行详细介绍。

1.设置剪裁形状(矩形/椭圆)

设置剪裁形状,主要是设置液位控件的外观为矩形还是椭圆。

void CWaveWidget::drawClipPath(QPainter* painter) {
    QPainterPath clipPath;
    if (m_bClipPathEllipse) {
        clipPath.addEllipse(this->rect());
    }
    else {
        clipPath.addRoundedRect(this->rect(), m_radius, m_radius);
    }
    painter->setClipPath(clipPath);
}

2.绘制背景

绘制背景,指的是绘制波浪后面的背景部分。

void CWaveWidget::drawBackground(QPainter* painter) {
    painter->setBrush(m_backgroundBrush);
    painter->drawRect(this->rect());
}

3.绘制双层波浪液位

波浪液位部分的绘制如代码清单1-1所示。波浪采用QPainterPath进行绘制,用正弦波来表示波浪,再加上线段从而连接成封闭区域,见标号①处。在绘制波浪时,应先绘制后方波浪,再绘制前方波浪,见标号②处。

代码清单1-1

void CWaveWidget::drawWater(QPainter* painter) {
    int startX = 0;
    int startY = 0;
    int endX = this->width();
    int endY = this->height();
    float height = endY - (float)endY*(this->m_fValue / 100);
    QPainterPath waterPathFront;
    waterPathFront.moveTo(startX, endY);
    QPainterPath waterPathBack;
    waterPathBack.moveTo(startX, endY);
    for (int i = 0; i <= endX; i++) {
        float y1, y2;
        y1 = 15 * qSin(0.035*i + m_offset) + height; // 前方波浪(正弦函数)①
        y2 = 15 * qSin(0.035*i + 30+ m_offset) + height; // 后方波浪(正弦函数)
        if (qAbs(m_fValue) < C_DELTA) { // 极数处理
            y1 = y2 = endY;
        }
        if (qAbs(m_fValue-100.) < C_DELTA) {// 极数处理
            y1 = y2 = 0;
        }
        waterPathFront.lineTo(i, y1);
        waterPathBack.lineTo(i, y2);
    }
    waterPathFront.lineTo(endX, endY);
    waterPathBack.lineTo(endX, endY);
    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);
    painter->setBrush(m_waveBrush2);
    painter->drawPath(waterPathBack);                                 ②
    painter->setBrush(m_waveBrush);
    painter->drawPath(waterPathFront);
painter->restore();
}

4.绘制前景边框

为了美观,可以为液位控件绘制前景的边框。

void CWaveWidget::drawForeground(QPainter* painter) {
    painter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn);
    QPen pn(m_frameColor);
    pn.setWidthF(m_frameWidth);
    painter->setPen(pn);
    painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    if (m_bClipPathEllipse) {
        painter->drawEllipse(this->rect());
    }
    else {
        painter->drawRoundedRect(this->rect(), m_radius, m_radius);
    }
}

5.绘制百分比文本

最后,为了指示液位的具体数值,还需要绘制百分比文本,见代码清单1-2。

代码清单1-2

void CWaveWidget::drawForeground(QPainter* painter) {
    QPen pn(m_frameColor);
    pn.setWidthF(m_frameWidth);
    painter->setPen(pn);
    painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    if (m_bClipPathEllipse) {
        painter->drawEllipse(this->rect());
    }
    else {
        painter->drawRoundedRect(this->rect(), m_radius, m_radius);
    }
}

这样,一款液位控件就开发完成了。为了节省篇幅,将CWaveWidget的接口省略。对源代码感兴趣的朋友可以关注微信公众号[软件特攻队],回复: qx0002。

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### 回答1: 基于Qt C的雷达显示控件是一个用于显示雷达扫描结果的图形界面工具。它可以根据雷达扫描数据,以图形化的方式呈现目标的位置和运动轨迹。 该控件利用Qt C的绘图功能,可以在界面上绘制雷达扫描区域,并根据雷达数据绘制目标的位置。用户可以根据需要自定义雷达的参数,如扫描区域的大小、雷达波束的角度等。 控件具有实时更新的功能,可以在雷达数据发生变化时,自动更新目标位置和轨迹的显示。用户可以通过控件的接口,获取最新的雷达数据,并根据数据更新界面的显示。 此外,控件还具有一些附加的功能,如目标跟踪和报警。用户可以设置控件自动跟踪某个目标,并根据目标的移动轨迹给出报警。控件还支持鼠标交互操作,用户可以通过鼠标点击界面,选择或操作目标。 基于Qt C的雷达显示控件具有良好的可扩展性和灵活性,可以根据应用的需求进行定制和扩展。用户可以通过编写自定义的图形对象和算法,实现更复杂的雷达显示和处理功能。 总之,基于Qt C的雷达显示控件可以为用户提供一个方便易用的雷达数据可视化工具,帮助他们更直观地理解和分析雷达扫描结果。 ### 回答2: 基于Qt C++的雷达显示控件通常用于在图形界面中显示雷达扫描结果。下面是一个简要的描述: 雷达显示控件通过使用Qt框架提供的绘图功能和信号槽机制来实现。首先,我们可以使用QPainter类来创建一个绘图设备,该设备可以绘制雷达的扇形扫描区域、目标点、线条和文本等。通过设置绘图设备的属性,如颜色、线宽和字体等,可以实现个性化的雷达效果。 接下来,我们需要一个定时器来控制雷达扫描的刷新频率。可以使用QTimer类来创建一个定时器,并将其与绘图设备的刷新函数相关联。在每个定时周期中,绘图设备会清除上一次绘制的内容,并根据新的雷达数据进行重新绘制。这样可以实现连续的雷达扫描效果。 在接收到雷达数据后,我们可以通过信号槽机制将数据传递给雷达显示控件。例如,可以定义一个信号来传递目标点数据,然后在接收到数据之后调用绘图设备的函数来绘制目标点。 此外,还可以对雷达显示控件进行一些功能扩展,如添加鼠标交互功能。通过重写鼠标事件处理函数,可以实现选择目标点或显示目标点信息等操作。 总之,基于Qt C++的雷达显示控件通过使用绘图功能和信号槽机制,能够实现可定制的雷达扫描效果,并支持与外部数据的交互。

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