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递归在C++语言中不太常用。偶尔会碰到递归函数。简单来说,递归的含义是循环调用自己的函数,当然如果一直循环调用自身,那么程序肯定死循环了,因此在递归函数中,需要提供一个判断条件来终止递归调用。
递归的编程方法本身比较简单。比如:
// node.h
// 获取顶层父节点
CNode* CNode ::getTopLevelParent ()
{
if (NULL == getParent()) {
return this;
} else {
return getParent()->getTopLevelParent();
}
}
实用递归时的注意事项:
1. 递归需要有一个终止条件,否则将无限循环的运行下去,直到耗尽内存。
比如上述代码中的:
if (NULL == getParent()) {
return this;
2. 每一次函数调用都有堆栈开销(内存开销),递归调用也不例外,因此,如果递归层次非常深(简单说就是把自己调用了N遍),非常可能导致程序耗尽内存,导致崩溃。
3。递归调用的性能可能是个问题,在程序运行时,如果经常性调用递归函数,可能导致性能问题(CPU高,或者非常耗费CPU,导致其他工作也很慢)。
3.在C++11中,出现了新的语法,可以非常容易的实现递归调用,它采用缓存机制,把之前的代码执行结果进行缓存,将大大提高运行效率,感兴趣的coder可以查阅相关资料。