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转载 SQL Server2008R2循环语句
单循环语句 declare @i nvarchar(36)declare @LOCNUM nvarchar(36),@OBJECTTYPE nvarchar(36),@LOCDESC nvarchar(60),@LOCSTATUS nvarchar(36),@LOCSTORESTATUS nvarchar(36),@LINE decimal(5,0),@LIE decimal...
2019-03-15 20:31:00 292
转载 HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,重置基站固件操作指南。
HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,固件修复指南 建议您重置基站固件,操作如下:请您使用手机来拍照运行中基站的“激光发射器”面板,并且数一下是否有17颗LED灯,如果没有17颗,则基本可以判断基站有损坏,需要进行返厂处理。若基站的“激光发射器”面板内LED灯数量为17,建议您可以尝试通过固件恢复来解决该问题,操作方法如下:固件路径:C:\Program Fi...
2018-12-13 13:44:00 3564
转载 unity中编辑器直接截屏代码
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Windows.Forms;public class screenshots : MonoBehaviour { public int I = 1; // Use this for initialization void S...
2018-12-10 18:52:00 318
转载 unity 中让Text的文字动态刷新形式
第一种刷新文字形式using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SensorTextRefresh2{ // Use this for initialization string showstring; pub...
2018-09-08 19:47:00 1448
转载 unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景;2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件;3、对滑动条视图的子物体进行调整;4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter; Grid Layout Group:控制所有的...
2018-08-17 21:11:00 788
转载 C# 操作数据库常用的 SqlDbHelper
原博客园转载于 https://www.cnblogs.com/felix-wang/p/6742785.html 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 using System.Data.Sq...
2018-07-11 18:58:00 210
转载 图标跟着摄像机(Camera)orthographicSize的值改变大小
默认摄像机(Camera)orthographicSize默认大小为51 #region //滚轮滑动,大地图放大缩小 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (screenView_1Main.myEquipSearch.issea...
2018-06-29 15:54:00 549
转载 unity中EventTrigger组件的应用
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class L...
2018-05-09 20:25:00 458
转载 unity中遍历Transform的子物体
1、遍历Transform直接子transform private void Start() { var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment"); foreach (Transform tran in Equipment) ...
2018-04-29 16:32:00 775
转载 unity中的UGUI一些组件的使用
一、Toggle Group(Script)LeftButtons上添加Toggle Group组件,属性Allow Switch Off打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性Is On是关闭状态。至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以被选择。二、Grid Layout Group组件1、Padding:...
2018-04-27 20:24:00 145
转载 unity中多个门的开关动画保持独立性
List<Animation> storeAnimation;public void Awake() { storeAnimation = new List<Animation>(); storeAnimation.Clear(); } private void Update(){ //1. 获取鼠标点...
2018-03-30 19:56:00 277
转载 Unity中Terrain中刷出的树木模糊解决办法
Billboard Start 该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离。转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/8670339.html
2018-03-29 15:57:00 696
转载 Unity中使用百度中文语音识别功能
下面是API类Asr.csusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 用户解析token的json数据/// </summary>class TokenRe...
2018-01-02 18:45:00 100
转载 Android studio报Error:(26, 13)-v7:27.错误的解决方法
1、报错图片2、上图我画了红圈很明显就提示报错方向就是项目文件:build.gradle3、解决方法如下添加此方法到项目构建.gradle文件中:repositories { maven { url "https://maven.google.com" }}这是因为需要添加google()来解决它,因为你使用到Android stud...
2017-12-28 10:54:00 516
转载 unity中使用www的库读取数据里面的数据
//使用www的库,读取数据里面的数据 string factoryControllerUrl = "http://IP地址:8086/DatabaseServerCode/GangShan.aspx"; WWWForm wwwF = new WWWForm(); wwwF.AddField("userName", "test...
2017-12-22 15:21:00 254
转载 C#语句从MySQL中简单的读取数据库信息
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //数据库+Json MyJson.JsonNode_Object json = new MyJson.JsonNode_Object(); using (MySqlConnection myconn = db...
2017-12-22 09:46:00 142
转载 unity中实现场景之间加载进度条
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadingScene : MonoBehaviour{ public Image progressImg; priv...
2017-12-20 11:27:00 126
转载 unity中Event Trigger组件应用代码
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;using UnityEngine .UI ;public class DistrictBgEve...
2017-12-11 10:11:00 200
转载 unity中 UGUI的按下、拖动接口事件的实现
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPo...
2017-12-02 11:35:00 487
转载 SVN客户端使用
1、在SVN服务器添加新的用户,复制SVN URL(路径/目录)。2、在客户端电脑上下载安装SVN客户端,配置hosts文件中的内容和SVN服务器的hosts文件内容一致。hosts路径:C:\Windows\System32\drivers\etc3、在你要更新的硬盘中的新建文件夹,然后打开新建文件夹右击SVN Checkout 进入,如下图所示:4、在红色区域输入...
2017-12-01 11:28:00 93
转载 unity中获取七天的日期
private List<string> Date; private List<string> Day; private string now; private WMG_Axis_Graph m_WMG_Axis_Graph; void Start () { Date = ...
2017-11-30 12:45:00 245
转载 unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透
void Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() {...
2017-11-27 11:02:00 144
转载 Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。引用using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Un...
2017-11-27 10:48:00 268
转载 unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动
enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY }RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;//@HideInInspectorfloat sensitivityX = 15;//@HideInInspectorfloat sensitivityY = 15;//pri...
2017-11-24 22:01:00 1240
转载 C# 中的冒泡排序
int num; int[] arr = new int[] { 2, 5, 3, 1, 6, 4, 8, 7, 9, 0 }; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { for (int j=i+1; j < arr.Lengt...
2017-11-24 12:56:00 59
转载 unity5.x中的关节和布料
关节 布料关节 铰链关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。 弹簧关节(Spring ...
2017-11-24 10:00:00 345
转载 unity中将多张图片进行椭圆运动
GameObject canvas; int num = 20; float angle = 0; private float shortRadius=200; float longRadius = 450; Dictionary<int,GO> storeItem; GameObject main;...
2017-11-10 21:21:00 496
转载 unity中将多个图片进行椭圆排序
//保存需要排序的精灵容器 public GameObject[] Sprites; public Transform centrePoint;//椭圆的中心点 public float anglecheap = 25;//每个方块间的角度偏移 //保存位置点 ...
2017-11-10 16:19:00 274
转载 C# 语句中的各种单例模式代码
1、非线程安全(经典模式),但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过还从没看过出错的现象。/// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private...
2017-10-31 17:45:00 147
转载 unity中实现监听鼠标的进入和退出某一个UI按钮
using UnityEngine;using System.Collections;using Assets.Code.myclass;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;public class ButtonEventTriggerListener ...
2017-10-26 09:17:00 542
转载 unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片
private List<Sprite> storeTexture; public void Start() { storeTexture = new List<Sprite>(); storeTexture.Clear(); //加载图片并储存在List中 S...
2017-10-19 19:46:00 238
转载 网页时钟代码网址
http://www.blogclock.cn/index.aspx转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7690719.html
2017-10-19 09:28:00 255
转载 unity中把一个图片切割成两个UI图片
1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示:2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示:3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Multiple,点击Apply即可。如图所示:4、点击Apply之后UI...
2017-10-09 14:34:00 307
转载 unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
private int zRotation; public GameObject obj;public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform.eulerAngles.y;...
2017-09-28 10:36:00 257
转载 unity3D 中的C#脚本一个类调用另一类中简单方法
案例展示SubMenuManage类中的实例化代码如下:static SubMenuManage sub_this; public static SubMenuManage Instance() { if (sub_this == null) { sub_this = new SubMenuManage...
2017-09-22 17:06:00 1544
转载 unity中UI的屏幕自适应代码
public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI) { float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f; float heightrate = UnityEngine.Screen.height / 1080.0f; ...
2017-09-21 19:56:00 269
转载 unity中导入插件时报错处理办法
错误如下:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.InitializationEventAttribute' from assembly 'System.Windows.Forms'.at (wrapper managed-to-native...
2017-09-18 15:27:00 1312
转载 Unity3D在C#编程中的一些命名空间的引用及说明
System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Collections包含定义各种对象集合(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的接口和类。System.Collections.Gen...
2017-09-16 15:45:00 349
转载 Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:player.G...
2017-09-13 11:17:00 3355
转载 unity3D打包发布Apk详细步骤
1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!!复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows文件夹所在的路径,然后点击选择文件夹如右图所示。 ...
2017-09-09 16:14:00 426
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