python的第一个小程序

python是一种高度精炼简洁的脚本语言,相对于几千行的c或java语言,可能只要几百行就能轻松搞定。
首先,python较c语言相比,数据类型基本相似,唯一多出了“布尔类型”,即True,False.
在使用变量时无需提前声明定义,保证了语言的绝对简单,python以缩进为作用域,划分了结构。所以良好的代码习惯,保证了python的正常运作。
学习语言最重要的就是编写小游戏供自己娱乐,这是我编写的第一个猜数字小游戏。

import random                                                              #引入随机种子库
num=random.randint(1,100)                                         #从1-100中随机生成一个整数
for i in range(1,11):                                                        #给用户提供十次机会进行猜数字
    word = int(input("请输入你猜测的数字:"))               
    if word == num:														#判断,当猜对了输出提示消息
        print("\n恭喜你猜对了!!正确答案是:",num)
        break
    elif(word>num):                                                        #当猜大猜小了就给出相应提示
        print("真垃圾,猜大了,第%d次机会失败"%i)  
    elif (word < num):
        print("真垃圾,猜小了,第%d次机会失败"%i)
if i == 10:                                                                      #当十次机会全部用完之后公布正确答案 
    print("游戏挑战失败,正确数字为:",num)

我们一起来阅读这个程序的主体框架,首先import random调用随机库,相当于c语言中的#include掉用库。
然后直接让num获得一个随机数,然后通过循环一次一次判断。

说到循环,python中包括 while和for两种循环,我们先来讨论一下for循环:

for i in range(1,11)

i:i为计数变量
range ()函数代表一个范围,括号中间可以包括三个数字,首数字代表起止数(包含),中间数代表终止数(不包括),第三个数代表间隔数,表示每个数之间的间隔数,如果括号中只含有一个数,则代表循环范围从0开始,到括号数为止。

然后通过input输入猜测数,通过分支判断,进行游戏。

input or print

python的输入是通过input函数,“name=input()”就是要用户通过键盘输入信息,将数据存入name变量。python3之后的版本input所接受的均是以字符串形式读入,所以我们如果需要一个数字,就需要对它进行强制性转换,例如:“age=int(input())”,否则系统就会报错。

python的输出通过print函数实现,常常需要用到字符串拼接,例如:print(“My name is”+name+"."),除过name变量以外,其它均为外部字体,需要当做字符串加入,其次如果需要转换或者代替,可以利用到%d,例:

for i in range(1,11):
	print("This is %d",%i)             ##代表的是用计数器i替代%d
当如果需要多个数字时,则需添加括号。切记尤为重要!!!!
for i in nums:
    for j in nums:
        if i+j == x:
            print('%d + %d = %d'%(i,j,x))

当需要强制控制小数点后几位数,则可以实现%.x

print('s=%.7f' %(s))
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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