C++
宗浩然的博客
做自己想做的
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C++ 第三章 类和对象知识点总结(复习)
目录1.成员2.对象(成员访问,初始化方式)3.对象数组和对象指针4.string类5.对象作为函数参数6.拷贝构造函数7.静态成员8.友元9.常类型1.成员 1.比较特殊的成员类型:protected. 保护成员在本类中和private类型的成员作用一模一样。区别在于保护成员可以由本类的派生类的成员函数访问,但是私有成员在其派生类中...原创 2019-04-17 19:06:35 · 579 阅读 · 1 评论 -
C++ 第九章 面向对象程序设计方法与实例
1.常用的两种程序设计方法概述 1.传统的程序设计方法 (1)具体内容:采用自顶向下的设计方法。这种程序设计方法将系统看做函数模块的集合。它的一般原则是按照程序的功能划分。 (2)缺点:要求程序设计人员尤其谁负责人必须对系统的调用关系十分清楚,这对大型系统来说往往是困难的。 :上层...原创 2019-04-28 19:38:09 · 757 阅读 · 0 评论 -
C++第二章概述知识点
1.const修饰符 1.特点。 例如:const int A=100;这个常量A是有类型的,占储存单元,有地址,可以用指针指向它,只是不能修改它。比C语言中的define更加完善。 2.几种易混淆的常量(指针)。 (1)指向常量的指针。 const char*name = "z"; (2)常...原创 2019-04-24 21:39:19 · 407 阅读 · 0 评论 -
C++ 第五章 多态性
第五章 多态性联编 :一个源程序经过编译,连接,成为可执行文件的过程。即把代码联编在一起的过程。静态联编:在运行之前就完成的联编。系统在编译时就决定执行某一动作。要求在编译时就知道调用函数的全部信息。效率高。支持编译时多态性,也称静态多态性。它是通过函数重载和模板实现的。**动态联编:**在程序运行时才完成的联编。在系统运行时实现某一动作。支持运行时多态性,又称动态多态性,通过虚函数实现。...原创 2019-04-24 21:41:18 · 218 阅读 · 0 评论 -
C++第一章 面向对象程序设计概述 知识点总结
1.程序设计范型 :是指程序设计的规范、模型、和风格,是一类程序设计语言的基础。 :面向对象的程序设计范型的主要特征是: 程序=对象+消息。 :尽量使用现成的类,是面向对象程序设计范型所提倡的程序设计风格。2.面向对象程序设计的基本特征抽象:类就是对一类对象的抽象。 封装:把数据和实现操作的代码几种起来放在对象内部...原创 2019-04-25 17:24:04 · 692 阅读 · 0 评论 -
C++ 第七章 C++的流类库和输入输出
目录1.C++为何建立自己的输入输出系统2.c++流的概述3.用户自定义类型数据的输入输出(<<.>>的重载)4.文件的输入输出5.命名空间6.头文件的命名规则1.C++为何建立自己的输入输出系统 :主要是为了输入输出用户自定义的数据类型(类,结构体)。但是C语言中的scanf和printf只能对系统预定义的标准数据类型输入...原创 2019-04-25 17:58:15 · 602 阅读 · 1 评论 -
C++第四章派生类和继承
一.派生类的定义方法 1.声明一个派生类的一般方法 class 派生类名:[继承方式] 基类名{派生类中新增加的数据成员和成员函数} 2.构造一个派生类一般包括三个步骤 A:接收基类的全部成员(构造函数,析构函数除外) B:调整从基类接收的成员:(1)通过继承方式的设置影响基类成员在派生类中的属性。...原创 2019-05-13 21:15:15 · 301 阅读 · 0 评论 -
JAVA--网络编程
网络编程的三要素 IP 可以唯一的标识计算机 端口 可以唯一标识计算机中的某个地址 协议 网络传输的规范 常用的UDP 和TCP IP对象 通过InetAddress 类创建,是UDP和TCP的基础 构造IP对象时用InetAddress的静态方法getByName(String )最方便,IP和计算机名都可以作为参数 常用方法: 获取 Stri...原创 2019-08-05 15:32:59 · 138 阅读 · 0 评论