vue移动端项目,屏幕适配方法,rem

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亲测有效,大家可以试试。

使用的是vue-cli搭建的webpack项目,然后按步骤一步一步走下去就成功了

1.终端中输入

npm i lib-flexible --save

2.终端中输入

npm i px2rem-loader --save-dev

3.在项目入口文件 main.js 里 引入 lib-flexible

import 'lib-flexible'

4.在项目根目录的 index.html 中添加如下 meta

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

5.在build文件夹下的util.js中添加

// utils.js
var cssLoader = {
  loader: 'css-loader',
  options: {
    minimize: process.env.NODE_ENV === 'production',
    sourceMap: options.sourceMap
  }
}
var px2remLoader = {
  loader: 'px2rem-loader',
  options: {
    remUnit: 75
  }
}

  并放进generateLoaders函数的 loaders 数组中

function generateLoaders(loader, loaderOptions) {
  var loaders = [cssLoader, px2remLoader]
}

6.重新在终端中输入 npm run dev 即可

PS:以上实现转换适用于:

(1)组件中编写的<style></style>下的css

(2)从index.js或者main.js中import ‘../../static/css/reset.css’引入css

(3)在组件的<script type=”text/ecmascript-6″> import ‘../../static/css/reset.css'</script>中引入css

   另外的情况不适用:

(1)组件<style></style>中@import “../../static/css/reset.css (可考虑上面(2)、(3)的形式引入)

(2)外部样式:<link rel=”stylesheet” href=”static/css/reset.css”>

(3)元素内部样式:style=”height: 417px; width: 550px;”

更多详情请戳 传送门 and 传送门2

 

Vue移动端使用Element UI进行适配rem时,主要是为了保证组件的尺寸在各种屏幕大小下都能自适应。以下是一些步骤和注意事项: 1. **引入依赖**:首先,在项目中安装Element UI,然后在main.js或其他入口文件中引入并注册它。 ```javascript import Vue from 'vue'; import ElementUI from 'element-ui'; import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'; Vue.use(ElementUI); ``` 2. **设置全局样式**:为了基于设备像素比(dpr)动态计算rem值,你可以创建一个自定义的`px2rem`函数,将px转换为rem,并应用到全局样式表或Vue的根组件上。 ```javascript const px2Rem = (value, basePx) => { // 假设basePx为设计稿的像素基础,比如750px return value / basePx * document.documentElement.getBoundingClientRect().width / window.devicePixelRatio; }; Vue.config.productionTip = false; Vue.prototype.$px2rem = px2Rem; ``` 3. **CSS rem单位**:在编写Element UI的CSS时,尽量使用相对单位(如`rem`),而不是绝对单位(如`px`)。例如,修改Element UI组件的宽度、高度等属性: ```css .el-button { width: ${this.$px2rem(160)} !important; /* 按照设计稿160px */ } ``` 4. **响应式布局**:利用Element UI提供的响应式布局工具,如栅格系统(`el-row`, `el-col`),配合媒体查询调整布局。 5. **测试**:在实际项目中,确保在不同分辨率和设备上测试组件的显示效果,对需要特别处理的地方进行调整。
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