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转载 Flex(Gumbo)中Skin解析
我们知道Gumbo将Component进行了逻辑和视图的分离--组件类与其相应的皮肤类。要了解Skin,我们来看下几个重要的类!1.FxComponent :组件在初始化的时候会调用loadSkin(),partAdded() 来加载Skin和组件部件。2.Group:这是个功能很强大的容器类,属性content是个Object,Group能自动解析content,若是可视元...
2009-06-14 17:56:00
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转载 钟摆人生. 那个痛
叔本华钟摆理论:人生就是在痛苦和无聊之间徘徊,像摆钟一样摆来摆去。 -- 当你需要为生存而劳作时,你是痛苦的;当你的基本需求满足之后,你会感到无聊!的的确确。我的钟摆人生在折磨着我!虽说偶尔也有幸福感、喜悦感来眷顾我,但那太短暂。短暂到有时还没反应过来,就离我而去!一直陪伴着我的是那赶也赶不走的寂寞、痛苦、无聊。 无聊让人最难受,没法释怀!而且还时不时的袭上心头...
2009-06-14 17:52:00
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转载 劝学之潇洒性情
"涉世浅,点染亦浅;历世深,机械亦深。故君子与其练达,不若朴鲁;与其曲谨,不若疏狂"。为人处事,无论是练达还是拘谨,如果内心牵挂太多,瞻前顾后,亦步亦趋,倒不如率性而为,无论拙鲁,无论狂放,只要能使人家了解你是性情中人,是真实自然就行。正所谓"至真性情,潇洒不羁"。转载于:https://www.cnblogs.com/kanlaa/arc...
2009-06-14 17:49:00
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转载 梳理下
软件技术的核心: 模拟与算法模拟-- 程序模拟能力,行业业务知识的沉淀。这些才是经久不衰的重点。掌握业务实现核心才是最重要,且这些都是有规律可循的。 暂往视觉模拟这个方向发展,用程序来模拟现实的确是很好玩的事。现实的规律也基本能用物理和数学来解释,运动学,碰撞理论,几何学,3D图形学...等等,似乎以前所学并不是一无用处,可惜是忘得差不多了。重研究,...
2009-06-14 17:38:00
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空空如也
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