软件构造课堂笔记(1)重新理解软件结构

本文从委托和继承关系出发,构建了软件结构的两种模型:委托关系树和继承关系树。通过类比社会的雇佣和家庭关系,阐述了如何利用这两种关系设计良好的软件结构。强调了委托关系树应尽可能接近树形结构,以降低耦合度和提高可维护性。同时,提出了面向可复用编程的两种思路,并讨论了在运行阶段动态构建委托关系的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成


随着课程进度推进,我们需要处理的软件结构也变得更加复杂。课上在演示结构关系时,习惯将委托、继承、实现等这些对象关系画在一个类图里,可能理解起来还会比较让人困惑。

这里我想转换一下看待软件结构的视角,将这种错综复杂的关系图分解为2棵不太严格的树,重新理解软件的结构。这两个模型只是我个人理解所使用的,并不是书面上标准的概念。

接下来,我们主要将视角集中在类、对象的层面,着重于委托和继承关系,构建这个模型;

分解依据

我们复用类的方法,主要分为委托(delegation)和继承(extends)。

委托主要就是在自己的方法中,使用定义在其他类里的方法。换种说法,就是将自己的一部分功能分离出去,交给其他的类来完成。

而继承则是将父类的属性和方法都继承下来,并且可以进行一些自我的定制,在父类的基础上添加新的要素或者修改原有属性、方法。另外还有一种特殊的继承关系,就是对接口的实现(implements),我们接下来也将实现当成继承的一种进行论述。

模型描述

构建模型之前,不妨先从一个比喻开始说起。

从委托和继承的含义上不难想象,我们可以把一个程序中的所有对象、类、接口,当成一个社会的公民,而程序就是这个社会。

委托关系对应着雇佣关系,继承关系对应着家庭关系。

雇佣关系支持着整

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