Vector::data()在opengl颜色顶点混合数组中的使用问题
使用glcolorpointer() 和glvetexpointer()绘制矩形的代码如下
显示列表生成:
这里我遇到的一个问题就是glcolorpointer传递指针的偏移,我需要的颜色偏移值为sizeof(float)*3 就是结构题里面的float x,y,z 三个元素 ,所以颜色偏移值为12字节
但是我一直得不到正确的颜色显示
原因在于vector::data()返回的是传入模版的指针 在这里返回的是我自己定义的VColor* 我对VColor*类型的指针进行了+12 这里偏移的字节..
原创
2020-11-17 14:54:03 ·
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