浏览器进程与线程

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目录

线程与进程

浏览器是多进程的

浏览器包括哪些进程

浏览器多进程的优势

浏览器内核(渲染进程)

Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程

WebWorker

简单梳理下浏览器渲染流程


线程与进程

  • 进程是cpu资源分配的最小单位
  • 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
  •  不同进程之间也可以通信,不过代价较大
  • 单线程与多线程都是指在一个进程内的单和多

浏览器是多进程的

  • 浏览器之所以能够运行,是因为系统给他的进程分配了资源(cpu, 内存)

  • 每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程 

浏览器包括哪些进程

  1. Browser进程:  浏览器的主进程(负责协调,主控),只有一个,作用有 
  • 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
  • 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
  • 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
  • 网络资源的管理,下载等

     2. 第三方插件进程 :  每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建

     3. GPU进程:最多一个,用于3D绘制等

     4. 浏览器渲染进程(浏览器内核):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等。

浏览器有时会将多个进程合并(如打开多个空白标签页后,会发现多个空白标签页被合并成一个进程)

浏览器多进程的优势

  • 避免单个page crash影响整个浏览器
  • 避免第三方插件crash影响整个浏览器
  • 多进程充分利用多核优势
  • 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性 

浏览器内核(渲染进程)

注意:浏览器渲染进程是多线程的

1. GUI渲染线程

  • 负责渲染浏览器页面, 解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等
  • 当页面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
  • 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行

2. JS引擎线程

  • 也称为JS内核,负责处理javascript脚本程序
  • js引擎线程负责解析javascript脚本,运行代码
  • js引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页面(renderer进程) 中无论什么时候都只有一个js线程在运行js程序
  • 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的

3. 事件触发线程

  • 归属于浏览器而不是js引擎,用来控制事件循环(可以理解,js引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
  • 当js引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击,AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
  • 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
  • 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

4.定时触发器线程

  • 传说中的setIntervalsetTimeout所在线程
  • 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
  • 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
  • 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms

5. 异步http请求线程

  • 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
  • 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。 

Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程

  • Browser进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(譬如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给Render进程

  • Renderer进程的Renderer接口收到消息,简单解释后,交给渲染线程,然后开始渲染

    • 渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser进程获取资源和需要GPU进程来帮助渲染

    • 当然可能会有JS线程操作DOM(这样可能会造成回流并重绘)

    • 最后Render进程将结果传递给Browser进程

  • Browser进程接收到结果并将结果绘制出来

WebWorker

  • 创建Worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制,而且不能操作DOM)

  • JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信(postMessage API,需要通过序列化对象来与线程交互特定的数据)

所以,如果有非常耗时的工作,请单独开一个Worker线程,这样里面不管如何翻天覆地都不会影响JS引擎主线程, 只待计算出结果后,将结果通信给主线程即可。

而且注意下,JS引擎是单线程的,这一点的本质仍然未改变,Worker可以理解是浏览器给JS引擎开的外挂,专门用来解决那些大量计算问题。 

简单梳理下浏览器渲染流程

  1. 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开一个下载线程, 然后进行 http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容, 随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程 - 浏览器渲染流程开始
  2. 解析html建立dom树
  3. 解析css建立CSSOM树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树)
  4. 布局render树(Layout/reflow 回流),负责各元素尺寸、位置的计算
  5. 绘制render树(paint 重绘),绘制页面像素信息
  6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上

 

 

 

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