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转载 写在最后
作者要神隐啦理由几个吧广告太烦。我不小心卸了浏览器插件之后整个人心态崩了。作为颜控非常的不能忍。这也是最主要让我三更半夜炸了的原因。我个人而言借助CSDN获取的知识越来越少CSDN墙外网,这会给我以后的更新带来不便后面再把前面的坑补一补之后可能就长期不更新了。本来想把博客都删了的后来想想可能对于主要是学弟学妹来说还是CSDN...
2018-11-15 22:32:00 122
转载 【python】pyautogui鼠标控制&Coloring Pixel
前面大噶好,最近是一只背单词背到怀疑人生甚至忘了自己写过代码的鸟。并且被室友带着入了steam的坑(有想加我好友的吗我好友好少)所以很久没有输出什么垃圾造成世界清静了不少以及现在打开CSDN连编辑器都不认得了……然后这篇博是临时起意(并且折腾了十几分钟)写出来的主要起源是有一个游戏叫做Coloring Pixel,Steam上的一个...
2018-10-25 17:17:00 144
转载 【shader】UE4 Subsurface Profile shader提取
尝试把UE4里面的人像提取出来(因为无法直接获得UE4使用的shader代码),这个文章是基于UE4使用的sss。此外还有其他的sss呈现方式。 原作连接https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfi...
2018-09-14 21:12:00 253
转载 VR和嗅觉
VR和嗅觉引子将近两年前的做过一个课程项目,当时我们的主题是“嗅觉同步系统”,这是一个气味电子化体系的构想。而此时再次查阅嗅觉这一感知领域的相关的资料,非常感慨。回过头去看看,在这两年间我们取得了什么样的进步,而现在的技术发展下,我们离当时天马行空构思的那个完全的气味电子化的产品,还有多远。我将在下面分为三个部分分析嗅觉是如...
2018-09-12 18:05:00 211
转载 VR发展前景展望
VR发展前景展望引子随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实也在短时间内经历了萌芽探索到飞速发展完善的转变。由于其独特的沉浸式体验,VR的前景被大多数人看好,更多的VR相关技术也在为让人能更完美的融合到这个虚拟的世界做出努力【1】,当然与此同时也有少部分人指出当下VR的发展还远远没有达到我们认识的水平,它依然摆脱不了诸多的限制【2】。但不...
2018-09-12 17:57:00 205
转载 【Oculus SDK】星空 VR
星空 VR介绍想做一个,类似于造物主的游戏(所以英文叫demiurge)。玩家能够往这个地方扔星球。本来希望有好一点的交互碰撞效果结果后来懒了(……)所以最后做出来不太像游戏了233也是很惨的。不能看的话B站视频连接https://www.bilibili.com/video/av31583253代码链接 http...
2018-09-12 17:06:00 68
转载 Coursera蹭课指南(北?)
Coursera蹭课指南(北?)免费听课在单项课程的界面,点击Enroll之后可以找到旁听(Audit)的按钮。 但是对于有一些系列课程【Specialization】,是有可能没有这个按钮的。 这个时候可以把课的名字复制出来搜索,找到单节课。 就可以免费听了、免费和付费区别免费就,没人给你改作业,没法参与互评...
2018-08-24 13:34:00 136
转载 分享一些学习资料
一些杂七杂八的学习资料……很多是在收藏夹堆了很久都没看的,所以没法提出什么个人见解。供初学者参考。github学习资料基本上都是扫Trending的时候看到的,做个记录!(当然很惭愧的说我都还没看过……忙完这段时间一定补……不过记录的都是star比较高的)或者说这里已经被我用来分类存放了(毕竟github不好找?完全自学手册计算机...
2018-08-24 11:45:00 63
转载 【Unity】 坦克寻路
这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 agent的移动方式是转向和向前向后运动,就是基本的坦克的运动。 ...
2018-07-19 10:39:00 224
转载 【算法】Sudoku solving algorithms 数独
Sudoku solving algorithms想着写个数独吧! 然后网上一搜一堆代码就不想写了…… (醒醒不能这样) 基本思路和https://github.com/shenxgan/sudoku类似 然后代码库 https://github.com/Birdy-C/Algorithm-Code-Collectio...
2018-07-06 19:15:00 72
转载 【Creative Cloud Extension SDK】CEP入门笔记
https://github.com/Adobe-CEP 官方文档在这里。 但是感觉极其晦涩……好像Getting Started的第一个文档没有直接提供的代码,后面两个有。不管怎么样这个可以过一遍,大概有个印象。我的过程是,对着入门教程写了一遍,然后写到debug环境之后死也配不上…… 后来是被下面这个拯救了 http:/...
2018-06-16 20:00:00 155
转载 【Adobe CEP 扩展开发】Playful Palette 调色板
写的这个demo是想要实现Siggraph 17的一篇论文 原文地址如下 https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3072959.3073690代码链接 https://github.com/Birdy-C/HCI_ColorMixerdemo B站链接https://www.bil...
2018-06-16 19:10:00 289
转载 【Siggraph2012】Efficient Geometrically Exact Continuous Collision Detection
原文Digital Library地址 pdf地址 稍微梳理一下这篇文章的内容,主要讲的是3D CCD的检测(不涉及处理)第一遍看下来只看到了一堆点是不是在体内点是不是在面内的检测……假设或者说是公认的一些常识吧…… 在3D CCD中,最基础的两个碰撞检测是 - 点和三角面片 - 线段和线段这两者传入参数都...
2018-06-10 19:39:00 113
转载 【计算机图形学】BVH以及在布料仿真中的应用
关于BVH的介绍可以参考 https://blog.csdn.net/StevenZhai0504/article/details/28420195在这里参考代码 https://github.com/sglab/OpenCCD.git 这里实现我实现的是一个模仿这个的碰撞检测加速的BVH。因为布料的性质,往往碰撞的情况会出现在相...
2018-06-10 19:03:00 146
转载 【Adobe Photoshop SDK】Win + Visual Studio 运行说明
PS插件介绍 https://blog.csdn.net/emptykid/article/details/50221743在https://www.adobe.com/devnet/photoshop/sdk.html下载Photoshop SDK. plug-in SDK是扩展PS的功能,connection SDK用于其他...
2018-06-08 15:29:00 149
转载 VR设备介绍
突然想写这么一篇文章……估计非常的短。(然后被官网上巨大的图塞满了……)因为之前一直分不清VR各种各样的设备,淘宝上十几块钱的眼镜也一副很厉害的样子啊! 而且在商场偶尔玩的VR观感实在太好了orz为什么纸壳子也叫做VR啊! 大概就是这种奇怪的复杂的心态吧……所以列一下之前的一些误区。硬纸板壳子能做什么硬纸板壳子是Go...
2018-06-04 22:55:00 413
转载 【国象AI】评估函数(三)StockFish 评估概览
简要介绍国际象棋基本常见的几种评估有Material子力、Space空间、Mobility机动性、Tempo着法、Threat威胁、Shape形状、Motif图案等,而在具体的确定的时候还有很多不同的表现形式。一个棋子的移动往往是影响多个评价指标之后得到的综合结果。但是往往这些的计算不会严格按照这样的框架,比方在Stockfish中这些...
2018-06-04 15:11:00 617
转载 【Unity】网络部分概览
解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在两端变量名不一样的时候只能通过一方覆盖另一方面(或者说数据包一直是单向在发...
2018-05-19 12:12:00 63
转载 【Unity + Google Cardboard】 VR环境配置
翻译一下google cardboard接unity的开发文档 前面一直想尝试开发一个VR游戏试试…… Unity的官方文档在这里 一开始看的时候分不清各种VR设备,如果你也是的话——比如只有一个能塞进手机的带凸透镜的壳子,就用google cardboard这个SDK。因为其他的都有对应设备支持。关于硬件,这里是...
2018-05-10 19:20:00 251
转载 github+Hexo 搭建博客
结果大概如下 https://birdy-c.github.io 只有测试文件……将就一下……吧……教程很多教程都非常的完整(言下之意:你们自己去搜吧我懒的写) 基本上如果对git熟悉一点的话很快能够完成基本的功能我是对着下面这个配的,还提供了一些好看的模板 https://www.jianshu.c...
2018-04-18 21:07:00 57
转载 3D建模基本软件介绍
本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑操作法线烘焙法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。法线烘焙的原理可以参考下面这个 https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shadingGouraud s...
2018-04-14 23:24:00 194
转载 【Unity】入门笔记 - 视频摘要Roll-a-ball tutorial
写这个的目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorialhttps://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial1.1 Setting up the Game新建工程 - 新建场...
2018-03-31 10:38:00 81
转载 【数字视音频】知识点整理
儿子的复习笔记 http://blog.csdn.net/dango_miracle/article/details/79076562 98帖子 http://www.cc98.org/topic/4320324/1#1语音部分知识点– 语音技术引言(语音链,语音产生数字模...
2018-03-31 10:33:00 103
转载 【数学建模】CUMCM-2017A CT系统参数标定及成像 思路及部分代码
前面蛮遗憾的一次建模……怎么说呢,在当时的能力下可以做的更好的。 题附下面git库了……。感觉前两问回答的比较正常第4问相当于没怎么写……思路第四问太糟糕了不管了……1第一题的成像图 然后把两条曲线分离…没找到好的方法直接用用图像处理…… 然后可以根据这两个情况算出每组数据对应的角度(这里应该可以用...
2018-02-28 22:28:00 1710
转载 【OpenCV】特征人脸 训练、识别、重构、存取
实现训练识别 重构存取void CV_eigenface::MatStore(){ FileStorage fs("eigenfaceSpace.xml", FileStorage::WRITE); fs << "eigenfaceSpace" <<...
2018-02-19 14:43:00 241
转载 PCA主成分分析 理解
啊作为一个没学过线代的人……当初写eigenface的时候看PCA看了非常之久…… 这里尽量简单的描述这个概念 啊全是随手画的图基本介绍需要知道的: 矩阵乘法的本质是坐标变换。 主要通过二维到一维的方式来通俗的描述一下PCA。定义什么可以参考维基之类的。 https://zh.wikipedia.org...
2018-02-19 12:58:00 89
转载 【OpenCV】 人脸预处理 眼睛对齐
PIL 读取眼睛位置(需要手动戳……from PIL import Image from pylab import * import osdef piclist(folder): output = open('index.txt', 'w+')#写入数据 for root,directors,files in...
2018-02-15 18:06:00 510
转载 【数字媒体】数字版权管理与区块链技术融合的可能性分析
是一次课程作业,所以主要是介绍和自己的一些不成熟的想法orz Question:数字版权管理与区块链技术融合的可能性? • BAT: https://www.basicattentiontoken.org/ • Steemit:https://steemit.com • Singulardt...
2018-02-15 13:28:00 130
转载 【数学建模】总结 - 2018.2
2018/11/8补建议想做大数据以及可视化的可以从Kaggle入门前两天美赛结束,打完算是最后一次建模……感觉蛮神奇的,两次校赛一次国赛两次美赛,一开始也没想到会做这么久。稍微总结一下写一下自己的感受……其实也并没有很好的成绩2333(如果不是拿过一堆参赛奖早就功成身退了也不会参加那么多比赛)算不上经验。如果有不合适的见解欢...
2018-02-15 12:41:00 113
转载 【计算机网络】笔记及考点
据说的考点 35分选择 实验的静态路由 Ethernet 13 动态路由OSPF实际操作 32 TCP相关原理 20 记住一些关键的数值1 INTRODUCTIONTCP/IP(1)应用层:TELNET、FTP、TFTP、SMTP、SNMP、HTTP、BOOTP、DHCP、DN...
2017-12-19 21:12:00 401
转载 【计算机动画】人体动画概览
这是一次动画课展示做的,然后当初想要模仿crash course的形式但是PPT并做不出那个风格并且他们对我的评价是中二(???拒绝) 然后想想难得花时间准备次展示……把大概的思路整了一下 八到十分钟的展示,语速稳的话差不多基本上是按下面这个的串起来的思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
2017-12-17 14:44:00 94
转载 Canny边缘检测部分步骤思考
用OpenCV写的一次作业,打算是重下canny这个函数,然后稍微理一下有一点点自己思考的部分(没有代码因为拖延症并没有在ddl前把它写完……)非极大值抑制1.线性插值这种方法第一眼看到觉得很神奇……不过在维基和OpenCV的官网上用到的方法都不是这一种。 这一步会对使用线性插值或对方向离散化性能和实现的比较。分析...
2017-12-17 11:07:00 63
转载 【python + PIL】图像相似度检测
这个仿佛差不多是为了赶作业然后一开始写了个直方图匹配后来找了两种最简单的能够加进去的方法……Fundimental在这里简单的实现了直方图匹配和图像感知的哈希算法。 采用的python库为PIL。直方图匹配基本公式为 Sim(G,S)=1N∑i=1N(1−|gi−si|Max(gi,si)) 对RGB分...
2017-12-16 23:20:00 737
转载 【Flask】数字水印Web
写这个的目的是稍微熟悉一下数据在前端和后端是怎么传输的orzCodeaddWaterMarking和testWaterMarking应该是在前一篇 http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/78822350#coding:utf-8import sysreload(sys...
2017-12-16 23:09:00 71
转载 【python PIL】数字水印添加以及检测
原理图像像素颜色数据高位保留,低位存储图像数据。我知道算法很简单啦没有鲁棒性啦…… 不听口亨。添加#coding:utf-8# author @Birdyfrom PIL import Imagedef addWaterMarking (pic , mark): # 预处理 img = Image...
2017-12-16 22:47:00 1501
转载 元胞自动机 C实现 + OpenCV界面
前面元胞自动机 建模的时候一直听到但是不知道干啥的 然后找了点代码还是不知道他干嘛的 反正蛮好看就是了orzhttps://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E7%B4%B0%E8%83%9E%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%A9%9F https://zh.wikipedia.org/wiki/...
2017-12-16 21:12:00 114
转载 【国象AI】评估函数(二)StockFish 分值设定
一些注意分值分为中局mg和残局eg,这里对于中局和残局会给予不同的评分。中局和残局的判断不在评估函数内进行(判断不是0/1的关系,中间插值处理),看到有方法是存储方式为((unsigned int)eg << 16) + mg怀疑基础子力是直接存在表里的?主要的分值PawnValueMg = 188, ...
2017-10-28 22:17:00 548
转载 【数字视音频处理】【Qtcreator】音乐DIY
最后编辑于2017/12/17参考http://www.baofeng.com/video/239/video-37-3409739.html最后阿酱给的演示视频B站链接https://www.bilibili.com/video/av31583695/然后橡皮擦是假的,当时记录的时候开了数组中间去掉一个...
2017-10-24 18:43:00 242
转载 【计算机动画】路径控制(二)
Catmull - Rom Spline因为在前一篇提到的一个路径插值的思想是,三阶连续。但是这个三阶的意义在实际中是不存在的。 像下面一幅图,对于两个点中间的这三个位置不同的点,用同样的方向去表示他的速度觉得是不科学的= = 对此有两种处理方法(我也不晓得两种可不可以一起用)调整速度方向用角平分线表示方向...
2017-10-24 18:06:00 105
转载 【计算机动画】形状插值
内插 - 关键帧之间的过渡 外插 - 分析变形或运动趋势,估计关键帧之前或之后的姿态算法评判插值 - 经过2个关键帧 对称 - 与运动方向无关 平滑 - 顶点路径光滑,一阶连续且可导 affinity transformation reproduction - 如果一个仿射变换能把S0变为S1,那么中间帧也应由S0作仿射...
2017-10-24 14:02:00 447
空空如也
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