Android自定义控件之对原生控件的拓展

在Android开发中,原生控件时常会无法满足我们的需要。这时,我们就需要进行自定义控件了,而对原生控件的拓展即是解决方法之一。

对原生控件的拓展

对原生控件的拓展是指在Android提供的控件的基础上进行修改,实现符合需求的控件。做法是通过创建一个自定义的控件类,继承要进行拓展的控件的类。在继承来的方法中进行拓展。这样的好处在于,不仅控件的展示能符合要求,使用方法也和所继承的原生控件的使用方法一致。

案例

案例都是来源于最近正在看的书————《Android群英传》。

带矩形边框的文本

  1. 创建一个自定义的CustomTextView继承TextView
public class CustomTextView extends TextView {
    private Paint paint1,paint2;
    public CustomTextView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }
    private void initView(){
        paint1 = new Paint();
        paint1.setColor(Color.BLUE);
        paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

        paint2 = new Paint();
        paint2.setColor(Color.YELLOW);
        paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制外层矩形
        canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth()+6,getMeasuredHeight()+6,paint1);
        //绘制内层矩形
        canvas.drawRect(3, 3, getMeasuredWidth() - 3, getMeasuredHeight() - 3, paint2);

        canvas.save();
        //绘制文字前平移3个像素
        canvas.translate(3, 0);
        //父类完成的方法,绘制文本
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}
  1. 在布局中使用
<custom.CustomTextView
        android:id="@+id/customTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="自定义带矩形的边框" />

其实从上面的代码也可以看出,带边框就是一个小矩形叠在一个稍大点的矩形上形成的效果。

闪动的文字

渐变闪动,使用的是LinearGradient(又称线性渲染)来实现的。

public class CustomTextView2 extends TextView {

    private LinearGradient mLinearGradient;
    private Matrix mMatrix;
    private Paint paint;
    private int mViewWidth = 0;
    private int mTranslate = 0; 
    public CustomTextView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if(mViewWidth == 0){
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
              if (mViewWidth>0){
                    paint = getPaint();
                    mLinearGradient = new LinearGradient(
                            0,
                            0,
                            mViewWidth,
                            0,
                            new int[]{Color.BLUE,0xffffffff,
                                    Color.BLUE},
                            null,
                            Shader.TileMode.CLAMP);
                    paint.setShader(mLinearGradient);
                    mMatrix = new Matrix();
                }
            }
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
          if (mMatrix != null){
                mTranslate += mViewWidth / 5 ;
                if (mTranslate > 2 * mViewWidth){
                    mTranslate = - mViewWidth;
                }
                mMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
                mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
                postInvalidateDelayed(100);
            }
    }
}

使用方法参照上一个案例,对原生控件进行拓展的学习就到这里结束了,至于如何灵活运用呢?有待以后实战开发中来挖掘。

更多文章也可关注我的静态博客,更新相对会优先些传送门

转载于:https://www.cnblogs.com/JarvisHuang/p/5550158.html

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