Android 编码规范

1.文件编码:UTF-8

源文件编码格式为 UTF-8。

2.数组初始化:可写成块状结构

数组初始化可以写成块状结构,比如,下面的写法都是OK的:

new int[] {
        0, 1, 2, 3 
}
new int[] {
        0,
        1,
        2,
        3
}
new int[] {
        0, 1,
        2, 3
}
new int[]
        {0, 1, 2, 3}

3.Fall-through:注释

在一个switch块内,每个语句组要么通过break, continue, return或抛出异常来终止,要么通过一条注释来说明程序将继续执行到下一个语句组, 任何能表达这个意思的注释都是OK的(典型的是用// fall through)。这个特殊的注释并不需要在最后一个语句组(一般是default)中出现。
示例:
 1 switch (input) {
 2     case 1:
 3     case 2:
 4         prepareOneOrTwo();        // fall through
 5     case 3:
 6         handleOneTwoOrThree();
 7         break;
 8     default:
 9         handleLargeNumber(input);
10 }

4.标识符类型的规则

4.1包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
例如:com.jiashuangkuaizi.kitchen

包名此包中包含
com.xx.应用名称缩写.activity页面用到的Activity类 (activitie层级名用户界面层)
com.xx.应用名称缩写.base基础共享的类
com.xx.应用名称缩写.adapter页面用到的Adapter类 (适配器的类)
com.xx.应用名称缩写.util此包中包含:公共工具方法类(util模块名)
com.xx.应用名称缩写.bean下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类
com.xx.应用名称缩写.model此包中包含:模型类
com.xx.应用名称缩写.db数据库操作类
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget )自定义的View类等
com.xx.应用名称缩写.serviceService服务
com.xx.应用名称缩写.receiverBroadcastReceiver服务

注意:
如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下。

4.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述例如
Activity 类Activity为后缀标识欢迎页面类WelcomeActivity
Adapter类Adapter 为后缀标识新闻详情适配器 NewDetailAdapter
解析类Parser为后缀标识首页解析类HomePosterParser
工具方法类Util或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Util线程池管理类:ThreadPoolManager

日志工具类:LogUtil(Logger也可)

打印工具类:PrinterUtil

数据库类以DBHelper后缀标识新闻数据库:NewDBHelper
Service类以Service为后缀标识时间服务TimeServiceBroadcast
Receiver类以Receiver为后缀标识推送接收JPushReceiver
ContentProvider以Provider为后缀标识 
自定义的共享基础类以Base开头BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。
例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable ;
interface Accessible。

注意:
如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

4.3 方法名

方法名都以 LowerCamelCase 风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
 
方法说明
initXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
handleXX()对数据进行处理的方法,尽量使用handle为前缀标识
displayXX()/showXX()弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识
saveXX()与保存数据相关的,使用save为前缀标识
resetXX()对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX()清除数据相关的
removeXXX()清除数据相关的
drawXXX()绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。
并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。

4.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。
例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

 1 // Constants
 2 static final int NUMBER = 5;
 3 static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
 4 static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
 5 static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
 6 enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
 7 // Not constants
 8 static String nonFinal = "non-final";
 9 final String nonStatic = "non-static";
10 static final SetmutableCollection = new HashSet();
11 static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
12 static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
13 static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

这些名字通常是名词或名词短语。

4.5 非常量字段名

非常量字段名以LowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:
基本结构为scopeVariableNameType,
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
public static final 字段(常量) 全部大写,并用下划线连起来。
例子:

1.  public class MyClass {  
2.        public static final int SOME_CONSTANT = 42;  
3.        public int pField;  
4.        private static MyClass sSingleton;  
5.        int mPackagePrivate;  
6.        private int mPrivate;  
7.        protected int mProtected; 
8.        public static int gField; 
9.  }

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

4.6 资源文件命名规范

1. 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
全部小写,采用下划线命名法
1) contentview 命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如: activity_main.xml
2) Dialog命名: dialog_描述.xml
例如: dialog_hint.xml
3) PopupWindow命名: ppw_描述.xml
例如: ppw_info.xml
4) 列表项命名: item_描述.xml
例如: item_city.xml
5) 包含项命名: 模块_(位置)描述.xml
例如: activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用: 项目名称缩写_描述.xml
例如: xxxx_title.xml
2. 资源文件(图片drawable文件夹下):
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:
btn_main_home.png按键
divider_maket_white.png 分割线
ic_edit.png 图标
bg_main.png 背景
btn_red.png 红色按键
btn_red_big.png 红色大按键
ic_head_small.png 小头像
bg_input.png输入框背景
divider_white.png白色分割线
如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)

名称功能
btn_xx按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focusedstate_focused聚焦效果
btn_xx_disabledstate_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checkedstate_checked选中效果
btn_xx_selectedstate_selected选中效果
btn_xx_hoveredstate_hovered悬停效果
btn_xx_checkablestate_checkable可选效果
btn_xx_activatedstate_activated激活的
btn_xx_windowfocusedstate_window_focused
bg_head背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell默认图片使用def_功能_说明
ic_more_help图标图片使用ic_功能_说明
seg_list_line具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok选择图标使用sel_功能_说明


注意:
使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
3. 动画文件(anim文件夹下):
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:
模块名_逻辑名称
逻辑名称
refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式
// 前面为动画的类型,后面为方向


动画命名例子规范写法
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小

4.7 values中name命名

类别命名示例
stringsstrings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:

模块名+逻辑名称

main_menu_about 主菜单按键文字

friend_title好友模块标题栏

friend_dialog_del好友删除提示

login_check_email登录验证

dialog_title 弹出框标题

button_ok确认键 loading加载文字

 

colorscolors的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:

模块名+逻辑名称 颜色

friend_info_bgfriend_bg transparent gray
stylesstyles的name命名使用Camel命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称main_tabBottom

 

4.8 UI控件缩写表

控件缩写例子
LinearLayoutllllFriend或者mFriendLL
RelativeLayoutrlrlMessage或mMessageRL
FrameLayoutflflCart或mCartFL
TableLayouttltlTab或mTabTL
ButtonbtnbtnHome或mHomeBtn
ImageButtonibtnbtnPlay或mPlayIBtn
TextViewtvtvName或mNameTV
EditTextetetName或mNameET
ListViewlvlvCart或mCartLV
ImageViewivivHead或mHeadIV
GridViewgvgvPhoto或mPhotoGV

表2 常见的英文单词缩写:

名称缩写
iconic (主要用在app的图标)
colorcl(主要用于颜色值)
dividerdi(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)
selectorsl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
averageavg
backgroundbg(主要用于布局和子布局的背景)
bufferbuf
controlctrl
deletedel
documentdoc
errorerr
escapeesc
incrementinc
infomationinfo
initialinit
imageimg
InternationalizationI18N
lengthlen
librarylib
messagemsg
passwordpwd
positionpos
serversrv
stringstr
temptmp
windowwnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。



作者:diygreen
链接:http://www.jianshu.com/p/0a984f999592
來源:简书

 

 

 

 

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/lixiangyang521/p/7573714.html

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