Java 版飞机大战游戏 -窗体程序,直接可运行代码

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。MySQL数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档

主要功能

1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生

​ 2.跟鼠标相关的操作:

​ a.自己的飞机移动

​ b.点击开始游戏

​ c.鼠标移出窗口,游戏暂停

​ d.鼠标进入窗口,游戏继续

​ 3.子弹打中小敌机: 分数 + 5

​ 4.子弹打中大敌机: 分数 + 50,奖励(双倍火力,生命值加成)

​ 5.子弹打中小蜜蜂: 奖励(双倍火力,生命值加成)

6 界面窗口实时显示:当前得分和当前生命值

运行效果

关键代码

package com.tarena.fly;

import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class ShootGame extends JPanel {
    public static final int WIDTH = 400; // 面板宽
    public static final int HEIGHT = 654; // 面板高
    /** 游戏的当前状态: START RUNNING PAUSE GAME_OVER */
    private int state;
    private static final int START = 0;
    private static final int RUNNING = 1;
    private static final int PAUSE = 2;
    private static final int GAME_OVER = 3;

    private int score = 0; // 得分
    private Timer timer; // 定时器
    private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)

    public static BufferedImage background;
    public static BufferedImage start;
    public static BufferedImage airplane;
    public static BufferedImage bee;
    public static BufferedImage bullet;
    public static BufferedImage hero0;
    public static BufferedImage hero1;
    public static BufferedImage pause;
    public static BufferedImage gameover;

    private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌机数组
    private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组
    private Hero hero = new Hero(); // 英雄机

    static { // 静态代码块,初始化图片资源
        try {
            background = ImageIO.read(ShootGame.class
                    .getResource("background.png"));
            start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));
            airplane = ImageIO
                    .read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));
            bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));
            bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));
            hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));
            hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));
            pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));
            gameover = ImageIO
                    .read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 画 */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图
        paintHero(g); // 画英雄机
        paintBullets(g); // 画子弹
        paintFlyingObjects(g); // 画飞行物
        paintScore(g); // 画分数
        paintState(g); // 画游戏状态
    }

    /** 画英雄机 */
    public void paintHero(Graphics g) {
        g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);
    }

    /** 画子弹 */
    public void paintBullets(Graphics g) {
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
            Bullet b = bullets[i];
            g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),
                    null);
        }
    }

    /** 画飞行物 */
    public void paintFlyingObjects(Graphics g) {
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
            FlyingObject f = flyings[i];
            g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);
        }
    }

    /** 画分数 */
    public void paintScore(Graphics g) {
        int x = 10; // x坐标
        int y = 25; // y坐标
        Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字体
        g.setColor(new Color(0xFF0000));
        g.setFont(font); // 设置字体
        g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 画分数
        y=y+20; // y坐标增20
        g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 画命
    }

    /** 画游戏状态 */
    public void paintState(Graphics g) {
        switch (state) {
        case START: // 启动状态
            g.drawImage(start, 0, 0, null);
            break;
        case PAUSE: // 暂停状态
            g.drawImage(pause, 0, 0, null);
            break;
        case GAME_OVER: // 游戏终止状态
            g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
            break;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Fly");
        ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象
        frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小
        frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作
        frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 设置窗体的图标
        frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置
        frame.setVisible(true); // 尽快调用paint

        game.action(); // 启动执行
    }

    /** 启动执行代码 */
    public void action() {
        // 鼠标监听事件
        MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动
                if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置
                    int x = e.getX();
                    int y = e.getY();
                    hero.moveTo(x, y);
                }
            }

            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入
                if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行
                    state = RUNNING;
                }
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出
                if (state == RUNNING) { // 游戏未结束,则设置其为暂停
                    state = PAUSE;
                }
            }

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击
                switch (state) {
                case START:
                    state = RUNNING; // 启动状态下运行
                    break;
                case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场
                    flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物
                    bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹
                    hero = new Hero(); // 重新创建英雄机
                    score = 0; // 清空成绩
                    state = START; // 状态设置为启动
                    break;
                }
            }
        };
        this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作
        this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作

        timer = new Timer(); // 主流程控制
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (state == RUNNING) { // 运行状态
                    enterAction(); // 飞行物入场
                    stepAction(); // 走一步
                    shootAction(); // 英雄机射击
                    bangAction(); // 子弹打飞行物
                    outOfBoundsAction(); // 删除越界飞行物及子弹
                    checkGameOverAction(); // 检查游戏结束
                }
                repaint(); // 重绘,调用paint()方法
            }

        }, intervel, intervel);
    }

    int flyEnteredIndex = 0; // 飞行物入场计数

    /** 飞行物入场 */
    public void enterAction() {
        flyEnteredIndex++;
        if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40
            FlyingObject obj = nextOne(); // 随机生成一个飞行物
            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);
            flyings[flyings.length - 1] = obj;
        }
    }

    /** 走一步 */
    public void stepAction() {
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步
            FlyingObject f = flyings[i];
            f.step();
        }

        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步
            Bullet b = bullets[i];
            b.step();
        }
        hero.step(); // 英雄机走一步
    }

    /** 飞行物走一步 */
    public void flyingStepAction() {
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
            FlyingObject f = flyings[i];
            f.step();
        }
    }

    int shootIndex = 0; // 射击计数

    /** 射击 */
    public void shootAction() {
        shootIndex++;
        if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗
            Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹
            bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容
            System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,
                    bs.length); // 追加数组
        }
    }

    /** 子弹与飞行物碰撞检测 */
    public void bangAction() {
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹
            Bullet b = bullets[i];
            bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查
        }
    }

    /** 删除越界飞行物及子弹 */
    public void outOfBoundsAction() {
        int index = 0; // 索引
        FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活着的飞行物
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
            FlyingObject f = flyings[i];
            if (!f.outOfBounds()) {
                flyingLives[index++] = f; // 不越界的留着
            }
        }
        flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 将不越界的飞行物都留着

        index = 0; // 索引重置为0
        Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
            Bullet b = bullets[i];
            if (!b.outOfBounds()) {
                bulletLives[index++] = b;
            }
        }
        bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 将不越界的子弹留着
    }

    /** 检查游戏结束 */
    public void checkGameOverAction() {
        if (isGameOver()==true) {
            state = GAME_OVER; // 改变状态
        }
    }

    /** 检查游戏是否结束 */
    public boolean isGameOver() {
        
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
            int index = -1;
            FlyingObject obj = flyings[i];
            if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞
                hero.subtractLife(); // 减命
                hero.setDoubleFire(0); // 双倍火力解除
                index = i; // 记录碰上的飞行物索引
            }
            if (index != -1) {
                FlyingObject t = flyings[index];
                flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
                flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换

                flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物
            }
        }
        
        return hero.getLife() <= 0;
    }

    /** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */
    public void bang(Bullet bullet) {
        int index = -1; // 击中的飞行物索引
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
            FlyingObject obj = flyings[i];
            if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中
                index = i; // 记录被击中的飞行物的索引
                break;
            }
        }
        if (index != -1) { // 有击中的飞行物
            FlyingObject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物

            FlyingObject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换
            flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
            flyings[flyings.length - 1] = temp;

            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)

            // 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)
            if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分
                Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换
                score += e.getScore(); // 加分
            } else { // 若为奖励,设置奖励
                Award a = (Award) one;
                int type = a.getType(); // 获取奖励类型
                switch (type) {
                case Award.DOUBLE_FIRE:
                    hero.addDoubleFire(); // 设置双倍火力
                    break;
                case Award.LIFE:
                    hero.addLife(); // 设置加命
                    break;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 随机生成飞行物
     * 
     * @return 飞行物对象
     */
    public static FlyingObject nextOne() {
        Random random = new Random();
        int type = random.nextInt(20); // [0,20)
        if (type < 4) {
            return new Bee();
        } else {
            return new Airplane();
        }
    }

}
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