基于Swing的成语接龙游戏 (多关和难度设置,同时可以显示积分)、代码完整、下载即可以运行

   今天为大家继续介绍一个基于Java窗体版本的成语接龙游戏的开发与制作 471。目前基于Swing的窗体程序使用越来越少。但是通过窗体程序涉及到的技术在各种应用程序中都有广泛的应用。本次介绍的成语接龙游戏涉及到UI开发、多线程、文件IO操作等,是一个实战性很强的项目。系统具备的功能包括:登陆、成语接龙、设置难度、通关功能、显示用户分数、用户排名等。目前基于Swing的成语接龙游戏已经完成了主要功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步!!

项目背景和意义

    在当今社会,由于网络的普及,网络语言和低俗词汇的泛滥已经成为了一个不可忽视的问题。在这样的背景下,开发一款具有教育意义的成语接龙游戏显得尤为重要。这款游戏不仅能够提供有趣、有益且易于上手的游戏平台,而且还能弘扬使用传统汉语的习惯,帮助学生树立正确的汉语词汇使用方式。

  综上所述,开发一款成语接龙游戏具有重要的意义和价值。通过这款游戏,玩家可以更加深入地了解中国的传统文化,提高自己的语言表达和思维能力。同时,这款游戏还能够为学生提供正确的汉语词汇使用方式,弘扬使用传统汉语的习惯。

开发环境 

   开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序

系统框架

   利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。选中Main.java,点右键 run as application启动相关程序。也客户把程序打包成JAR包,双击JAR即可以启动相关的程序。系统的主要功能结构如下:

游戏玩法。

  游戏共有5个难度等级:初级、中级、高级、特级、顶级,各等级都有200关。
   【初级】成语数为:2个,空格数为:1个,选项数为:4个,每轮答题次数为:2次,每轮答题时间为20秒,每关最高得分为:4分。
【中级】成语数为:3个,空格数为:2个,选项数为:6个,每轮答题次数为:4次,每轮答题时间为30秒,每关最高得分为:6分。
【高级】成语数为:4个,空格数为:3个,选项数为:9个,每轮答题次数为:6次,每轮答题时间为40秒,每关最高得分为:8分。
【特级】成语数为:5个,空格数为:4个,选项数为:12个,每轮答题次数为:8次,每轮答题时间为50秒,每关最高得分为:10分。
【顶级】成语数为:6个,空格数为:5个,选项数为:15个,每轮答题次数为:10次,每轮答题时间为60秒,每关最高得分为:12分。
    每关的每轮答题时间固定,超过时间未作答或超过答题次数的话,则本轮闯关失败。闯关失败的情况下,可以点击“重新闯关”按钮,开启下一轮闯关。每关非首轮闯关,即使答对也不得分。
累计分数为每关闯关成功的得分之和,只增不减。累计用时为所有关卡的答题时间总数,只增不减。

运行效果

1  程序主界面

2 游戏规则显示

x

3  答题成功

项目总结

(1)在写代码之前,在大脑里一定要把思路理清楚,不能模模糊糊,一定要把功能图和流程图画出来,然后根据它去实现每一个功能块,要多分析,培养一种良好的逻辑思维能力。

(2)在写代码的过程中,一定要采取就近原则,同一个功能,或者对同一个组件的设置一般要写在一块,这样写的程序比较清晰,不容易出错,也便于查找。

(3)要养成良好的注释习惯,一是有利于别人阅读你的程序,同时也有利于自己以后再看,就能很快的读懂程序,提高效率。

(4)把功能模块化,即把实现相同功能的代码段封装成一到一个类或者一个方法中,实现的时候调用即可,这样能提高代码的可读性

(5)养成创建包来存放不同功能的类,使系统的结构更加模块化和规范化。

(6)在编写代码的时候,一定要边写边调试,要适时的设置断点,或者把某些变量的值输出到控制台,通过观察和分析变量的值,便于判断问题所在,同时,需要捕获异常的一定要把异常信息打印出来,便于分析问题。

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