java编写的Doodle Jump 涂鸦跳跃小游戏,功能完善 界面漂亮 完整代码

 前段时间公司的事情太忙,CSDN博客停止更新快两个月。今天为大家分享一个java窗体的涂鸦跳跃小游戏448。首先介绍下涂鸦跳跃小游戏,涂鸦跳跃是一款简单好玩的休闲解压游戏,英文名为Doodle Jump,该游戏场景丰富,玩法新颖有趣,手绘涂鸦的风格童趣满满,带给你轻松解压的视觉体验。在游戏中需要利用重力感应,帮助游戏主角跳过一步又一步悬空的石阶,在跳跃过程中要小心破碎的石阶、黑洞、不明飞行物和坏人,不要被这些障碍物让你掉落深渊,玩起来十分刺激有趣。

   该款游戏在安卓市场可以下载,大家可以下载来玩玩。本次和大家分享的是基于Java窗体的游戏,整个系统界面漂亮,有完整源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步.

游戏背景

  涂鸦跳跃,英文名《Doodle Jump》,不同于其他追求画面炫丽的游戏,此款游戏的涂鸦风格让人眼前一亮。游戏操作简单,玩家只需要通过手机晃动来控制小怪物左右方向,让其稳稳弹到平台上,再借助自身弹簧和各种道具继续弹跳。弹跳的高度越高,分数也越高。涂鸦跳跃提供了经典、雪地、密林、太空、球场、海洋、草丛、地下等几款游戏情境,不同情境的涂鸦跳跃操作过程相同,只是障碍和奖励的道具略有不同。

开发环境

      开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。数据库采用:MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。。

系统框架

  利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。不需要数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。运行方法直接可以run as appliaiton或者JAR --.jar

程序主要功能

         (1)通过键盘左右键来控制涂鸦的左右移动,上下键盘来控制涂鸦的上下移动

        (2) 涂鸦每次移动必须踩在台阶上,不能和障碍物和黑洞,也不能踩空,否则游戏马上结束

        (3)游戏完成的时候提示游戏完成,提示进入下一个环节

       (4)游戏可以随时暂停和继续,点击【Option】更改设置:【切换语言】、【开关音乐】、【开关音效】

       (5) 玩家可以在游戏主面板上,看到目前游戏积分最高的玩家

      (6游戏可以实时显示当前游戏的积分情况,和游戏规则

程序运行截图

  1  主界面

               

  2  积分查看

             

    3  游戏规则

 

 4 程序运行界面

                 

                

项目总结

(1)在写代码之前,在大脑里一定要把思路理清楚,不能模模糊糊,一定要把功能图和流程图画出来,然后根据它去实现每一个功能块,要多分析,培养一种良好的逻辑思维能力。

(2)在写代码的过程中,一定要采取就近原则,同一个功能,或者对同一个组件的设置一般要写在一块,这样写的程序比较清晰,不容易出错,也便于查找。

(3)要养成良好的注释习惯,一是有利于别人阅读你的程序,同时也有利于自己以后再看,就能很快的读懂程序,提高效率。

(4)把功能模块化,即把实现相同功能的代码段封装成一到一个类或者一个方法中,实现的时候调用即可,这样能提高代码的可读性

(5)养成创建包来存放不同功能的类,使系统的结构更加模块化和规范化。

(6)在编写代码的时候,一定要边写边调试,要适时的设置断点,或者把某些变量的值输出到控制台,通过观察和分析变量的值,便于判断问题所在,同时,需要捕获异常的一定要把异常信息打印出来,便于分析问题。

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好的,涂鸦跳跃小游戏可以使用Python的pygame模块来实现。下面是一个基本的涂鸦跳跃小游戏的代码,你可以根据需求进行修改和优化。 首先,需要安装pygame模块,可以使用以下命令来安装: ``` pip install pygame ``` 然后,创建一个新的Python文件,将以下代码复制到文件中并保存。 ```python import pygame import random # 定义一些常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 GRAVITY = 0.3 JUMP_SPEED = 8 OBSTACLE_WIDTH = 80 OBSTACLE_HEIGHT = 300 OBSTACLE_GAP = 200 OBSTACLE_SPEED = 5 # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载资源 bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() doodle_image = pygame.image.load("doodle.png").convert_alpha() obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 定义游戏对象 class Doodle: def __init__(self): self.x = SCREEN_WIDTH / 2 - 50 self.y = SCREEN_HEIGHT / 2 self.speed_y = 0 self.image = doodle_image def update(self): self.speed_y += GRAVITY self.y += self.speed_y def jump(self): self.speed_y = -JUMP_SPEED def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) class Obstacle: def __init__(self, x): self.x = x self.y = -OBSTACLE_HEIGHT self.image = obstacle_image def update(self): self.y += OBSTACLE_SPEED def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建游戏对象 doodle = Doodle() obstacles = [] # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: doodle.jump() # 更新游戏对象 doodle.update() for obstacle in obstacles: obstacle.update() # 判断是否撞到障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > doodle.y and \ obstacle.x < doodle.x + doodle.image.get_width() and \ obstacle.x + OBSTACLE_WIDTH > doodle.x: pygame.quit() exit() # 判断是否通过障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT and \ not obstacle.passed: obstacle.passed = True # 判断是否需要生成新的障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT + OBSTACLE_GAP: obstacles.remove(obstacle) new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH) obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x)) if len(obstacles) == 0 or obstacles[-1].y > OBSTACLE_GAP: new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH) obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x)) # 绘制游戏对象 screen.blit(bg_image, (0, 0)) for obstacle in obstacles: obstacle.draw() doodle.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们定义了两个游戏对象:Doodle和Obstacle。Doodle表示跳跃的小人,Obstacle表示障碍物。在游戏循环中,我们不断地更新Doodle和Obstacle的状态,并且判断是否需要生成新的障碍物,以及是否需要移除已经通过的障碍物。同时,我们也判断是否撞到了障碍物,如果撞到了就结束游戏。 在代码中,我们使用了pygame模块提供的一些方法来加载图片、绘制图片和处理事件等。在运行代码前,需要将background.png、doodle.png和obstacle.png这三个图片文件放到代码所在的文件夹中。然后,运行代码,就可以开始涂鸦跳跃小游戏了。 希望这个简单的涂鸦跳跃小游戏代码对你有所帮助。
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