canvas 元素用于在网页上绘制图形
什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
canvas 方法:
方法 | 用途 |
---|---|
getContext(contextId) | 公开在 canvas 上绘图需要的 API。惟一(当前)可用的 contextID 是 2d 。 |
height | 设置 canvas 的高度。默认值是 150 像素。 |
width | 设置 canvas 的宽度。默认值是 300 像素。 |
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) | 创建一个线性渐变。起始坐标为 x1,y1 ,结束坐标为 x2,y2 。 |
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) | 创建一个放射状渐变。圆圈的起始坐标是 x1,y1 ,半径为 r1 。圆圈的结束坐标为 x2,y2 ,半径为 r2 。 |
addColorStop(offset, color) | 向一个渐变添加一个颜色停止。颜色停止(color stop) 是渐变中颜色更改发生的位置。offset 必须介于 0 到 1 之间。 |
fillStyle | 设置用于填充一个区域的颜色 — 例如,fillStyle='rgb(255,0,0)' . |
strokeStyle | 设置用于绘制一根直线的颜色 — 例如,fillStyle='rgb(255,0,0)' . |
fillRect(x,y,w,h) | 填充一个定位于 x 和 y ,宽度和高度分别为 w 和 h 的矩形。 |
strokeRect(x,y,w,h) | 绘制一个定位于 x 和 y ,宽度和高度分别为 w 和 h 的矩形的轮廓。 |
moveTo(x,y) | 将绘图位置移动到坐标 x,y 。 |
lineTo(x,y) | 从绘图方法结束的最后位置到 x,y 绘制一条直线。 |
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width=800" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">//width和height属性一定要和canvas一起出现,不要用id在css中实现。
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle = "#FF0000";
cxt.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c = document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt = c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle = "#FF0000";
cxt.fillRect(0, 0, 150, 75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
更多 Canvas 实例
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ff1a10;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(20,20);
cxt.lineTo(100,100);
cxt.lineTo(30,150);
cxt.stroke();
</script>
result:
理解坐标
上面的 cxt.moveTo方法拥有参数(20,20);
意思是:在画布上绘制 以(20,20)为起点。
路线依次替丁到cxt.lineTo(100,100);—— cxt.lineTo(30,150);
实例 - 圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ff1a10;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
result:
理解坐标
cxt.beginPath(); 开始画圆
cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true); 原点X,原点y,半径,开始狐度数,结束狐度数,顺时针
cxt.closePath(); 画圆结束
实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ff1a10;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(0.6,"#00FF00");
grd.addColorStop(1,"#f5ff3a");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(10,10,175,50);
</script>
result:
理解坐标:
context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);-----x0渐变开始点的 x 坐标;y0渐变开始点的 y 坐标;x1渐变结束点的 x 坐标;y1渐变结束点的 y 坐标。
实例 - 图像
把一幅图像放置到画布上:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ff1a10;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = new Image()
img.src = "img/flower.png"
img.onload = function () {
cxt.drawImage(img, 50, 50);
};
cxt.drawImage(img, 50, 50);
</script>
result:
理解坐标:
img.onload = function () {
cxt.drawImage(img, 50, 50);
}; 解决图片不显示问题
笑脸火柴人实战:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="400" style="border:1px solid #ff1a10;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
// 脸的轮廓
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = "#F1FF32";
cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2, true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
// 嘴巴轮廓
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#c00";
cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI,false);
// cxt.closePath(); 若加此代码,则口会封起来
cxt.lineWidth=8;
cxt.stroke();
// 眼睛轮廓
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle="#c00";
cxt.arc(84,90,8,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle="#c00";
cxt.arc(115,90,8,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
// 身体轮廓
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth=5;
cxt.strokeStyle="000000";
cxt.moveTo(100,150);
cxt.lineTo(100,280);
cxt.moveTo(100,200);
cxt.lineTo(30,250);
cxt.moveTo(100,200);
cxt.lineTo(170,250);
cxt.moveTo(100,280);
cxt.lineTo(40,330);
cxt.moveTo(100,280);
cxt.lineTo(160,330);
cxt.stroke();
</script>
result: