大家好,我是乐字节的小乐,前几天讲完了Java继承,接下来我们会讲述Java多态。
以上就是本次学习的6大任务。我们依次来看。
一、 Object类
Object类是所有Java类的根基类。
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其基类,则默认基类为Object类。
class Person{
}
等价于
class Person extends Object{ }
1、对象的实例化过程
实例化一个类是从最顶级的超类开始实例化的, 是一层一层的包裹结构. “先父类后子类,先静态后成员”。
⑴toString方法
toString: 对象的字符串表示
Object类中定义有public String toString() 方法,其返回值是String类型,用来描述当前对象的有关信息。
在进行String与其他类型数据的连接操作时(如:System.out.println(“hello ” + person)),将自动调用该对象类的toString()方法
可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法。
⑵equals方法
equals:比较相等,默认地址比较(”第一个盒子的比较”),要比较第二个盒子需要重写该方法
Object类中定义有:public boolean equals(Object obj)方法
提供定义对象是否”相等”的逻辑
Object的equals方法定义为:x.equals(y)当x和y是同一个对象的引用时返回true,否则返回false
JDK提供的一些类,如String,Integer,Date等,都已经重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法,x.equals(y),当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回true否则返回false.
可以根据需要在用户自定义类型中重写equals方法
练习:重写前面定义的“Person”类和”Student”类的toString及equals方法,并测试。
二、 对象转型(casting)
一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象。
一个基类的引用不可以访问其子类对象的新增成员(包括属性和方法)。
可以使用 “引用变量 instanceof 类名”来判断该引用类型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。
子类对象可以当作基类的对象来使用,称作向上转型(upcasting),反之称为向下转型(downcasting)
例1:有
Animal类(父类)
Cat类 (子类)
Dog类(子类)
测试:父类引用 = 父类对象
子类引用 = 子类对象
父类引用 = 子类对
父类引用调用父类继承而来的属性和方法
父类引用调用子类特有属性和方法(向下转型)
子类对象 instanceof父类
强制类型转换后能调用子类特有成员(属性和方法)
例2:
测试将父类形参用子类对象作为实参使用
1、 重载
2、 通过强制类型转换调用子类特有成员
三、 多态
静态绑定(静态联编): 在编译期完成,可以提高代码执行速度。静态绑定的方法包括:
1. 静态方法
2. 构造器
3. private方法
4. 用关键字super 调用的方法
动态绑定(动态联编):指在“执行期间(而非编译期间)” 判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。 这虽然让我们编程灵活,但是降低了代码的执行速度。这也是JAVA比C/C++速度慢的主要因素之一。
多态,polymorphism 即多种形态,模糊策略,以不变应万变,使用多态可以编写更加通用的代码。
多态的概念发展出来,是以封装和继承为基础的。子类以父类的身份出现,但做事情时还是以自己的方法实现。
相同的事物,调用其相同的方法,参数也相同时,但表现的行为却不同。
要发生多态有三个必要条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象
父类是父类
子类是子类
子类是父类
父类不是子类
子类不是其他子类
多态例子:
例1(必须掌握看透):
Animal Cat Dog
例2 (提高理解多态):先思考再运行看结果
做题四大原则:
1、继承链,自己没有找父亲;
2、编译看类型+确定方法表,运行找对象
3、就近最优原则:自己没有找父亲
4、发生多态,基类对子类的新增方法不可见
四、 抽象类
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写
抽象类不能被实例化
抽象方法只需声明而不需要实现
例:动物高兴了都会叫 但对于不同种类的动物,各自的叫声不同,动物(这个父类)的叫法/叫声永远不可能满足子类的需求
五、 接口
接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现
从语义上可以理解为,对于某一种动作、行为、功能的抽象,我们将其定义为接口,作为一种标准完全的规范而已,不适宜定义为类。例如:飞这个功能,飞机可以飞(具有飞这个功能),小鸟能飞(具有飞这个功能),昆虫也能飞,一般我们不会定义一个类Fly,从语义上不通,所以这只是一种功能,一个规范,我们可以将其定义为一种接口,供其他类来实现
接口定义举例:run这个功能
接口的特性
多个无关的类可以实现同一个接口
一个类可以实现多个无关的接口
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
定义Java类的语法格式:
<modifier> class <name>[extends<superclass>] [implements<interface>[,<interface>]…]{…}
接口中声明属性默认为 public static final 的,也只能是public static final的;
接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的,也只能是 public的
接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法
接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其它接口
接口举例:Sing这种能力 Paint这种能力
练习:设计接口实现下面结构
面向对象三大特性的理解:
在编写代码时,我们追求”高内聚 低耦合” ,达到重用与规范,则需要使用面向对象的三大特性来实现:
封装:encapsulation 隐藏信息
继承:inheritance 延续+扩展父类信息
多态:polymorphism 模糊策略 以不变应万变
封装作用: a) 实现专业的分工,工作中的分模块、分功能开发。b) 隐藏信息和实现细节。使得对代码的修改更加安全和容易
继承作用:实现代码的复用,延续+扩展父类信息
多态作用:以不变应万变(如 USB 接口,只要你实现了我的标准,就能插上电脑)
注意:
java三大特性虽说简单,但真正能理解其中的含义,没有个一年半载的学习,是理解不了的。