对象的封装与接口

一.对象的封装

什么是封装:对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

 

封装的目的:

​ 1.为了保证 关键数据的安全性

​ 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度

什么时候应该封装:

当有一些数据不希望外界可以直接修改时

​ 当有一些函数不希望给外界使用时,

 如何封装:

class Person:
        def __init__(self,id_number,name,age)
        self.__id_number = id_number
        # 比如这里是比较重要的身份证号码,不能随便调用
        # 给属性或者方法前面加上 __   
        def show_id(self):
           print(self.__id_number)

        def __say_hi(self):
           print(f"hi, 我是{self.name}")


p = Person('35676549809711', 'bitten', 29)
p.id_number = '3756789'  # 这里其实是给对象加了个属性 id_number(对象属性的增删改查)
print(p.id_number)
# 3756789
p.show_id()
# 35676549809711  # 并没有受到影响
# p.__id_number  # 报错,pycharm没有提示也找不到,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__id_number'
# p.__say_hi  # 报错,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__say_hi'双下划线,外界就访问不到了
        self.name = name
        self.age = age
   
p = Person("35676549809711","bitten",29)

p.id_number = "222"
View Code

 

被封装内容的特点:

1.外界不能直接访问

​ 2.内部依然可以使用

 

封装可以控制属性的权限

python的两种权限:

1.公开的.默认就是公开的

2.私有的,只能由当前类自己使用

 

外界访问私有内容:通过定义方法类可以完成在外部对私有属性的修改和访问

"""
这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
缓存大小不能超过内存限制

"""
class Downloader:
    def __init__(self,filename,url,buffer_size):
        self.filename = filename
        self.url = url
        self.__buffer_size= buffer_size

    def start_download(self):
        if self.__buffer_size <= 1024*1024:
            print("开始下载....")
            print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size)
        else:
            print("内存炸了! ")


    def set_buffer_size(self,size):
        #可以在方法中添加额外的逻辑
        if not type(size) == int:
            print("大哥 缓冲器必须是整型")
        else:
            print("缓冲区大小修改成功!")
            self.__buffer_size = size

    def get_buffer_size(self):
        return self.__buffer_size

d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024)


# 通过函数取修改内部封装的属性
d.set_buffer_size(1024*512)

# 通过函数访问内部封装的属性
print(d.get_buffer_size())

d.start_download()
View Code

 

语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线

访问被隐藏的属性:

​提供用于访问和修改的方法

使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通顺属性,让属性之间调用方法一致

封装的实现原理 ,替换变量名称

二.装饰器

property装饰就是为了使普通属性和私有属性得调用方式一致

1.property 该装器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上
3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上

注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称
内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法
所以是 key.setter
```

class A:
    def __init__(self,name,key):
        self.__name = name
        self.__key = key

    @property
    def key(self):
        return self.__key

    @key.setter
    def key(self,new_key):
        if new_key <= 100:
            self.__key = new_key
        else:
            print("key 必须小于等于100")

    
    @key.deleter
    def key(self):
        print("不允许删除该属性")
        del self.__key
        
a = A("jack",123)
print(a.key)
a.key = 321
print(a.key)
View Code

python实现封装的原理

就是在加载类的时候,把_ _替换成了 _类名_ _

python一般不会强制要求程序必须怎么怎么的,

 

property 实现计算属性

计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取

例如:正方形求面积

class Square:  # 正方形

    def __init__(self, width):
        self.width = width
        self.area = self.width * self.width


s = Square(10)
print(s.area)
# 100

s.width = 20
print(s.area)  # 后续更改了width,它的值就不对了
# 100


class Square2:  # 正方形

    def __init__(self, width):
        self.width = width
        # self.area = self.width * self.width  # 下面定义的时候要把这里去掉

    @property  # 只要 . 这个属性, 就会自动触发这个函数
    def area(self):
        return self.width * self.width


s2 = Square2(10)
print(s2.area)
# 100

s2.width = 20
print(s2.area)
# 400
View Code

 

三.接口

接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码

接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用

class USB:
    def open(self):
        pass

    def close(self):
        pass

    def  read(self):
        pass

    def write(self):
        pass

class Mouse(USB):
    def open(self):
        print("鼠标开机.....")

    def close(self):
        print("鼠标关机了...")

    def read(self):
        print("获取了光标位置....")

    def write(self):
        print("鼠标不支持写入....")


def pc(usb_device):
    usb_device.open()
    usb_device.read()
    usb_device.write()
    usb_device.close()

m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)

class KeyBoard(USB):
    def open(self):
        print("键盘开机.....")

    def close(self):
        print("键盘关机了...")

    def read(self):
        print("获取了按键字符....")

    def write(self):
        print("可以写入灯光颜色....")

# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
pc(k)
View Code

 

接口目的:提高扩展性:

 

四.抽象类

抽象类abstract class:类中包含 没有函数体的方法

import abc

class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):

    @abc.abstractmethod
    def run(self):
        pass
    @abc.abstractmethod
    def run1(self):
        pass


class B(AClass):

    def run(self):
        print("runrunrurn...")

b = B()
View Code

 

抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化,且子类必须实现抽象方法

作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法  

接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能。

抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现

然而,python不推崇使用抽象类限制语法。

默认设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法

对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象

#默认用鸭子类型
class Mouse:
    def open(self):
        print("鼠标开机.....")

    def close(self):
        print("鼠标关机了...")

    def read(self):
        print("获取了光标位置....")

    def write(self):
        print("鼠标不支持写入....")



def pc(usb_device):
    usb_device.open()
    usb_device.read()
    usb_device.write()
    usb_device.close()

m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)

class KeyBoard:
    def open(self):
        print("键盘开机.....")

    def close(self):
        print("键盘关机了...")
        
    def read(self):
        print("获取了按键字符....")
        
    def write(self):
        print("可以写入灯光颜色....")

        
# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
pc(k)

class UDisk:
    def open(self):
        print("U盘启动了...")

    def close(self):
        print("U盘关闭了...")

    def read(self):
        print("读出数据")

    def write(self):
        print("写入数据")

u = UDisk()
pc(u)
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cpsyche/p/11261140.html

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