分享C# 3.0两本电子书

各位过年好啊,祝大家新年里大展宏图,事业有成 ,也希望南方能够尽快从雪灾中恢复过来,迎来奥运的春风....

VS2008已经正式发布,估计很多朋友已经安装了...趁热打铁,送出两本C#3.0的电子书,都是今年1月才Release的....

OReilly.C.Sharp.3.0.Cookbook.3rd.Edition

OReilly.Programming.C.Sharp.3.0.5th.Edition

这两本书应该不用多说,希望能给大家的学习带来方便:D

以前的书因为没有打包,很多都被RS删除了,这次压缩成rar,并且设置了解压密码,给大家带来不便之处还请多多包涵。

下载地址:

http://rapidshare.com/files/91486529/C_3.0Books.rar.html


解压密码(红字部分): robertlee.cnblogs.com

RS的下载方式请参考: RS的下载方法

转载于:https://www.cnblogs.com/RobertLee/archive/2008/02/13/1068259.html

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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本书作者: 张志强,胡君; 出版社:子工业出版社 内容简介: 本书针对初学和自学读者的特点,以通俗易懂的语言介绍C#语言及其基础开发。内容包括语言的发展、环境配置、基本语法、流程控制语句、字符串处理、数组、图形界面设计、输入/输出、处理异常和连接数据库。本书运用大量示例,让读者在实战中体会编程的乐趣。本书适合想从事软件开发的入门人员、C#自学者及初级软件程序员和信息技术人员阅读。 章节目录: 第一篇 开发环境与C#语言基础 第一章 仙人指路: C#与.NET Framework简介 1.1 什么是.NET Framework 1.1.1 .NET Framework结构 1.1.2 .NET Framework的优点 1.2 什么是C# 1.2.1 C#语言的优点 1.2.2 C#语言的特点 1.3 C#的开发工具Visual Studio 1.3.1 Visual Studio 2010下载和安装 1.3.2 Visual Studio的特点 1.3.3 Visual Studio 解决方案和项目文件的组织结构 1.4 ***个C#程序:Hello World 1.4.1 认识Visual Studio .NET开发环境 1.4.2 ***个Windows Console控制台应用程序 1.4.3 ***个Windows Form窗体程序 1.4.4 ***个ASP.NET程序 1.4.5 源代码简短分析 1.5 C#程序的特点 1.6 小结 1.7 习题 第2章 抛砖引玉:C#程序设计基础 第2篇 C#面向对象编程 第3章 羽翼丰满:C#的面向对象 第4章 双管齐下:抽象类和接口 第5章 无懈可击:调试异常与编码标准 第6章 添砖加瓦:字符、字符串 处理与正则表达式 第7章 兵分两路:数组与集合 第8章 双龙出海:代理和事件 第3篇 Windows程序编程 第9章 以逸待劳:Windows窗体应用程序
学习.NET Socket编程的好书,资源包含Word版子书(201页完整版),源代码,PPT,习题解答,史上最全。 目录-------------------------------------------------------- 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3 无连接的套接字 23 1.4 网络流 24 1.5 习题1 25 第2章 TCP应用编程 27 2.1 同步TCP应用编程 28 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 28 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 30 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 31 2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题 33 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 34 2.2.1 服务器端编程 34 2.2.2 客户端编程 49 2.3 异步TCP应用编程 66 2.3.1 EventWaitHandle类 67 2.3.2 AsyncCallback委托 69 2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 70 2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 70 2.3.5 发送数据 71 2.3.6 接收数据 72 2.4 异步TCP聊天程序 73 2.4.1 服务器端设计 73 2.4.2 客户端设计 79 2.5 习题2 83 第3章 UDP应用编程 84 3.1 UDP协议基础知识 84 3.2 UDP应用编程技术 84 3.2.1 UdpClient类 84 3.2.2 发送和接收数据的方法 86 3.3 利用UDP协议进行广播和组播 90 3.3.1 通过Internet实现群发功能 90 3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 96 3.4 习题3 101 第4章 P2P应用编程 102 4.1 P2P基础知识 102 4.2 P2P应用举例 104 4.3 习题4 114 第5章 SMTP与POP3应用编程 115 5.1 通过应用程序发送子邮件 115 5.1.1 SMTP协议 115 5.1.2 发送邮件 116 5.2 利用同步TCP接收子邮件 120 5.2.1 POP3工作原理 121 5.2.2 邮件接收处理 123 5.3 习题5 127 第6章 网络数据加密与解密 128 6.1 对称加密 128 6.2 不对称加密 133 6.3 通过网络传递加密数据 136 6.4 Hash算法与数字签名 152 6.5 习题6 153 第7章 三维设计与多媒体编程 154 7.1 简单的3D设计入门 154 7.2 DirectX基础知识 160 7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 160 7.2.2 设备 160 7.2.3 顶点与顶点缓冲 161 7.2.4 Mesh对象 162 7.2.5 法线 162 7.2.6 纹理与纹理映射 162 7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 162 7.2.8 背面剔除 164 7.3 Primitive 164 7.4 Mesh 171 7.5 灯光与材质 177 7.6 音频与视频 187 7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 191 7.8 习题7 193 第8章 上机实验指导 194 8.1 实验一 简单网络聊天系统 194 8.2 实验二 网络呼叫应答提醒系统 195 8.3 实验三 文件数据加密与解密 199

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