《c#入门经典第五版》简介及pdf电子书网盘下载地址(收藏)

《C#入门经典(第5版)》全面讲解C# 2010和.net架构编程知识,为您编写卓越C# 2010程序奠定坚实基础。C#入门经典系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。最新版的《C#入门经典(第5版)》 全面讲解C# 2010基础知识,浓墨重彩地描述web和windows编程以及数据访问(数据库和xml)等内容,详细介绍C#编程工具以及visual studio 2010中的visual C# 2010开发环境。贯穿全书的分步说明和极富启迪意义的示例指引您使用高效C# 2010代码得心应手地编写程序。
《C#入门经典(第5版)》主要内容简介
·解释变量和表达式等基本C# 2010语法知识
·介绍泛型的含义和用法
·讨论windows编程和windows窗体
·介绍C#改进内容、lambda表达式和扩展方法
·解释windows应用程序部署方法
·讨论xml并简要介绍linq
·深入探讨调试和错误处理方法
·演示有效wpf和wCf技术
《C#入门经典(第5版)》一书的作者karli watson是infusion development 公司高级顾问,并担任boost-net的技术架构师和it自由撰稿人、作家和开发人员。他曾编著多本-net(尤其是C#)书籍,极擅长以浅显易懂的方式阐明复杂技术主题。
《C#入门经典(第5版)》一书的另一作者Christian nagel是微软技术代言人、微软mvp,拥有逾25年的软件开发经验。Christian熟悉各种语言和平台,曾编写多本.net图书,并多次在国际会议上发表重要演讲。
pdf电子书网盘下载地址:
http://www.baiqu365.com/pfile/13215766.html
http://vdisk.weibo.com/s/qCMBJJpdXlxsT

《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出社:电子工业出社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程第五版·中文)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值