WaitForMultipleObjects用法详解

WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象

函数原型为:

DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORD nCount, // number of handles in the handle array

CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array

BOOL fWaitAll, // wait flag

DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds

);

参数解析:

DWORD 就是 Double Word, 每个word为2个字节的长度,DWORD双字即为4个字节,每个字节是8位。

nCount 指定列表中的句柄数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)

*lpHandles 句柄数组的指针。lpHandles为指定对象句柄组合中的第一个元素 HANDLE类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore)数组

bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE,表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去;如果FALSE,表示任何对象发出信号即可

dwMilliseconds指定要等候的毫秒数。如设为零,表示立即返回。如指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去

函数的返回值有:

WAIT_ABANDONED_0:所有对象都发出消息,而且其中有一个或多个属于互斥体(一旦拥有它们的进程中止,就会发出信号)

WAIT_TIMEOUT:对象保持未发信号的状态,但规定的等待超时时间已经超过

WAIT_OBJECT_0:所有对象都发出信号

WAIT_IO_COMPLETION:(仅适用于WaitForMultipleObjectsEx)由于一个I/O完成操作已作好准备执行,所以造成了函数的返回

返回WAIT_FAILED则表示函数执行失败,会设置GetLastError

如bWaitAll为FALSE,那么返回结果相似,只是可能还会返回相对于WAIT_ABANDONED_0或WAIT_OBJECT_0的一个正偏移量,指出哪个对象是被抛弃还是发出信号。

WAIT_OBJECT_0是微软定义的一个宏,你就把它看成一个数字就可以了。

例如,WAIT_OBJECT_0 + 5的返回结果意味着列表中的第5个对象发出了信号

如果程序中的nObjectWait是WAIT_OBJECT_0 + 5

int nIndex = nObjectWait - WAIT_OBJECT_0;就是说nIndex =5也就表示第5个对象发出了信号

例子:

当 bWaitAll参数为FALSE可以等待其中之一的事件

HANDLE m_hEvent[2];   //两事件  

m_hEvent[0]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); m_hEvent[1]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL); DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam) {  while(TRUE) { //每次等500毫秒 int nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500); if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1) { //第二个事件发生 //ExitThread(0); //break; } else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生 { //第一个事件 }  else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒 { //超时可作定时用 } } OutputDebugString("线程结束. /n"); return 0L;
}

当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]); 即可进入第一个事件的位置

当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);

当 bWaitAll参数为TRUE等待所有的事件

 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)  
{   

while(TRUE) {
//每次等500毫秒 int nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500); if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生 { //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。 }



转自:https://blog.csdn.net/u014311306/article/details/80074397

转载于:https://www.cnblogs.com/fzy456/p/11151072.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值