自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity+hololens2+hl2ss 各种相机帧以及传感器数据传输

之前使用过进行过原始数据传输,稍微修改了一下传输,拉了一下各个灰度相机其他数据就发现hololens2渲染帧会变得只有十几帧,这对目前项目需要的帧率影响很大,有人推荐了这个库,测试了一下发现需要的数据很全,虽然压缩了部分但是影响不大,并且多个视频流一起跑hololens渲染帧数还是很高,所以记录一下使用过程。

2024-05-08 17:18:01 962 3

原创 unity+openxr VR/AR 双眼渲染不同的画面

纯unity新手,写点目前发现的vr怎么双眼渲染不同画面,目前用的环境是PICO VR以及unity2021,先说结论,2020 年或 2021 年开始unity不支持每只眼睛一个相机,所以目前最好的解决办法还是通过着色器对每只眼睛进行不同的渲染,至于是写代码还是用unity的shader graph就是个人爱好了,建议的就还是shader graph了。

2024-05-08 15:46:22 842 1

原创 libuv使用uv_a.lib出现无法解析的外部符号 __imp_umask、_imp__wcsrev等

uv_a.lib报错无法解析的外部符号

2023-04-03 11:42:35 230 1

原创 conda命令行中能用torch,pycharm和vscode中不能使用

torch配置小问题

2022-11-27 03:58:41 540

原创 Unity+Hololens2 HoloLens2-Unity-ResearchModeStreamer-master打开RGB相机总结

Hololens2获取实时相机数据

2022-08-24 10:28:28 2208

原创 Unity Mesh绘制点云(参考PCX)

unity mesh绘制点云,点云文件拖入即可生成对应prefab

2022-08-19 16:24:37 2620 1

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除